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Titre : Au pied du Kilimandjaro Autre titre : Am Fuss des Kilimandscharo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au pied des neiges éternelles du Kilimandjaro se trouve une merveilleuse exposition des diversités
de la nature. La savane et la jungle se mêlent, tandis qu’une puissante rivière traverse comme un
serpent la forêt tropicale humide.
Deux à quatre expéditions essayent de tracer leur voie à travers ce paysage inhospitalier. Mais qui
peut être sûr que la méthode de transport choisie sera la plus rapide ? Canoës le long de la rivière ;
voyage à dos de mules têtues dans la jungle ; marche à pied, armé d'une machette ; ou en jeep au
long des chemins tracés par la tempête. Si vous voulez être les premiers au camp de base au pied
du Kilimandjaro, vous devez vous préparer pour organiser votre voyage en employant tous ces
modes de transport, chacun où il est le plus approprié.Contenu : - 56 cartes de progresssion (en 4 couleurs)
- 16 pastilles événements (8 bananes, 4 lions, 4 permutations de place)
- 4 pions en bois
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuAu pied du Kilimandjaro ; Am Fuss des Kilimandscharo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au pied des neiges éternelles du Kilimandjaro se trouve une merveilleuse exposition des diversités
de la nature. La savane et la jungle se mêlent, tandis qu’une puissante rivière traverse comme un
serpent la forêt tropicale humide.
Deux à quatre expéditions essayent de tracer leur voie à travers ce paysage inhospitalier. Mais qui
peut être sûr que la méthode de transport choisie sera la plus rapide ? Canoës le long de la rivière ;
voyage à dos de mules têtues dans la jungle ; marche à pied, armé d'une machette ; ou en jeep au
long des chemins tracés par la tempête. Si vous voulez être les premiers au camp de base au pied
du Kilimandjaro, vous devez vous préparer pour organiser votre voyage en employant tous ces
modes de transport, chacun où il est le plus approprié.Contenu : - 56 cartes de progresssion (en 4 couleurs)
- 16 pastilles événements (8 bananes, 4 lions, 4 permutations de place)
- 4 pions en bois
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3327 Disponible
Titre : Piège obscur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris McMahon, Auteur ; Chris Chan, Auteur ; Rosswell Saunders, Auteur ; Chris Chan, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Frayez-vous un chemin dans la pénombre mais ne laissez pas votre bougie s'éteindre !
Vous vous réveillez dans le noir, la peau froide, l'esprit vide. Vous n'avez rien d'autre que votre peur, une bougie vacillante, et une question : combien de temps votre lumière va-t-elle durer ?
Pris au piège et rampant dans un labyrinthe noir comme la nuit, équipés uniquement de faibles bougies, vous devez travailler ensemble pour explorer le labyrinthe et vous échapper.
Malheureusement, la faible lumière de vos bougies n'éclaire que votre environnement immédiat. Pire encore, d'horribles mangeurs de cire - des monstres qui méprisent la lumière - guettent dans l'obscurité suffocante l'occasion de frapper.
Pour gagner, les joueurs doivent chacun récupérer une clé, trouver une porte et s'échapper en groupe.
Dans Piège Obscur, l'évasion ne sera pas facile car la visibilité de chaque joueur est limitée par la faible lumière de sa bougie. Elles n'éclairent que les tuiles directement reliées aux leurs, et lorsque les joueurs se déplacent, les tuiles qui tombent dans l'obscurité sont retirées du jeu. Revenir sur ses pas ne fait qu'ouvrir de nouveaux chemins, les anciens étant perdus à jamais, les clés et les portes essentielles disparaissant si votre lumière s'en éloigne...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tuiles de départ
- 8 tuiles clef
- 4 tuiles porte de sortie
- 13 tuiles dévoreur de cire
- 10 tuiles couloir
- 32 tuiles croisements T
- 12 tuile croisement X
- 14 jeton cran
- 1 jeton 4eme prisonnier
- 5 pions prisonnier
- 1 plateau de défausse
- 5 cartes éclat de la bougie
- 1 tour à tuile
- 5 clefs
- 1 règle du jeu
Variante expert :
* 7 tuiles garden
* 3 tuiles démon des gouffres
* 5 tuiles augure
* 3 tuiles impasse
* 1 tuile hymne funèbre
Piège obscur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris McMahon, Auteur ; Chris Chan, Auteur ; Rosswell Saunders, Auteur ; Chris Chan, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Frayez-vous un chemin dans la pénombre mais ne laissez pas votre bougie s'éteindre !
Vous vous réveillez dans le noir, la peau froide, l'esprit vide. Vous n'avez rien d'autre que votre peur, une bougie vacillante, et une question : combien de temps votre lumière va-t-elle durer ?
Pris au piège et rampant dans un labyrinthe noir comme la nuit, équipés uniquement de faibles bougies, vous devez travailler ensemble pour explorer le labyrinthe et vous échapper.
Malheureusement, la faible lumière de vos bougies n'éclaire que votre environnement immédiat. Pire encore, d'horribles mangeurs de cire - des monstres qui méprisent la lumière - guettent dans l'obscurité suffocante l'occasion de frapper.
Pour gagner, les joueurs doivent chacun récupérer une clé, trouver une porte et s'échapper en groupe.
Dans Piège Obscur, l'évasion ne sera pas facile car la visibilité de chaque joueur est limitée par la faible lumière de sa bougie. Elles n'éclairent que les tuiles directement reliées aux leurs, et lorsque les joueurs se déplacent, les tuiles qui tombent dans l'obscurité sont retirées du jeu. Revenir sur ses pas ne fait qu'ouvrir de nouveaux chemins, les anciens étant perdus à jamais, les clés et les portes essentielles disparaissant si votre lumière s'en éloigne...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tuiles de départ
- 8 tuiles clef
- 4 tuiles porte de sortie
- 13 tuiles dévoreur de cire
- 10 tuiles couloir
- 32 tuiles croisements T
- 12 tuile croisement X
- 14 jeton cran
- 1 jeton 4eme prisonnier
- 5 pions prisonnier
- 1 plateau de défausse
- 5 cartes éclat de la bougie
- 1 tour à tuile
- 5 clefs
- 1 règle du jeu
Variante expert :
* 7 tuiles garden
* 3 tuiles démon des gouffres
* 5 tuiles augure
* 3 tuiles impasse
* 1 tuile hymne funèbre
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCM A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3403 Disponible
Titre : Les pingouins givrés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Dittmann, Auteur ; Nadine Reitz, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lorsque maman pingouin distribue des bâtonnets de poisson, les petits pingouins bondissent d’iceberg en iceberg. Mais lorsqu’ils sautent dessus,, les icebergs se retournent sans cesse et dévoilent des actions à réaliser. Le premier joueur à terminer trois tours avec son pingouin remporte la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Petit jeu de parcours idéal pour le voyage vu son format.
MR:
NVDH:
Contenu : - 16 icebergs
- 8 tuiles batonnet de poisson
- 4 pions pingouins
- 4 petits rond en cartons (correspondant aux pingouins)
- 1 dé glaçon
- 1 règle du jeuLes pingouins givrés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Dittmann, Auteur ; Nadine Reitz, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Lorsque maman pingouin distribue des bâtonnets de poisson, les petits pingouins bondissent d’iceberg en iceberg. Mais lorsqu’ils sautent dessus,, les icebergs se retournent sans cesse et dévoilent des actions à réaliser. Le premier joueur à terminer trois tours avec son pingouin remporte la partie. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Petit jeu de parcours idéal pour le voyage vu son format.
MR:
NVDH:
Contenu : - 16 icebergs
- 8 tuiles batonnet de poisson
- 4 pions pingouins
- 4 petits rond en cartons (correspondant aux pingouins)
- 1 dé glaçon
- 1 règle du jeuPirates Island
Titre : Pirates Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu magnétique pour trouver des pièces d'or en suivant les cartes au trésor. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Il place le pirate sur l'étoile indiquée et lui fait suivre le chemin du plan, en le faisant glisser sur le plateau de jeu. Si le pirate passe sur une pièce, elle colle sous son bateau et il la ramène sur la berge. Le joueur met alors la pièce sur son coffre. Un jeu tout simple, plein de suspens, qui apprend à se repérer sur un plan quadrillé.
Contenu : -1 base de jeu (boite de jeu+support+plateau)
-1 pirate (avec aimant)
-8 pièces d'or
-1 bouteille
-1 palmier
-4 coffres au trésor
-20 cartesPirates Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu magnétique pour trouver des pièces d'or en suivant les cartes au trésor. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Il place le pirate sur l'étoile indiquée et lui fait suivre le chemin du plan, en le faisant glisser sur le plateau de jeu. Si le pirate passe sur une pièce, elle colle sous son bateau et il la ramène sur la berge. Le joueur met alors la pièce sur son coffre. Un jeu tout simple, plein de suspens, qui apprend à se repérer sur un plan quadrillé.
Contenu : -1 base de jeu (boite de jeu+support+plateau)
-1 pirate (avec aimant)
-8 pièces d'or
-1 bouteille
-1 palmier
-4 coffres au trésor
-20 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3081 Sorti jusqu'au 26/07/2024
Titre : Piratissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludwig Manfred, Auteur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Quel bateau pirate sera le premier à rapporter dix trésors en lieu sûr dans le port? Naturellement, les pirates ne se font pas de cadeaux : ils mettent le grappin sur le butin des autres, ils pillent et coulent les bateaux tant qu'ils peuvent. Mais avec trop de cupidité, on peut compromettre son propre butin... Contenu : - 1 plateau de jeu comprenant 1 éolienne
- 4 bateau en bois avec voile
- 1 dé
- 64 trésors
- 1 sac
- 1 pion "cyclone"
- 1 règle de jeuPiratissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludwig Manfred, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Quel bateau pirate sera le premier à rapporter dix trésors en lieu sûr dans le port? Naturellement, les pirates ne se font pas de cadeaux : ils mettent le grappin sur le butin des autres, ils pillent et coulent les bateaux tant qu'ils peuvent. Mais avec trop de cupidité, on peut compromettre son propre butin... Contenu : - 1 plateau de jeu comprenant 1 éolienne
- 4 bateau en bois avec voile
- 1 dé
- 64 trésors
- 1 sac
- 1 pion "cyclone"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1143 Disponible
Titre : Potomac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon Geoffroy, Auteur ; Jesus Verona, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde...
Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !Contenu : - 1 plateau
- 2 barques
- 4 tuiles loup
- 1 dé spécial
- 7 pions
- 1 règle du jeuPotomac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon Geoffroy, Auteur ; Jesus Verona, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour rejoindre la forêt, le chemin est dangereux : il faut traverser le Potomac sans se faire prendre par le courant et risquer de tomber dans la cascade, puis traverser la clairière où le loup rôde...
Mettons-nous tous ensemble pour aider les petits animaux à accomplir ce périlleux voyage !Contenu : - 1 plateau
- 2 barques
- 4 tuiles loup
- 1 dé spécial
- 7 pions
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEO A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2762 Disponible Rail Rally
Titre : Rail Rally Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de société passionnant où les locomotives s'affrontent de gare en gare. Les rails sont complètement entrelacés. Avec un dé et des tactiques, en tant que joueur, vous créez de l'ordre dans ce chaos et déterminez le cours de cette course. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 tronçons de voie jaune clair pour les tronçons ferroviaires
- 4 trains en bois
- 10 tronçons de rail numérotés de 1 à 10
- 1 dé - Regles du jeuRail Rally [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de société passionnant où les locomotives s'affrontent de gare en gare. Les rails sont complètement entrelacés. Avec un dé et des tactiques, en tant que joueur, vous créez de l'ordre dans ce chaos et déterminez le cours de cette course. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 tronçons de voie jaune clair pour les tronçons ferroviaires
- 4 trains en bois
- 10 tronçons de rail numérotés de 1 à 10
- 1 dé - Regles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3199 Disponible
Titre : Rallye mix-max Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Rogasch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le pingouin est un excellent nageur et le kangourou fait des bonds de géant. Qu’en est-il du pingourou, alors ? Ce drôle d’animal mélangé sait à la fois sauter et nager ! Les joueurs mixent judicieusement les parties du corps des animaux pour franchir au plus vite les obstacles qui jonchent leur parcours. Avec un peu de chance, ils remporteront ce rallye Mix-Max ! Contenu : -1 dé
-20 cartes « obstacle »
-20 cartes Mix-Max (10 hauts du corps et 10 bas du corps)
- 4 pions en bois
-4 tuiles « joueur »
-8 tuiles « potion magique »
-1 tuile « départ/arrivée »
-1 tuile « premier joueur »
-1 règle du jeuRallye mix-max [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Rogasch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le pingouin est un excellent nageur et le kangourou fait des bonds de géant. Qu’en est-il du pingourou, alors ? Ce drôle d’animal mélangé sait à la fois sauter et nager ! Les joueurs mixent judicieusement les parties du corps des animaux pour franchir au plus vite les obstacles qui jonchent leur parcours. Avec un peu de chance, ils remporteront ce rallye Mix-Max ! Contenu : -1 dé
-20 cartes « obstacle »
-20 cartes Mix-Max (10 hauts du corps et 10 bas du corps)
- 4 pions en bois
-4 tuiles « joueur »
-8 tuiles « potion magique »
-1 tuile « départ/arrivée »
-1 tuile « premier joueur »
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3200 Disponible
Titre : le rallye des vers de terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carmen Kleinert, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier rallye des vers de terre est ouvert! Faites disparaître votre ver de terre sous le potager et encouragez-le pour qu'il remporte la course. Mais avant d'atteindre la ligne d'arrivée,vous devrez passer avec malice les deux étapes clés du parcours: la ligne des pâquerettes et celle des fraisiers. Faites vos pronostics et pariez sur le ver qui remportera chaque étape...si vous pariez bien, vous pourrez nourrir votre ver et lui donner un léger avantage sur ses adversaires avant le sprint final. Le premier ver de terre qui sort la tête du potager remporte la victoire! Contenu : 1 plateau de jeu sur deux niveaux
4 fixations
60 morceaux de vers
4 vers composés de 3 tuiles chacun
1 dé de couleur
règle de jeu
RESERVE :
1 tête rougele rallye des vers de terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carmen Kleinert, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier rallye des vers de terre est ouvert! Faites disparaître votre ver de terre sous le potager et encouragez-le pour qu'il remporte la course. Mais avant d'atteindre la ligne d'arrivée,vous devrez passer avec malice les deux étapes clés du parcours: la ligne des pâquerettes et celle des fraisiers. Faites vos pronostics et pariez sur le ver qui remportera chaque étape...si vous pariez bien, vous pourrez nourrir votre ver et lui donner un léger avantage sur ses adversaires avant le sprint final. Le premier ver de terre qui sort la tête du potager remporte la victoire! Contenu : 1 plateau de jeu sur deux niveaux
4 fixations
60 morceaux de vers
4 vers composés de 3 tuiles chacun
1 dé de couleur
règle de jeu
RESERVE :
1 tête rougeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1982 Disponible
Titre : Red peak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Nora Nowatzyk, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le red peak entre en éruption... Soyez prêt à fuir! Réussirez-vous à vous frayer un chemin, tous ensemble, à travers la jungle pour rejoindre votre bateau avant d'être rattrapé par la lave? Quitterez-vous l'île à temps? Un jeu d'aventure coopératif et palpitant! Contenu : - 1 plateau (2 parties)
- 28 tuiles volcan
- 21 tuiles chemin
- 5 tuiles bateau
- 8 tuiles temps
- 6 tuiles outils
- 7 tuile bonus
- 1 tente
- 1 aventurier
- 55 cartes
- 1 règle du jeuRed peak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Nora Nowatzyk, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le red peak entre en éruption... Soyez prêt à fuir! Réussirez-vous à vous frayer un chemin, tous ensemble, à travers la jungle pour rejoindre votre bateau avant d'être rattrapé par la lave? Quitterez-vous l'île à temps? Un jeu d'aventure coopératif et palpitant! Contenu : - 1 plateau (2 parties)
- 28 tuiles volcan
- 21 tuiles chemin
- 5 tuiles bateau
- 8 tuiles temps
- 6 tuiles outils
- 7 tuile bonus
- 1 tente
- 1 aventurier
- 55 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2686 Disponible
Titre : Regatta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emmanuel Fille, Auteur ; Martine Moisand, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Franchis la ligne d'arrivée en ayant accompli dans l'ordre le parcours complet de la régate, en choisissant de poser une de tes cartes qui indique comment déplacer ton voilier. Contenu : - 1 sac en tissu
- 4 bateaux en bois
- 4 bouées en bois
- 53 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/regatta-1/infos Regatta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emmanuel Fille, Auteur ; Martine Moisand, Auteur . - Wimereux : Gigamic : Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Franchis la ligne d'arrivée en ayant accompli dans l'ordre le parcours complet de la régate, en choisissant de poser une de tes cartes qui indique comment déplacer ton voilier. Contenu : - 1 sac en tissu
- 4 bateaux en bois
- 4 bouées en bois
- 53 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/regatta-1/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3197 Disponible
Titre : Rivière d'enfer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réunis le long d’une rivière, plusieurs bûcherons s’apprêtent à participer à leur traditionnelle course - la drave. En descendant les différents tronçons de la rivière, ils tentent de prendre l’avance sur leurs adversaires afi n d’être l’équipe qui franchira en premier la ligne d’arrivée. Des manoeuvres surprenantes, des blocages impressionnants ainsi que l’aide de quelques castors permettront à une équipe de l’emporter. Ferez-vous partie de l’équipe des maîtres-draveurs?
Dans Rivière d’Enfer, chaque joueur dirige une petite équipe de bûcherons et tente de les amener tous le plus rapidement possible à l’arrivée. Avec ces règles simples, Rivière d’Enfer s’avère être un défi d’envergure à tout coup!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible
BV: Chouette jeu de parcours sans grosse prise de tête. Le jeu est fun et permet de faire des coups bas à ses voisins. On rigole au début mais on prend plus le jeu au sérieux en milieu de partie quand la course est bien engagée. Du fun familial, modulable en complexité.
JH:
MR: Bon petit jeu familial facile à prendre en main. Les possibilité de pousser ses adversaires et les troncs d'arbres peuvent enclencher un effet domino assez imprévisible et c'est ce qui fait tout le sel du jeu.
NVDH:
Contenu : - 10 Bûcherons
- 45 Troncs
- 90 cartes
- 6 plateaux réversibles
RESERVE :
1 personnage noir en boisRivière d'enfer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réunis le long d’une rivière, plusieurs bûcherons s’apprêtent à participer à leur traditionnelle course - la drave. En descendant les différents tronçons de la rivière, ils tentent de prendre l’avance sur leurs adversaires afi n d’être l’équipe qui franchira en premier la ligne d’arrivée. Des manoeuvres surprenantes, des blocages impressionnants ainsi que l’aide de quelques castors permettront à une équipe de l’emporter. Ferez-vous partie de l’équipe des maîtres-draveurs?
Dans Rivière d’Enfer, chaque joueur dirige une petite équipe de bûcherons et tente de les amener tous le plus rapidement possible à l’arrivée. Avec ces règles simples, Rivière d’Enfer s’avère être un défi d’envergure à tout coup!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible
BV: Chouette jeu de parcours sans grosse prise de tête. Le jeu est fun et permet de faire des coups bas à ses voisins. On rigole au début mais on prend plus le jeu au sérieux en milieu de partie quand la course est bien engagée. Du fun familial, modulable en complexité.
JH:
MR: Bon petit jeu familial facile à prendre en main. Les possibilité de pousser ses adversaires et les troncs d'arbres peuvent enclencher un effet domino assez imprévisible et c'est ce qui fait tout le sel du jeu.
NVDH:
Contenu : - 10 Bûcherons
- 45 Troncs
- 90 cartes
- 6 plateaux réversibles
RESERVE :
1 personnage noir en bois
Titre : Robin of Locksley Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Robin of Locksley, vous avez pour objectif de collecter des tuiles butins et de vendre des collections de butin de la même couleur. Contenu : - 1 livret de règles
- 2 Robins
- 2 Bardes
- 60 tuiles butin
- 16 petites tuiles Gloire
- 8 grandes tuiles GloireRobin of Locksley [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Robin of Locksley, vous avez pour objectif de collecter des tuiles butins et de vendre des collections de butin de la même couleur. Contenu : - 1 livret de règles
- 2 Robins
- 2 Bardes
- 60 tuiles butin
- 16 petites tuiles Gloire
- 8 grandes tuiles GloireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2831 Disponible Robin Rabbit
Titre : Robin Rabbit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Autre Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il faut construire le terrier du lapin Robin puis tenter de chaparder les légumes du potager. Contenu : - 15 pièces de chemin
- 4 pièces de réserves de nourriture
- 1 entrée du terrier
- 4 légumes
- 1 dé
- 1 fermier
- 1 lapin en boisRobin Rabbit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International : Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il faut construire le terrier du lapin Robin puis tenter de chaparder les légumes du potager. Contenu : - 15 pièces de chemin
- 4 pièces de réserves de nourriture
- 1 entrée du terrier
- 4 légumes
- 1 dé
- 1 fermier
- 1 lapin en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROB A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3166 Disponible
Titre : Robo rally Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur Editeur : Play factory Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les robots de l'usine automobile Robo Rally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action. Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique. Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne. Contenu : - 6 plateaux de jeu recto-verso
- 1 plateau de départ recto-verso
- 6 figurines de robot
- 8 jetons réinisialisation
- 36 jetons de point de contrôle
- 1 antenne de priorité en plastique
- 6 points de contrôle
- 48 cubes d'énergie en plastique
- 1 sablier de 30 sec
- 6 tapis joueur robot
- 40 cartes de mise à niveau
- 6 decks de 20 cartes de programmation
- 6 cartes de programmation spéciales
- 74 cartes de dommages
En ligne : http://fr.wikipedia.org/wiki/RoboRally Robo rally [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur . - Play factory, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les robots de l'usine automobile Robo Rally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action. Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique. Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne. Contenu : - 6 plateaux de jeu recto-verso
- 1 plateau de départ recto-verso
- 6 figurines de robot
- 8 jetons réinisialisation
- 36 jetons de point de contrôle
- 1 antenne de priorité en plastique
- 6 points de contrôle
- 48 cubes d'énergie en plastique
- 1 sablier de 30 sec
- 6 tapis joueur robot
- 40 cartes de mise à niveau
- 6 decks de 20 cartes de programmation
- 6 cartes de programmation spéciales
- 74 cartes de dommages
En ligne : http://fr.wikipedia.org/wiki/RoboRally Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3167 Disponible