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Auteur Luciani Simone |
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Barrage / Tommaso Battista
Titre : Barrage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommaso Battista, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Antonio De Luca, Illustrateur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : Milano [Italie] : Cranio Creations Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
* construire leurs majestueux barrages,
* les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
* délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est long à apprendre/expliquer car il y a bcp d'informations liées intégrer. Il prend du temps à démarrer, il ne laisse pas de place à l'erreur dès le début. Graphiquement, il aurait pu être plus clair tant d'un point de vue couleur que mise en avant des symboles sur le plateau. Il donne de quoi se creuser les méninges, reflechissez à un ou deux coup au moins un tour à l'avance.
JH:Jeu de placement d'ouvriers expert, dommage qu'il n'y ait pas plusieurs voies pour engranger des points de victoires.
MR:J'ai aimé le jeu mais je l'ai trouvé lent et parfois frustrant [surtout quand qqn fait des points en exploitant les autres sans réaliser de barrages]. Certaines mécaniques ne me plaisent pas mais ces mécaniques et le thème vont bien ensemble.
NVDH:Je ne suis pas fan des jeux où l'on peut exploiter les autres. Il y a bcp de détails à prendre en compte tant sur son plateau personnel que sur le plateau principal d'autant plus que les bonus de personnages sont asymétriques. On est vite perdu dans le jeu mais cela reste un bon jeu pour joueurs avertis.
Contenu : - 1 plateau principal (recto-verso)
- 1 piste d'énergie
- 1 plateau administration
- 4 plateaux sociétés
- 4 roues de construction en deux parties
- 4 aides de jeu (1 pour chaque société)
- 20 tuiles automa
- 10 tuiles mises en place
- 7 tuiles directeurs
- 15 tuiles technologies avancées
- 20 tuiles technologie de base ( 5 par couleur dans 4 couleurs)
- 1 tuile technologie spéciale Anton Krylov
- 45 tuiles contrats privés ( 15 par couleur en 3 couleurs)
- 4 tuiles contrat de départ ( blanches)
- 6 tuiles contrat national (roses)
- 8 tuiles source
- 6 tuiles bonus
- 6 tuiles objectifs
- 30 gouttes d'eau
- 3 blocs élévations neutres
- 3 blocs bases neutres
- 34 excavatrices (en 3 tailles)
- 26 betonnières (en 3 tailles)
- 20 bases (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 élévations (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 conduites (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 16 centrales éléctriques (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs ordre de tour ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs énergie (1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs points de victoire ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 48 ingénieurs (12 pour chacune des 4 sociétés)
- 32 pièces de 1
- 20 pièces de 3
- 14 pièces de 5Barrage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommaso Battista, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Antonio De Luca, Illustrateur . - Intrafin games : Milano [Italie] : Cranio Creations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
* construire leurs majestueux barrages,
* les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
* délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est long à apprendre/expliquer car il y a bcp d'informations liées intégrer. Il prend du temps à démarrer, il ne laisse pas de place à l'erreur dès le début. Graphiquement, il aurait pu être plus clair tant d'un point de vue couleur que mise en avant des symboles sur le plateau. Il donne de quoi se creuser les méninges, reflechissez à un ou deux coup au moins un tour à l'avance.
JH:Jeu de placement d'ouvriers expert, dommage qu'il n'y ait pas plusieurs voies pour engranger des points de victoires.
MR:J'ai aimé le jeu mais je l'ai trouvé lent et parfois frustrant [surtout quand qqn fait des points en exploitant les autres sans réaliser de barrages]. Certaines mécaniques ne me plaisent pas mais ces mécaniques et le thème vont bien ensemble.
NVDH:Je ne suis pas fan des jeux où l'on peut exploiter les autres. Il y a bcp de détails à prendre en compte tant sur son plateau personnel que sur le plateau principal d'autant plus que les bonus de personnages sont asymétriques. On est vite perdu dans le jeu mais cela reste un bon jeu pour joueurs avertis.
Contenu : - 1 plateau principal (recto-verso)
- 1 piste d'énergie
- 1 plateau administration
- 4 plateaux sociétés
- 4 roues de construction en deux parties
- 4 aides de jeu (1 pour chaque société)
- 20 tuiles automa
- 10 tuiles mises en place
- 7 tuiles directeurs
- 15 tuiles technologies avancées
- 20 tuiles technologie de base ( 5 par couleur dans 4 couleurs)
- 1 tuile technologie spéciale Anton Krylov
- 45 tuiles contrats privés ( 15 par couleur en 3 couleurs)
- 4 tuiles contrat de départ ( blanches)
- 6 tuiles contrat national (roses)
- 8 tuiles source
- 6 tuiles bonus
- 6 tuiles objectifs
- 30 gouttes d'eau
- 3 blocs élévations neutres
- 3 blocs bases neutres
- 34 excavatrices (en 3 tailles)
- 26 betonnières (en 3 tailles)
- 20 bases (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 élévations (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 conduites (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 16 centrales éléctriques (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs ordre de tour ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs énergie (1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs points de victoire ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 48 ingénieurs (12 pour chacune des 4 sociétés)
- 32 pièces de 1
- 20 pièces de 3
- 14 pièces de 5
Titre : Sheepland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luciani Simone, Auteur ; Tascini Daniele, Auteur Editeur : Milano [Italie] : Cranio Creations Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies.Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins.Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture... Contenu : 1 plateau de jeu
30 tuiles terrain
6 tuiles terrains de départ
20 clôtures vertes
12 clôtures bleues
18 moutons blancs
60 pièces de monnaie
1 mouton noir
6 bergers (4 couleurs)
1 dé
1 marqueur premier joueur
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Sheepland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luciani Simone, Auteur ; Tascini Daniele, Auteur . - Milano [Italie] : Cranio Creations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies.Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins.Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture... Contenu : 1 plateau de jeu
30 tuiles terrain
6 tuiles terrains de départ
20 clôtures vertes
12 clôtures bleues
18 moutons blancs
60 pièces de monnaie
1 mouton noir
6 bergers (4 couleurs)
1 dé
1 marqueur premier joueur
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1159 Disponible Tzolk'in Le Calendrier Maya / Tascini Daniele
Titre : Tzolk'in Le Calendrier Maya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les mayas étaient une civilisation très développée reconnue pour son art, son architecture complexe, des mathématiques et une connaissance avancée des étoiles. Au coeur de la société était un calendrier mystérieux le Tzolk'in. Les joueurs représentent des tribus Maya qui vont essayer de construire des temples, plaire aux Dieux ou encore exposer des crânes de cristal. C'est autour d'une roue que va se dérouler la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : difficile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV: Le jeu est trop chargé en symboles et les mécaniques s'imbriquent tellement les unes dans les autres qu'il est aisé de s'y perdre. Nous n'avons que 3 actions possibles mais les implications de ces actions se ressentent plusieurs tours plus tard. Une des mécaniques fait penser à agricola ou il faut penser à nourrir son peuple, ça me dérange un peu.
JH: Jeu de pose d'ouvriers aussi complexe que "Rajas of the Gange", progression moins linéaire et plus complexe a visualiser.
MR: J'ai aimé mais son plus gros souci est la ligne du temps du jeu : premiers tours super rapides et il ne se passe pas grand chose, les tours du milieu sont plus touffus et la fin s’accélère encore. Il y a autant de temps d'explication que de jeu. Je devrais en refaire une partie avec le maximum de joueurs. Le gimmick des roues est sympa et bien pensé.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu (composé de 6 parties)
- 6 rouages de tailles diverses (imbriqués dans le plateau)
- 24 ouvriers de 4 couleurs (6 par joueur)
- 28 marqueurs de 4 couleurs (7 par joueur)
- 4 marqueurs de score de 4 couleurs (1 par joueur)
- 65 cubes en bois
- 13 crânes de cristal
- 65 jetons maïs
- 28 tuiles récolte
- 21 tuiles richesses de départ
- 13 monuments
- 32 bâtiments (répartis en deux périodes)
- 4 plateaux de jeu individuels
- 1 jeton premier joueur
RESERVE :
1 cube jaune
1 cube gris
1 cube brunTzolk'in Le Calendrier Maya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les mayas étaient une civilisation très développée reconnue pour son art, son architecture complexe, des mathématiques et une connaissance avancée des étoiles. Au coeur de la société était un calendrier mystérieux le Tzolk'in. Les joueurs représentent des tribus Maya qui vont essayer de construire des temples, plaire aux Dieux ou encore exposer des crânes de cristal. C'est autour d'une roue que va se dérouler la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : difficile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV: Le jeu est trop chargé en symboles et les mécaniques s'imbriquent tellement les unes dans les autres qu'il est aisé de s'y perdre. Nous n'avons que 3 actions possibles mais les implications de ces actions se ressentent plusieurs tours plus tard. Une des mécaniques fait penser à agricola ou il faut penser à nourrir son peuple, ça me dérange un peu.
JH: Jeu de pose d'ouvriers aussi complexe que "Rajas of the Gange", progression moins linéaire et plus complexe a visualiser.
MR: J'ai aimé mais son plus gros souci est la ligne du temps du jeu : premiers tours super rapides et il ne se passe pas grand chose, les tours du milieu sont plus touffus et la fin s’accélère encore. Il y a autant de temps d'explication que de jeu. Je devrais en refaire une partie avec le maximum de joueurs. Le gimmick des roues est sympa et bien pensé.
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu (composé de 6 parties)
- 6 rouages de tailles diverses (imbriqués dans le plateau)
- 24 ouvriers de 4 couleurs (6 par joueur)
- 28 marqueurs de 4 couleurs (7 par joueur)
- 4 marqueurs de score de 4 couleurs (1 par joueur)
- 65 cubes en bois
- 13 crânes de cristal
- 65 jetons maïs
- 28 tuiles récolte
- 21 tuiles richesses de départ
- 13 monuments
- 32 bâtiments (répartis en deux périodes)
- 4 plateaux de jeu individuels
- 1 jeton premier joueur
RESERVE :
1 cube jaune
1 cube gris
1 cube brun