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Auteur Nicolas Fructus |
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Kemet / Guillaume Montiage
Titre : Kemet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Montiage, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur ; Emilie Denis, Illustrateur ; Dimitri Bielak, Illustrateur ; Jacques Bariot, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez un peuple de l’Egypte Antique et utilisez les pouvoirs mystiques des Dieux et leurs puissantes armées pour marquer des points, soit dans les batailles glorieuses soit en dominant des territoires clés. Au fur et à mesure de la partie, affinez votre stratégie et vos capacités en intégrant de nouveaux pouvoirs surpuissants et en contrôlant des créatures magiques.
Manœuvrez vos troupes pour déjouer les plans de vos ennemis, dominez les meilleurs territoires et marquez la légende de vos exploits militaires !Contenu : 1 Plateau de jeu
48 Tuiles Pouvoir (16 blanches, 16 rouges et 16 bleues)
7 créatures : Sphinx, Phénix, Prêtre-Momie, Scorpion démon, Scarabée géant, Guivre du désert et Eléphant Ancestral
35 cartes Intervention Divine
32 cartes Combat dont 2 spéciales
53 Points de Victoire
3 Jetons d'Actions argentés et 1 doré
1 Fiche récapitulative des Interventions Divines et Pouvoirs
Pour chaque joueur (5 couleurs) :
12 Unités
5 Jetons d’Action
1 Marqueur Points de Prière
1 Plateau individuel
1 Marqueur d’ordre
3 Pyramides (1 blanche, 1 rouge et 1 bleue)
6 cartes CombatKemet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guillaume Montiage, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur ; Emilie Denis, Illustrateur ; Dimitri Bielak, Illustrateur ; Jacques Bariot, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez un peuple de l’Egypte Antique et utilisez les pouvoirs mystiques des Dieux et leurs puissantes armées pour marquer des points, soit dans les batailles glorieuses soit en dominant des territoires clés. Au fur et à mesure de la partie, affinez votre stratégie et vos capacités en intégrant de nouveaux pouvoirs surpuissants et en contrôlant des créatures magiques.
Manœuvrez vos troupes pour déjouer les plans de vos ennemis, dominez les meilleurs territoires et marquez la légende de vos exploits militaires !Contenu : 1 Plateau de jeu
48 Tuiles Pouvoir (16 blanches, 16 rouges et 16 bleues)
7 créatures : Sphinx, Phénix, Prêtre-Momie, Scorpion démon, Scarabée géant, Guivre du désert et Eléphant Ancestral
35 cartes Intervention Divine
32 cartes Combat dont 2 spéciales
53 Points de Victoire
3 Jetons d'Actions argentés et 1 doré
1 Fiche récapitulative des Interventions Divines et Pouvoirs
Pour chaque joueur (5 couleurs) :
12 Unités
5 Jetons d’Action
1 Marqueur Points de Prière
1 Plateau individuel
1 Marqueur d’ordre
3 Pyramides (1 blanche, 1 rouge et 1 bleue)
6 cartes CombatExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2520 Disponible Kemet : Ta Seti / Jacques Bariot
Titre : Kemet : Ta Seti Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Bariot, Auteur ; Guillaume Montiage, Auteur ; Nicolas Fructus, Auteur ; Dimitri Bielak, Auteur ; Emilie Denis, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La mystérieuse cité de Ta-Seti a émergé au sud de Kemet, mais le chemin pour la rejoindre est un périple long et difficile.
Alors que vos prêtres partent à sa découverte, les batailles font encore rage dans vos rangs avec de nouvelles créatures légendaires, de puissants objets magiques et les pouvoirs de la pyramide noire.Contenu : - 4 plateaux recto verso permettant de constituer le « chemin vers Ta-Seti »
- 16 tuiles Pouvoir noires
- 5 pyramides noires (dés)
- 5 tuiles « Case acheter un pouvoir noir »
- 3 créatures
- 6 mercenaires
- 15 figurines « Prêtre » (3 par joueur)
- 3 jetons dorés
- 1 jeton argenté
- 12 nouvelles cartes Intervention Divine (petites cartes)
- 3 jetons « Pouvoirs temporaires du chemin vers Ta-Seti » (petit ovale)
- 15 jetons recto verso « Aube » (grand ovale)
- 10 nouvelles cartes de combat (2 par joueur)
- 1 point de victoire "tuile pouvoir" (jaune brillant)
- 5 points de victoire Ta-Seti (noir)
- 4 points de victoire « Dague » recto verso (beige)
- 11 tuiles compétences (noires et pointues)
- 12 objets de niveau 1 (petit cartouche)
- 10 objets de niveau 2 (grand cartouche)
- 2 aides de jeu (FR et NL)
- 2 règles de jeu (FR et NL)Kemet : Ta Seti [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Bariot, Auteur ; Guillaume Montiage, Auteur ; Nicolas Fructus, Auteur ; Dimitri Bielak, Auteur ; Emilie Denis, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La mystérieuse cité de Ta-Seti a émergé au sud de Kemet, mais le chemin pour la rejoindre est un périple long et difficile.
Alors que vos prêtres partent à sa découverte, les batailles font encore rage dans vos rangs avec de nouvelles créatures légendaires, de puissants objets magiques et les pouvoirs de la pyramide noire.Contenu : - 4 plateaux recto verso permettant de constituer le « chemin vers Ta-Seti »
- 16 tuiles Pouvoir noires
- 5 pyramides noires (dés)
- 5 tuiles « Case acheter un pouvoir noir »
- 3 créatures
- 6 mercenaires
- 15 figurines « Prêtre » (3 par joueur)
- 3 jetons dorés
- 1 jeton argenté
- 12 nouvelles cartes Intervention Divine (petites cartes)
- 3 jetons « Pouvoirs temporaires du chemin vers Ta-Seti » (petit ovale)
- 15 jetons recto verso « Aube » (grand ovale)
- 10 nouvelles cartes de combat (2 par joueur)
- 1 point de victoire "tuile pouvoir" (jaune brillant)
- 5 points de victoire Ta-Seti (noir)
- 4 points de victoire « Dague » recto verso (beige)
- 11 tuiles compétences (noires et pointues)
- 12 objets de niveau 1 (petit cartouche)
- 10 objets de niveau 2 (grand cartouche)
- 2 aides de jeu (FR et NL)
- 2 règles de jeu (FR et NL)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2550 Disponible
Titre : Takenoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'empereur de Chine tout juste réconcilié avec celui du Japon a eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger ?
Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu familial + assez porté sur l'aléatoire [objectifs et dé météo). Le thème est bien retranscrit dans le jeu mais ne me parle pas personnellement. Je trouve que les objectifs de tuiles sont trop simples et sont devenus des points presque gratuits à la fin de notre partie.
JH:Le jeu ne prévoit pas la compétition entre joueurs. Très chouette pour jouer en famille ou avec des joueurs de niveaux différents.
MR:Jeu sympathique pour les familles. Le jeu ne pousse pas trop la stratégie ou la programmation, tout est assez edulcoré. Peu d'interactions entre joueurs.
NVDH:
Contenu : - 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 20 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles hexagonales vierges
- 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 18 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
- 1 boite de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taken_rg.pdf Takenoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Joël Picksel, Illustrateur ; Yuio, Illustrateur ; Nicolas Fructus, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'empereur de Chine tout juste réconcilié avec celui du Japon a eu l'idée d'offrir en cadeau un grand panda. Cette charmante bestiole ne mange que du bambou et il faut donc d'urgence réorganiser les jardins impériaux pour subvenir à l'appétit féroce du plantigrade végétarien.Et devinez qui doit s'en charger ?
Dans "Takenoko" vous allez donc endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant.Pour ce faire, vous aurez, durant votre tour de jeu, deux choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer deux actions différentes parmi les 5 possibles.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu familial + assez porté sur l'aléatoire [objectifs et dé météo). Le thème est bien retranscrit dans le jeu mais ne me parle pas personnellement. Je trouve que les objectifs de tuiles sont trop simples et sont devenus des points presque gratuits à la fin de notre partie.
JH:Le jeu ne prévoit pas la compétition entre joueurs. Très chouette pour jouer en famille ou avec des joueurs de niveaux différents.
MR:Jeu sympathique pour les familles. Le jeu ne pousse pas trop la stratégie ou la programmation, tout est assez edulcoré. Peu d'interactions entre joueurs.
NVDH:
Contenu : - 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 20 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles hexagonales vierges
- 28 parcelles
- 36 sections de bambou vert
- 30 sections de bambou jaune
- 24 sections de bambou rose
- 18 irrigations
- 9 aménagements
- 46 cartes objectif
- 4 plateaux individuels
- 8 jetons action
- 1 dé météo
- 1 figurine de panda
- 1 figurine de jardinier
- 1 livret de règles
- 1 boite de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taken_rg.pdf