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DreamQuest / Fabien Vincourt
Titre : DreamQuest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Vincourt, Auteur ; Nicolas Jarry, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour réussir une aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants grâce aux stickers dans la boîte qui permettent de faire évoluer vos personnages. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV :
JH :
MR : Un jeu dont vous êtes le héros très linéaire, version enfant de Escape the Dark Castle. Peut fonctionner mais pas avant 7 ans.
NVDH : Un peu déçu, je le compare à Baïam qui est plus libre, permet de jouer à 4 et qui a plus de possibilités. Le jeu prétend qu'on peut faire un livre avec son aventure mais il faut évidemment payer séparément pour ça.
Contenu : - 2 carnets d'aventure
- 1 guide du Rêveur
- 2 plateaux Héros
- 2 dés
- 16 cartes Trésor
- 7 cartes Quête
- 1 carte quête "STOP"
- 3 pions Bouclier
- 3 pions Cauchemar
- 5 pions Défi
- 2 pions Points de Rêve
- 1 pion gardien recto-verso
- 1 pion rêveur recto-verso
- 1 pion bateau
DreamQuest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Vincourt, Auteur ; Nicolas Jarry, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour réussir une aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants grâce aux stickers dans la boîte qui permettent de faire évoluer vos personnages. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV :
JH :
MR : Un jeu dont vous êtes le héros très linéaire, version enfant de Escape the Dark Castle. Peut fonctionner mais pas avant 7 ans.
NVDH : Un peu déçu, je le compare à Baïam qui est plus libre, permet de jouer à 4 et qui a plus de possibilités. Le jeu prétend qu'on peut faire un livre avec son aventure mais il faut évidemment payer séparément pour ça.
Contenu : - 2 carnets d'aventure
- 1 guide du Rêveur
- 2 plateaux Héros
- 2 dés
- 16 cartes Trésor
- 7 cartes Quête
- 1 carte quête "STOP"
- 3 pions Bouclier
- 3 pions Cauchemar
- 5 pions Défi
- 2 pions Points de Rêve
- 1 pion gardien recto-verso
- 1 pion rêveur recto-verso
- 1 pion bateau
Titre : Lotto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un disque genre téléphone indique uneillustration. L'enfant jette les dés de couleurs ettourne le disque ainsi pour les couleurs indiquéespar les 2 dés. Si, sur le disque, la fléche pointe versun dessin correspondant à l'une des cartes 'qu'il adéposées devant lui, sur la table, il pourra retournercette carte. Le gagnant sera celui qui, le premier,aura retourné le nombre convenu de cartes. Contenu : 90 jetons
24 cartes
1 sac
1 fiche de controle
1 règle de jeuLotto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un disque genre téléphone indique uneillustration. L'enfant jette les dés de couleurs ettourne le disque ainsi pour les couleurs indiquéespar les 2 dés. Si, sur le disque, la fléche pointe versun dessin correspondant à l'une des cartes 'qu'il adéposées devant lui, sur la table, il pourra retournercette carte. Le gagnant sera celui qui, le premier,aura retourné le nombre convenu de cartes. Contenu : 90 jetons
24 cartes
1 sac
1 fiche de controle
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOT A401 Jeu d'association (Réserve) S J71 Exclu du prêt Documents numériques
2129_2010_08_25_17_26_04.pdfAdobe Acrobat PDF Mosquito
Titre : Mosquito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Djeco vous présente Mosquito un jeu d'observation et de rapidité pour des parties endiablées qui nécessitent un oeil de lynx et un esprit vif à partir de 5 ans.
Attraper une pomme, écraser un moustique, placer une abeille sur sa fleur?
Pas le temps de réfléchir ! Pourtant il faut être le premier à passer à l'action.
Un jeu très rigolo pour les petits comme les plus grands.Contenu : - 48 cartes (16 Moustiques, 16 Abeilles, 16 Pommes)
- 7 figurines (4 Abeilles, 1 Moustique, 1 Fleur, 1 Pomme)
- 25 jetons Coccinelles
- la règle du jeu
RESERVE :
48 cartes
25 jetons
3 abeilles
1 fleur
1 pomme
1 boite de jeuMosquito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Djeco vous présente Mosquito un jeu d'observation et de rapidité pour des parties endiablées qui nécessitent un oeil de lynx et un esprit vif à partir de 5 ans.
Attraper une pomme, écraser un moustique, placer une abeille sur sa fleur?
Pas le temps de réfléchir ! Pourtant il faut être le premier à passer à l'action.
Un jeu très rigolo pour les petits comme les plus grands.Contenu : - 48 cartes (16 Moustiques, 16 Abeilles, 16 Pommes)
- 7 figurines (4 Abeilles, 1 Moustique, 1 Fleur, 1 Pomme)
- 25 jetons Coccinelles
- la règle du jeu
RESERVE :
48 cartes
25 jetons
3 abeilles
1 fleur
1 pomme
1 boite de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOS A401 Jeu d'association (Réserve) S J1022 Exclu du prêt MOS A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1023 Disponible Surpriso
Titre : Surpriso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Surpriso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUR A401 Jeu d'association (Réserve) S J449 Exclu du prêt