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Le jeu du code de la route
Titre : Le jeu du code de la route Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économise afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans.
1 dé special
1 agent de police avec socle
4 coursiers à vélo (2 garçons, 2 filles) avec socle et couleurs assorties
21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso)
21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso)
16 billets et 44 pièces --> argent (billets : 16 x 5€ et pièces : 20 x 2€; 14 x 1€; 10 x 0,50€
1 règle du jeuLe jeu du code de la route [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économise afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans.
1 dé special
1 agent de police avec socle
4 coursiers à vélo (2 garçons, 2 filles) avec socle et couleurs assorties
21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso)
21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso)
16 billets et 44 pièces --> argent (billets : 16 x 5€ et pièces : 20 x 2€; 14 x 1€; 10 x 0,50€
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3025 Disponible Le jeu descendants
Titre : Le jeu descendants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Relève les défis que te proposent les héros du film et récupère la baguette magique avant Maléfique Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 Balle Touney
- 8 jetons miroir magique
- 110 cartes questions-réponses
- 24 cartes effets Auradon
- 10 cartes de sort final
- 1 règle de jeuLe jeu descendants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Relève les défis que te proposent les héros du film et récupère la baguette magique avant Maléfique Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 Balle Touney
- 8 jetons miroir magique
- 110 cartes questions-réponses
- 24 cartes effets Auradon
- 10 cartes de sort final
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2314 Disponible Jeu de l'oie
Titre : Jeu de l'oie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeu de l'oie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J86 Exclu du prêt Jeu de l'oie
Titre : Jeu de l'oie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 oies
- 2 dés
- 1 règle de jeuJeu de l'oie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 oies
- 2 dés
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J145 Disponible jeu des petits chevaux
Titre : jeu des petits chevaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu des petits chevaux consiste à déplacer plusieurs pions (chevaux) par joueur, et à les emmener sur la partie réservée à leur couleur. Le premier joueur qui arrive sur la dernière case, de son parcours, a gagné. Ce jeu incontournable permet de développer l'attention et la stratégie. Il permet également d'apprendre à compter tout en jouant. jeu des petits chevaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu des petits chevaux consiste à déplacer plusieurs pions (chevaux) par joueur, et à les emmener sur la partie réservée à leur couleur. Le premier joueur qui arrive sur la dernière case, de son parcours, a gagné. Ce jeu incontournable permet de développer l'attention et la stratégie. Il permet également d'apprendre à compter tout en jouant. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J825 Exclu du prêt Le jeu du potager : A vos graines, prêt...Plantez
Titre : Le jeu du potager : A vos graines, prêt...Plantez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vos graines, prêts, plantez !
Prendre soin de son potager au fil des saisons pour récolter les plus beaux légumes ?
C’est facile avec le jeu du potager ! Dans ce jeu de plateau, les joueurs doivent faire pousser leurs légumes en évitant les embûches pour devenir de vrais jardiniers en herbe. Le jeu idéal pour petits et grands afin de découvrir de manière ludique les secrets du potager au naturel.Contenu :
1 plateau de jeu 98 cartes
6 pions de couleur en bois
1 dé en bois
1 livret de règle du jeu
Le jeu du potager : A vos graines, prêt...Plantez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vos graines, prêts, plantez !
Prendre soin de son potager au fil des saisons pour récolter les plus beaux légumes ?
C’est facile avec le jeu du potager ! Dans ce jeu de plateau, les joueurs doivent faire pousser leurs légumes en évitant les embûches pour devenir de vrais jardiniers en herbe. Le jeu idéal pour petits et grands afin de découvrir de manière ludique les secrets du potager au naturel.Contenu :
1 plateau de jeu 98 cartes
6 pions de couleur en bois
1 dé en bois
1 livret de règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2663 Disponible Jeu royal de l'oie
Titre : Jeu royal de l'oie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Jeu royal de l'oie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1704 Disponible
Titre : Jungle ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Guyard, Illustrateur Editeur : Orgelet : Janod ISBN/ISSN/EAN : 13006787 Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Choisis ton animal préféré, lance le dé et grimpe aux échelles !! Elles te mèneront au sommet. Mais attention aux chutes d’eau qui te feront perdre du terrain. Que le meilleur gagne ! Le but du jeu est d’être le premier à arriver en haut de la pyramide en se servant des échelles pour aller plus vite et en évitant les cascades d’eau qui font redescendre les joueurs. Contenu : - 4 plateaux
- 4 pions en bois
- 1 dé
- 1 règle de jeuJungle ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Guyard, Illustrateur . - Orgelet : Janod, [s.d.].
ISSN : 13006787
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Choisis ton animal préféré, lance le dé et grimpe aux échelles !! Elles te mèneront au sommet. Mais attention aux chutes d’eau qui te feront perdre du terrain. Que le meilleur gagne ! Le but du jeu est d’être le premier à arriver en haut de la pyramide en se servant des échelles pour aller plus vite et en évitant les cascades d’eau qui font redescendre les joueurs. Contenu : - 4 plateaux
- 4 pions en bois
- 1 dé
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUY A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2282 Disponible
Titre : Karak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Auteur Editeur : Albi Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Partez à l'aventure en famille dans ce dungeon crawler où petits et grands pourront régler leurs comptes au détour de chaque couloir :
Chaque joueur incarne un héro plein d'audaces explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges. Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscures, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d'un couloir, les aventuriers affronteront des monstres sanguinaires, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d'astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Idéal pour découvrir les jeux avec personnages, combats et explorations
MR:
NVDH:
Contenu : - 80 plaquettes de catacombes
- 6 pions de héros avec 6 supports
- 6 cartes de héros
- 5 plateaux d'inventaire
- 30 jetons de vies
- 1 sachet noir
- 43 jetons de monstres
- 10 jetons de coffres
- 2 dés
- 1 jeton malédiction
- 1 règle du jeuKarak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Petr Miksa, Auteur ; Roman Hladik, Auteur . - Albi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Partez à l'aventure en famille dans ce dungeon crawler où petits et grands pourront régler leurs comptes au détour de chaque couloir :
Chaque joueur incarne un héro plein d'audaces explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges. Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscures, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d'un couloir, les aventuriers affronteront des monstres sanguinaires, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d'astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Idéal pour découvrir les jeux avec personnages, combats et explorations
MR:
NVDH:
Contenu : - 80 plaquettes de catacombes
- 6 pions de héros avec 6 supports
- 6 cartes de héros
- 5 plateaux d'inventaire
- 30 jetons de vies
- 1 sachet noir
- 43 jetons de monstres
- 10 jetons de coffres
- 2 dés
- 1 jeton malédiction
- 1 règle du jeu
Titre : Karuba Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates! Contenu : - 28 tuiles
- 2 pièces de plateau
- 3 aventuriers
- 1 bateau pirate
- 1 règle de jeuKaruba Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates! Contenu : - 28 tuiles
- 2 pièces de plateau
- 3 aventuriers
- 1 bateau pirate
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2280 Disponible
Titre : Labyrinth Pokémon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max J.Kobbert, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Partez à la chasse aux Pokémon ! Dans ce labyrinthe complètement fou se sont cachés de nombreux Pokémon. À l’aide de Pikachu, Bulbizarre, Salamèche et Carapuce, faites coulisser astucieusement les couloirs du labyrinthe pour attraper les Pokémon que vous recherchez le plus rapidement possible. Celui qui en aura attrapé le plus deviendra le plus grand dresseur ! Une chasse aux images dans un labyrinthe en mouvement. Des règles simples pour un jeu palpitant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 34 plaques Labyrinth carrés
- 24 Jetons Pokeballs
- 4 Pions
- 4 Socles
- 1 règle du jeuLabyrinth Pokémon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max J.Kobbert, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Partez à la chasse aux Pokémon ! Dans ce labyrinthe complètement fou se sont cachés de nombreux Pokémon. À l’aide de Pikachu, Bulbizarre, Salamèche et Carapuce, faites coulisser astucieusement les couloirs du labyrinthe pour attraper les Pokémon que vous recherchez le plus rapidement possible. Celui qui en aura attrapé le plus deviendra le plus grand dresseur ! Une chasse aux images dans un labyrinthe en mouvement. Des règles simples pour un jeu palpitant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 34 plaques Labyrinth carrés
- 24 Jetons Pokeballs
- 4 Pions
- 4 Socles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3254 Disponible
Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische Labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ?Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d’autres s’ouvrent.Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : - 24 murs en bois
- 1 plateau de jeu à deux niveaux (1 labyrinthe + 1 plaque)
- 24 jetons
- 1 sac de toile
- 1 dé spécial
- 4 magiciens
- 4 billes métalliques
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11186 Le labyrinthe magique ; Das magische Labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ?Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d’autres s’ouvrent.Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : - 24 murs en bois
- 1 plateau de jeu à deux niveaux (1 labyrinthe + 1 plaque)
- 24 jetons
- 1 sac de toile
- 1 dé spécial
- 4 magiciens
- 4 billes métalliques
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11186 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2522 Disponible Labyrinthe Super Mario
Titre : Labyrinthe Super Mario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 34 plaques couloir
- 24 cartes
- 4 pions
- 1 règle de jeuLabyrinthe Super Mario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 34 plaques couloir
- 24 cartes
- 4 pions
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAB A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2690 Disponible
Titre : Last Aurora Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maurio Chiabotto, Auteur ; Crew Skeleton, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Last Aurora est un jeu post apocalyptique ou chaque joueur sera à la tête d'un convoi qu'il pourra améliorer et armer afin de mieux se déplacer le long d'un Canyon de glace infesté de mercenaires prêts à voler leur cargaison et tuer leur survivant. Contenu :
- 1 plateau Route
- 4 tableaux de joueurs
- 18 cartes Départ (marquées S au dos)
- 54 cartes Exploration (marquées I, II ou III au dos)
- 14 cartes Objet
- 6 cartes Ennemi
- 6 cartes Butin
- 12 cartes Résultat
- 1 jeton Aurora
- 6 jetons Objets (carrés blancs)
- 34 jetons Ressource :
* 10 jetons Munitions ( carrés gris)
* 10 jetons Vivres (carrés oranges)
* 14 jetons Fioul (rond violets)
- 20 jetons survivants
- 4 jetons convoi
- 4 marqueurs Renommée
- 4 marqueurs Tour
- 8 marqueurs Cible
- 40 jetons Dégât
- 10 jetons Contamination
- 10 marqueurs Balise
- 3 marqueurs Avalanche
Objet Optionnel : 1 carte Mine, 2 marqueurs Mine
Last Automa : 1 tableau Convoi Automa, 6 cartes Action Automa, 1 marqueur Automa
Contenu supplémentaire Last Aurora :
Set mutants
6 cartes ennemis
6 cartes butin
Joueur VS Joueur
4 cartes joueur contre joueur
12 cartes Résultats
Promo cards
3 cartes exploration niveau 2Last Aurora [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maurio Chiabotto, Auteur ; Crew Skeleton, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Last Aurora est un jeu post apocalyptique ou chaque joueur sera à la tête d'un convoi qu'il pourra améliorer et armer afin de mieux se déplacer le long d'un Canyon de glace infesté de mercenaires prêts à voler leur cargaison et tuer leur survivant. Contenu :
- 1 plateau Route
- 4 tableaux de joueurs
- 18 cartes Départ (marquées S au dos)
- 54 cartes Exploration (marquées I, II ou III au dos)
- 14 cartes Objet
- 6 cartes Ennemi
- 6 cartes Butin
- 12 cartes Résultat
- 1 jeton Aurora
- 6 jetons Objets (carrés blancs)
- 34 jetons Ressource :
* 10 jetons Munitions ( carrés gris)
* 10 jetons Vivres (carrés oranges)
* 14 jetons Fioul (rond violets)
- 20 jetons survivants
- 4 jetons convoi
- 4 marqueurs Renommée
- 4 marqueurs Tour
- 8 marqueurs Cible
- 40 jetons Dégât
- 10 jetons Contamination
- 10 marqueurs Balise
- 3 marqueurs Avalanche
Objet Optionnel : 1 carte Mine, 2 marqueurs Mine
Last Automa : 1 tableau Convoi Automa, 6 cartes Action Automa, 1 marqueur Automa
Contenu supplémentaire Last Aurora :
Set mutants
6 cartes ennemis
6 cartes butin
Joueur VS Joueur
4 cartes joueur contre joueur
12 cartes Résultats
Promo cards
3 cartes exploration niveau 2Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3144 Disponible
Titre : Lemminge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Billiau, Loïc, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit mener ses deux Lemmings à la ligne d'arrivée en haut de la falaise. Si vous possédez les bonnes cartes vous pourrez facilement traverser les différents terrains composants le parcours. Pendant la course, amusez-vous à gêner vos adversaires en poussant leurs lemmings hors de leur trajectoire ou en plaçant les vôtres dans les passages clés. Une course intrépide et terriblement divertissante vous attend! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 cartes Lemming
- 55 cartes Terrain
- 21 tuiles Bonus
- 10 Lemmings
- 1 règle de jeuLemminge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Billiau, Loïc, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit mener ses deux Lemmings à la ligne d'arrivée en haut de la falaise. Si vous possédez les bonnes cartes vous pourrez facilement traverser les différents terrains composants le parcours. Pendant la course, amusez-vous à gêner vos adversaires en poussant leurs lemmings hors de leur trajectoire ou en plaçant les vôtres dans les passages clés. Une course intrépide et terriblement divertissante vous attend! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 cartes Lemming
- 55 cartes Terrain
- 21 tuiles Bonus
- 10 Lemmings
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3517 Disponible