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Titre : Roulapik Autre titre : La course de galipettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin / d'échapper au renard. Contenu : - 1 boule hérisson
- 1 tête de hérisson
- 1 renard
- 4 hérissons
- 7 plateaux
- 18 jeton forêt
- 1 règle du jeuRoulapik ; La course de galipettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin / d'échapper au renard. Contenu : - 1 boule hérisson
- 1 tête de hérisson
- 1 renard
- 4 hérissons
- 7 plateaux
- 18 jeton forêt
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2399 Disponible
Titre : Sagaland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En parcourant la forêt, les joueurs regardent les objets magiques cachés sous les arbres et les mémorisent. Lorsque le Roi demande un objet, il faut aller au château pour annoncer qu'on l'a trouvé si on a vu cet objet et qu'on se souvient de son emplacement. Le joueur qui annoncera le plus d'objets gagnera la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 sapins
- 13 cartes objets
- 6 pions
- 2 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Sagaland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En parcourant la forêt, les joueurs regardent les objets magiques cachés sous les arbres et les mémorisent. Lorsque le Roi demande un objet, il faut aller au château pour annoncer qu'on l'a trouvé si on a vu cet objet et qu'on se souvient de son emplacement. Le joueur qui annoncera le plus d'objets gagnera la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 13 sapins
- 13 cartes objets
- 6 pions
- 2 désEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1425 Disponible
Titre : Sheep hop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Space cow Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Animaux de la ferme Course Jeux à deux Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite)
- 6 tuiles animaux
- 9 jetons mouton
- 1 dé
- 2 jetons loup
- 1 règle du jeuSheep hop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Animaux de la ferme Course Jeux à deux Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite)
- 6 tuiles animaux
- 9 jetons mouton
- 1 dé
- 2 jetons loup
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3434 Disponible
Titre : Sky Runner Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Sevelin, Auteur ; Erik Karlsson, Auteur ; Dan Glimne, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu
Arriver le premier en haut de l’immeuble grâce aux cartes escalade.
Déroulement du jeu
Chacun reçoit les cartes de sa couleur, 2 cartes escalades et une carte matériel.
Les cartes non distribuées sont mélangées et une carte est retournée face visible à chaque tour.
Les joueurs présentent, face cachée, une carte pour essayer de gagner la carte mise à prix (carte escalade, matériel, matériel perdu, sabotage ou chute) ou pour effectuer une action.
- jouer une carte enchère : celui qui a joué la carte enchère la plus élevée remporte la carte mise à prix. Des cartes identiques s’annulent.
- jouer une carte surprise : le joueur remporte les cartes escalades jouées. Les cartes surprise s’annulent.
- jouer une carte escalade : permet de grimper vers le toit (sauf si une carte surprise est jouée)
- jouer une carte matériel : en complément d’une carte escalade, permet de dépasser un adversaire ou de grimper une corniche.
- jouer une carte matériel perdu : permet de désigner un adversaire pour qu’il défausse une carte matériel.
- jouer une carte sabotage : force un adversaire à descendre de 3 étages.
Si une carte chute est retournée, tous les joueurs doivent enchérir et celui qui a joué la plus petite carte il descend du nombre d’étage indiqué. Si un pion chute sur un autre pion, il l’entraîne avec lui.Contenu : - 1 immeuble constitué de 7 pièces (murs et niveaux)
- 90 cartes : 40 cartes enchères (de 1 à 8 en 5 couleurs différentes), 5 cartes surprise (en 5 couleurs), 25 cartes escalade, 12 cartes matériel, 2 cartes matériel perdu, 4 cartes sabotage, 2 cartes chute
- 5 pions.Sky Runner [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Sevelin, Auteur ; Erik Karlsson, Auteur ; Dan Glimne, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu
Arriver le premier en haut de l’immeuble grâce aux cartes escalade.
Déroulement du jeu
Chacun reçoit les cartes de sa couleur, 2 cartes escalades et une carte matériel.
Les cartes non distribuées sont mélangées et une carte est retournée face visible à chaque tour.
Les joueurs présentent, face cachée, une carte pour essayer de gagner la carte mise à prix (carte escalade, matériel, matériel perdu, sabotage ou chute) ou pour effectuer une action.
- jouer une carte enchère : celui qui a joué la carte enchère la plus élevée remporte la carte mise à prix. Des cartes identiques s’annulent.
- jouer une carte surprise : le joueur remporte les cartes escalades jouées. Les cartes surprise s’annulent.
- jouer une carte escalade : permet de grimper vers le toit (sauf si une carte surprise est jouée)
- jouer une carte matériel : en complément d’une carte escalade, permet de dépasser un adversaire ou de grimper une corniche.
- jouer une carte matériel perdu : permet de désigner un adversaire pour qu’il défausse une carte matériel.
- jouer une carte sabotage : force un adversaire à descendre de 3 étages.
Si une carte chute est retournée, tous les joueurs doivent enchérir et celui qui a joué la plus petite carte il descend du nombre d’étage indiqué. Si un pion chute sur un autre pion, il l’entraîne avec lui.Contenu : - 1 immeuble constitué de 7 pièces (murs et niveaux)
- 90 cartes : 40 cartes enchères (de 1 à 8 en 5 couleurs différentes), 5 cartes surprise (en 5 couleurs), 25 cartes escalade, 12 cartes matériel, 2 cartes matériel perdu, 4 cartes sabotage, 2 cartes chute
- 5 pions.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEV A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3098 Disponible
Titre : Snow snow Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Danna Banki, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aidez les 4 amis à traverser la rivière avant que le soleil ne fasse fondre la glace. Un premier jeu de coopération tout en douceur pour apprendre à jouer, gagner ou perdre ensemble! Contenu : - 1 plateau de jeu (puzzle en 4 parties)
- 12 icebergs
- 1 dé
- 4 bonhommes de neige en 3 parties
- 1 règleSnow snow [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danna Banki, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aidez les 4 amis à traverser la rivière avant que le soleil ne fasse fondre la glace. Un premier jeu de coopération tout en douceur pour apprendre à jouer, gagner ou perdre ensemble! Contenu : - 1 plateau de jeu (puzzle en 4 parties)
- 12 icebergs
- 1 dé
- 4 bonhommes de neige en 3 parties
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2261 Sorti jusqu'au 23/07/2024
Titre : Sonic super teams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : SEGA, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de course en équipes sur le thème de Sonic, le héros fan de vitesse !
Grâce à des figurines plus vraies que nature, incarnez des personnages de l'univers de Sonic et soyez les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Chaque joueur reçoit une série cartes couleurs, chaque couleur représentant un personnage. Vous allez donc parfois avancer/reculer vos personnages ou ceux de vos adversaires !Contenu : - 1 plateau
- 8 figurines
- 73 cartes
- 1 règle du jeuSonic super teams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / SEGA, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de course en équipes sur le thème de Sonic, le héros fan de vitesse !
Grâce à des figurines plus vraies que nature, incarnez des personnages de l'univers de Sonic et soyez les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Chaque joueur reçoit une série cartes couleurs, chaque couleur représentant un personnage. Vous allez donc parfois avancer/reculer vos personnages ou ceux de vos adversaires !Contenu : - 1 plateau
- 8 figurines
- 73 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3203 Disponible
Titre : SOS Pirates! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous en bateau, les pirates attaquent! Arriverez-vous à contourner l'île centrale, sans vous faire rattraper par le bateau de pirates ? Il le faut pour rejoindre votre village. Vous n'aurez pleinement réussi que si tous vos amis se sauvent avec vous. Un formidable jeu coopératif et évolutif pour des jeunes capitaines en herbe. Contenu : - 20 cartes de provision;
- 12 bateaux (3 rouge, 3 jaune, 3 mauve et 3 vert)
- 3 bateaux de pirates
- 2 dés
- plateau de jeu
- règle de jeuSOS Pirates! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous en bateau, les pirates attaquent! Arriverez-vous à contourner l'île centrale, sans vous faire rattraper par le bateau de pirates ? Il le faut pour rejoindre votre village. Vous n'aurez pleinement réussi que si tous vos amis se sauvent avec vous. Un formidable jeu coopératif et évolutif pour des jeunes capitaines en herbe. Contenu : - 20 cartes de provision;
- 12 bateaux (3 rouge, 3 jaune, 3 mauve et 3 vert)
- 3 bateaux de pirates
- 2 dés
- plateau de jeu
- règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1728 Disponible KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3492 Disponible Spirou et les champignons géants
Titre : Spirou et les champignons géants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'amener deux objets au sommet de la montagne en sautant sur les champignons qui vont grandir ou raccourcir en fonction des actions menées par les joueurs.
Chaque personnage a une caractéristique spéciale qui l'avantage dans le jeu comme par exemple ce cher Spirou qui peut sauter par dessus un champignon ou Spip qui peut sauter plus haut que les autres.
Grâce aux cartes, les joueurs font bouger la taille des champignons...Contenu : - 5 champignons modulables (chacun avec 1 chapeau + 4 pièces formant le pied + 1 base fixe)
- 4 pions
- 1 support de jeu en plastique
- 1 Montage en carton
- 33 cartes
- 4 fiche "identité"
- 8 objets fétiches
- 1 règle du jeuSpirou et les champignons géants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'amener deux objets au sommet de la montagne en sautant sur les champignons qui vont grandir ou raccourcir en fonction des actions menées par les joueurs.
Chaque personnage a une caractéristique spéciale qui l'avantage dans le jeu comme par exemple ce cher Spirou qui peut sauter par dessus un champignon ou Spip qui peut sauter plus haut que les autres.
Grâce aux cartes, les joueurs font bouger la taille des champignons...Contenu : - 5 champignons modulables (chacun avec 1 chapeau + 4 pièces formant le pied + 1 base fixe)
- 4 pions
- 1 support de jeu en plastique
- 1 Montage en carton
- 33 cartes
- 4 fiche "identité"
- 8 objets fétiches
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3105 Disponible Spookslot
Titre : Spookslot Autre titre : Le Manoir Hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pénétrez dans le manoir hanté, suivez les empreintes du fantôme, passez prudemment devant le chevalier et marchez sur le plancher branlant.
Mais regardez où va tomber le crâne !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu très simple, plus nostalgique que révolutionnaire. Long à installer mais cette installation apporte la richesse du jeu par un matériel attirant.
MR:
NVDH:
Contenu : 1 plateau de jeu
2 petits murs (carton)
1 grand mur pliable (carton)
1 dé
1 roulette en carton
1 crâne
1 tour (2 parties en plastique)
4 socles personnages
4 personnages
4 attaches pour carton en plastique gris
4 masques frayeurs
1 base de tourelle en plastique avec dessin de pieds
1 porte-bibliothèque
1 herse en plastique
1 porte boucliers
1 arbre en plastique
1 chevalier d'argent
1 tapis en peau d'ours avec élastique
1 piège à ours avec élastique
1 Porte RIP
1 petite porte en plastique
1 trappe en plastique
RESERVE :
3 élastiques de rechangeSpookslot ; Le Manoir Hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pénétrez dans le manoir hanté, suivez les empreintes du fantôme, passez prudemment devant le chevalier et marchez sur le plancher branlant.
Mais regardez où va tomber le crâne !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu très simple, plus nostalgique que révolutionnaire. Long à installer mais cette installation apporte la richesse du jeu par un matériel attirant.
MR:
NVDH:
Contenu : 1 plateau de jeu
2 petits murs (carton)
1 grand mur pliable (carton)
1 dé
1 roulette en carton
1 crâne
1 tour (2 parties en plastique)
4 socles personnages
4 personnages
4 attaches pour carton en plastique gris
4 masques frayeurs
1 base de tourelle en plastique avec dessin de pieds
1 porte-bibliothèque
1 herse en plastique
1 porte boucliers
1 arbre en plastique
1 chevalier d'argent
1 tapis en peau d'ours avec élastique
1 piège à ours avec élastique
1 Porte RIP
1 petite porte en plastique
1 trappe en plastique
RESERVE :
3 élastiques de rechange
Titre : Talisman Autre titre : Talisman (4ème édition) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robert Harris, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
Contenu : - 1 plateau
- 105 cartes aventure
- 24 cartes sort
- 40 pions force
- 40 pions intellect
- 40 pions vie
- 36 pions destin
- 28 cartes achat
- 4 cartes talisman
- 14 cartes personnage
- 4 cartes Crapaud
- 4 cartes alignement
- 18 figurines
- 30 pièces
- 6 dés
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...] Talisman ; Talisman (4ème édition) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robert Harris, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
Contenu : - 1 plateau
- 105 cartes aventure
- 24 cartes sort
- 40 pions force
- 40 pions intellect
- 40 pions vie
- 36 pions destin
- 28 cartes achat
- 4 cartes talisman
- 14 cartes personnage
- 4 cartes Crapaud
- 4 cartes alignement
- 18 figurines
- 30 pièces
- 6 dés
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...]
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Tellier, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts.Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règleTintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts.Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règle
Titre : Titan Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Djib, Auteur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.
Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.
Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
Le premier joueur lance autant de dés que de joueurs puis choisit une action à effectuer parmi les résultats obtenus. Il effectue immédiatement son action et passe les dés (non choisis) à son voisin de gauche qui à son tour choisit une action parmi les dés restants (sans les relancer), et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un dé. Le joueur à qui il ne reste plus qu’un dé, au lieu d’effectuer l’action de ce dé, relance l’ensemble des dés et choisit parmi les nouveaux résultats.
Chaque titan dispose d’un pouvoir spécial unique qu’il peut utiliser une fois par tour et qui dépend de la proximité des autres titans sur le circuit. Au cours de la course, les joueurs peuvent ramasser des bonus, objets uniques aux effets divers et variés, qui les aideront à ralentir leurs adversaires ou à accélérer leur progression.
Passez la ligne d’arrivée avant de vous faire éliminer et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld !Contenu : - 3 plateaux recto/verso
- 6 dés action
- 13 cartes bonus
- 15 jetons piège
- 6 jetons vie
- 6 jetons compte-tours
- 6 figurines Titan
- 6 plateaux Titan
- 6 Cartes Pouvoir
- 1 livret de règlesTitan Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; Djib, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.
Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.
Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
Le premier joueur lance autant de dés que de joueurs puis choisit une action à effectuer parmi les résultats obtenus. Il effectue immédiatement son action et passe les dés (non choisis) à son voisin de gauche qui à son tour choisit une action parmi les dés restants (sans les relancer), et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un dé. Le joueur à qui il ne reste plus qu’un dé, au lieu d’effectuer l’action de ce dé, relance l’ensemble des dés et choisit parmi les nouveaux résultats.
Chaque titan dispose d’un pouvoir spécial unique qu’il peut utiliser une fois par tour et qui dépend de la proximité des autres titans sur le circuit. Au cours de la course, les joueurs peuvent ramasser des bonus, objets uniques aux effets divers et variés, qui les aideront à ralentir leurs adversaires ou à accélérer leur progression.
Passez la ligne d’arrivée avant de vous faire éliminer et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld !Contenu : - 3 plateaux recto/verso
- 6 dés action
- 13 cartes bonus
- 15 jetons piège
- 6 jetons vie
- 6 jetons compte-tours
- 6 figurines Titan
- 6 plateaux Titan
- 6 Cartes Pouvoir
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3108 Disponible
Titre : Tobby et ses amis Autre titre : à la chasse... à l'os Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Riedesser, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 'ai certainement l'esprit mal tourné, mais je ne peux m'empêcher de sourire en lisant le résumé de la règle au dos de la boîte :
Tobby et ses amis font un pari : qui sera le premier à offrir un superbe os à sa petite amie ?
…
Après les péripéties du voyage, chacun devra encore découvrir la niche de sa petite amie…
Bien que destiné aux jeunes joueurs (si, si !), Tobby et ses amis est un jeu de parcours intéressant. Le hasard y est présent, mais les décisions à prendre sont malgré tout nombreuses et importantes.Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 chiens
- 4 troncs d'arbre
- 6 os
- 8 cartes
- 1 dé
- 1 règle du jeuTobby et ses amis ; à la chasse... à l'os [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Riedesser, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 'ai certainement l'esprit mal tourné, mais je ne peux m'empêcher de sourire en lisant le résumé de la règle au dos de la boîte :
Tobby et ses amis font un pari : qui sera le premier à offrir un superbe os à sa petite amie ?
…
Après les péripéties du voyage, chacun devra encore découvrir la niche de sa petite amie…
Bien que destiné aux jeunes joueurs (si, si !), Tobby et ses amis est un jeu de parcours intéressant. Le hasard y est présent, mais les décisions à prendre sont malgré tout nombreuses et importantes.Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 chiens
- 4 troncs d'arbre
- 6 os
- 8 cartes
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3329 Disponible
Titre : Tokaïdo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Funforge Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voyage initiatique au Japon où d'étape en étape les joueurs réalisent des collections de cartes en achetant des souvenirs, découvrant des paysages, faisant des offrandes, suscitant des rencontres, partageant des repas...etc. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de parcours mélangé à un jeu de salade de points. Jeu posé où chacun cherche à faire de son mieux et on voit à la fin qui gagne. Déplacements stratégiques et non hasardeux.
MR:
NVDH:
Contenu : 1 plateau de jeu
5 pions Voyageurs
5 marqueurs Points de Voyage
5 jetons Baluchons
50 pièces de monnaie
10 tuiles Voyageurs
60 cartes panorama
12 cartes sources chaudes
25 cartes repas
24 cartes repas
14 cartes rencontres
7 cartes objectifs
règleTokaïdo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voyage initiatique au Japon où d'étape en étape les joueurs réalisent des collections de cartes en achetant des souvenirs, découvrant des paysages, faisant des offrandes, suscitant des rencontres, partageant des repas...etc. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de parcours mélangé à un jeu de salade de points. Jeu posé où chacun cherche à faire de son mieux et on voit à la fin qui gagne. Déplacements stratégiques et non hasardeux.
MR:
NVDH:
Contenu : 1 plateau de jeu
5 pions Voyageurs
5 marqueurs Points de Voyage
5 jetons Baluchons
50 pièces de monnaie
10 tuiles Voyageurs
60 cartes panorama
12 cartes sources chaudes
25 cartes repas
24 cartes repas
14 cartes rencontres
7 cartes objectifs
règle
Titre : Tokaido : Crossroads Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Tokaido est prêt à dévoiler quelques trésors supplémentaires aux Voyageurs les plus fidèles : des cerisiers en fleur, des établissements de bain luxueux, des amulettes porte-bonheur, des calligraphies, des objets légendaires et même des Salles de jeu clandestines seront désormais du voyage !
Crossroads va vous ouvrir de nouvelles portes et autant de nouvelles possibilités pour un voyage encore plus riche et stratégique.Contenu : 1 plateau de jeu
6 cartes Amulettes
6 cartes Objets légendaires
6 cartes Établissements de bain
6 cartes Calligraphies
6 cartes Cerisiers
1 dé de Fortune
6 tuiles VoyageursTokaido : Crossroads [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Xavier Gueniffey Durin, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Tokaido est prêt à dévoiler quelques trésors supplémentaires aux Voyageurs les plus fidèles : des cerisiers en fleur, des établissements de bain luxueux, des amulettes porte-bonheur, des calligraphies, des objets légendaires et même des Salles de jeu clandestines seront désormais du voyage !
Crossroads va vous ouvrir de nouvelles portes et autant de nouvelles possibilités pour un voyage encore plus riche et stratégique.Contenu : 1 plateau de jeu
6 cartes Amulettes
6 cartes Objets légendaires
6 cartes Établissements de bain
6 cartes Calligraphies
6 cartes Cerisiers
1 dé de Fortune
6 tuiles VoyageursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2676 Disponible