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Explorateurs de la mer du nord / Shem Phillips
Titre : Explorateurs de la mer du nord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.Contenu : -48 tuiles
-28 vikings
-26 jetons bétails
-20 avant-postes
-14 marqueurs Colonies
-12 bateaux ennemis
-11 cartes capitaine
-4 drakkars
-2 tuiles de départ
-1 jeton hiver
-1 bloc de score
-1 livret de règleExplorateurs de la mer du nord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.Contenu : -48 tuiles
-28 vikings
-26 jetons bétails
-20 avant-postes
-14 marqueurs Colonies
-12 bateaux ennemis
-11 cartes capitaine
-4 drakkars
-2 tuiles de départ
-1 jeton hiver
-1 bloc de score
-1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j3057 Disponible Korsar / Reiner Knizia
Titre : Korsar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Burger, Vincent, Illustrateur Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates !
Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin !
À l’abordage !Contenu : -78 cartes :
- 25 cartes Galions (5 cartes de valeur 2, 6 de valeur 3, 5 de valeur 4, 5 de valeur 5, 2 de valeur 6, 1 de valeur 7 et 1 de valeur 8)
Leur valeur totale est de 100 points.
- 48 cartes Pirates réparties en 4*12 cartes (par couleur : 2 cartes de force 1, 4 de force 2, 4 de force 3 et 2 de force 4)
- 5 cartes Personnage (4 cartes Capitaine et 1 carte Amiral)
-règle du jeuKorsar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Burger, Vincent, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates !
Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin !
À l’abordage !Contenu : -78 cartes :
- 25 cartes Galions (5 cartes de valeur 2, 6 de valeur 3, 5 de valeur 4, 5 de valeur 5, 2 de valeur 6, 1 de valeur 7 et 1 de valeur 8)
Leur valeur totale est de 100 points.
- 48 cartes Pirates réparties en 4*12 cartes (par couleur : 2 cartes de force 1, 4 de force 2, 4 de force 3 et 2 de force 4)
- 5 cartes Personnage (4 cartes Capitaine et 1 carte Amiral)
-règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3601 Disponible KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3602 Disponible Pillards de la mer du nord / Shem Phillips
Titre : Pillards de la mer du nord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries...
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 71 cartes Villageois
- 4 cartes Joueur
- 16 tuiles Offrandes
- 12 marqueurs de score (3 de chaque couleur)
- 18 pions Or
- 18 pions Fer
- 18 pions Valkyries (noirs)
- 26 pions Bétail (bruns)
- 7 pions Ouvriers noirs
- 11 pions Ouvriers gris
- 12 pions Ouvriers blancs
- 32 jetons Provisions
- 32 pièces d'argent
- 2 dés
- 1 sac en tissuPillards de la mer du nord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries...
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 71 cartes Villageois
- 4 cartes Joueur
- 16 tuiles Offrandes
- 12 marqueurs de score (3 de chaque couleur)
- 18 pions Or
- 18 pions Fer
- 18 pions Valkyries (noirs)
- 26 pions Bétail (bruns)
- 7 pions Ouvriers noirs
- 11 pions Ouvriers gris
- 12 pions Ouvriers blancs
- 32 jetons Provisions
- 32 pièces d'argent
- 2 dés
- 1 sac en tissuTiny Epic : Dinosaurs / Scott Almes
Titre : Tiny Epic : Dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Devenez éleveur de dinosaures !
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures.
Ces races introduisent une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents . Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.
Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure doit être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal.
Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement. La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.
À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
Contenu : - 75 DinoMeeples
- 20 Eleveurs
- 26 Barrières
- 18 jetons de suivi
- 1 dé Capture
- 4 plateaux Joueur
- 4 plateaux Ranch
- 4 plateaux Action
- 3 plateaux de jeu
- 30 cartes de Recherche
- 36 cartes de Contrat
- 8 cartes Eleveur Rival
- 1 livret de règles
Tiny Epic : Dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Devenez éleveur de dinosaures !
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures.
Ces races introduisent une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser pour se distinguer de leurs concurrents . Après cela, les éleveurs retournent à la ferme pour terminer leur journée de travail et les joueurs organisent leur ranch, en s’assurant que celui-ci soit adapté aux types de dinosaures qu’ils possèdent.
Ensuite vient l’importante phase d’alimentation, type Agricola, puisque chaque dinosaure doit être nourri. C’est bien connu, un animal qui a faim tentera de s’échapper pour trouver de quoi remplir son estomac, et si cela vous arrive, vous êtes mal.
Vos enclos et les autres dinosaures pourraient en pâtir directement. La dernière phase est consacrée à l’élevage. Pour chaque paire de dinosaures assortis que vous avez correctement enfermée, vous accueillerez un nouveau dinosaure dans votre ferme.
À la fin du jeu, les joueurs recevront des points de victoire pour chaque dinosaure qu’ils possèdent, pour les contrats publics et privés qu’ils ont acquis et pour leurs développements de recherche. Bien entendu, il faudra avoir le plus de points de victoire pour gagner la partie.
Contenu : - 75 DinoMeeples
- 20 Eleveurs
- 26 Barrières
- 18 jetons de suivi
- 1 dé Capture
- 4 plateaux Joueur
- 4 plateaux Ranch
- 4 plateaux Action
- 3 plateaux de jeu
- 30 cartes de Recherche
- 36 cartes de Contrat
- 8 cartes Eleveur Rival
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3091 Disponible Tiny Epic : Tactics
Titre : Tiny Epic : Tactics Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !
Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.
Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.
Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.
Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.Contenu : - 6 boîtes Terrain
- 1 "parchemin" Terrain
- 32 cartes Unité
- 16 cartes Tactique
- 1 carte Contrôle
- 3 dés Action
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Donjon
- 16 pions Unité
- 41 pions (16 Santé, 8 Munitions, 4 Mana, 10 Affaibli, 3 Drapeau)
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 1 pion Archer Vert
Tiny Epic : Tactics [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !
Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.
Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.
Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.
Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.Contenu : - 6 boîtes Terrain
- 1 "parchemin" Terrain
- 32 cartes Unité
- 16 cartes Tactique
- 1 carte Contrôle
- 3 dés Action
- 9 cartes Ennemi
- 6 cartes Donjon
- 16 pions Unité
- 41 pions (16 Santé, 8 Munitions, 4 Mana, 10 Affaibli, 3 Drapeau)
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 1 pion Archer Vert
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3092 Disponible PermalinkTTMC - Tu Te Mets Combien ? - Ext. Le Complément Belge
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