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Titre : Targui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireTargui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2803 Disponible
Titre : Team Team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Garry Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Yeon-min Jung, Auteur Editeur : Studio H Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»...) pour sélectionner d’autres tuiles, deux pour les échanger et trois pour indiquer à votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultané et la première équipe à finir le défi remporte la manche ! Facile à apprendre et rapide à jouer pour les enfants comme les adultes !
Principe du jeu: Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.Contenu : - 39 cartes (27 défis, 12 sons)
- 15 tuiles "animal"
- 1 tuile "Feuille"
- 1 présentoir
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle de jeu en anglaisTeam Team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Garry Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Yeon-min Jung, Auteur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»...) pour sélectionner d’autres tuiles, deux pour les échanger et trois pour indiquer à votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultané et la première équipe à finir le défi remporte la manche ! Facile à apprendre et rapide à jouer pour les enfants comme les adultes !
Principe du jeu: Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.Contenu : - 39 cartes (27 défis, 12 sons)
- 15 tuiles "animal"
- 1 tuile "Feuille"
- 1 présentoir
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle de jeu en anglaisExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3262 Disponible KIM A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3375 Disponible That's not a hat
Titre : That's not a hat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié... A vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autre joueurs ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuThat's not a hat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié... A vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autre joueurs ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3336 Disponible
Titre : The Sound Maker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : VOUS CONNAISSEZ CE BRUIT, FORCÉMENT !
Mais d’où vient-il ? Retrouvez le plus vite possible l’origine des différents bruitages proposés par les joueurs et cumulez un maximum de points !Contenu : - 140 cartes Bruitage
- 20 cartes SéquenceThe Sound Maker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : VOUS CONNAISSEZ CE BRUIT, FORCÉMENT !
Mais d’où vient-il ? Retrouvez le plus vite possible l’origine des différents bruitages proposés par les joueurs et cumulez un maximum de points !Contenu : - 140 cartes Bruitage
- 20 cartes SéquenceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAV A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3014 Disponible The Vivaqua game
Titre : The Vivaqua game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Art of games Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner la partie, débarrassez-vous de vos cartes avant les autres. Mais attention aux pièges qui pourraient vous ralentir !
The VIVAQUA Game, découvrez en famille tout en vous amusant le chemin que suit l'eau, de la source à votre robinet.Contenu : - 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)
RESERVE :
- 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)The Vivaqua game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Art of games, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner la partie, débarrassez-vous de vos cartes avant les autres. Mais attention aux pièges qui pourraient vous ralentir !
The VIVAQUA Game, découvrez en famille tout en vous amusant le chemin que suit l'eau, de la source à votre robinet.Contenu : - 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)
RESERVE :
- 100 cartes,
- 10 tuiles "chemin de l'eau",
- 1 totem en bois Vivaqua,
- 2 règles de jeu (FR,NL)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3017 Disponible Tic tac boeh
Titre : Tic tac boeh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mettre les jeunes fantômes au lit en trouvant les 3 tuiles fantômes de la même couleur. Une bonne mémoire et de la coopération seront nécessaires. Contenu : - 24 tuiles fantôme
- 2 aiguilles pour l'horloge
- 1 attache en métal
- 1 vis
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuTic tac boeh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mettre les jeunes fantômes au lit en trouvant les 3 tuiles fantômes de la même couleur. Une bonne mémoire et de la coopération seront nécessaires. Contenu : - 24 tuiles fantôme
- 2 aiguilles pour l'horloge
- 1 attache en métal
- 1 vis
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1730 Disponible
Titre : Tino Topini Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karin Hetling, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sauve qui pousse ! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines : elles disparaissent l'une après l'autre! Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Celles-ci essayent de sauver leurs racines grâce au dé et à leur mémoire pour faire fuir les souris. Elles doivent donc bien coopérer. Un jeu de bluff astucieux et palpitant jusqu'à la dernière minute. Contenu : - 21 feuilles
- 18 racines
- 3 racines
- 1 jardin en 3D
- 6 bandes de prairie
- 21 plaquettes de Motte de terre
- 1 déTino Topini [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karin Hetling, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sauve qui pousse ! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines : elles disparaissent l'une après l'autre! Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Celles-ci essayent de sauver leurs racines grâce au dé et à leur mémoire pour faire fuir les souris. Elles doivent donc bien coopérer. Un jeu de bluff astucieux et palpitant jusqu'à la dernière minute. Contenu : - 21 feuilles
- 18 racines
- 3 racines
- 1 jardin en 3D
- 6 bandes de prairie
- 21 plaquettes de Motte de terre
- 1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HET A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1727 Disponible
Titre : Toko Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Bâle [Suisse] : Helvetiq Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueToko Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Bâle [Suisse] : Helvetiq, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif avec 4 scénarios différents pour retrouver les trésors de l'île de Toko.
A chaque mission sont attribuées 10 cartes "Trésor", avec des objets précieux à retrouver dans l'ile. Chaque joueur à son tour sélectionne un outil sur le bateau, qui va lui permettre de fouiller dans une zone de l'île, pour essayer de trouver le trésor correspondant à la carte retournée. Quand on ne trouve pas les bons trésors, tout le monde mémorise ceux qui ont été dévoilés puis remis en place pour les tours suivants. Quand on trouve le trésor, on le dépose sur le cabinet des curiosités. Cela permet au fil de la partie de visualiser les trésors qui sont encore enfouis et leurs tailles. Comme il y a 3 tailles de trésors, on peut ainsi cibler au mieux les zones de fouille. Pour gagner il faut récupérer les 10 cartes Trésor avant de se retrouver à court d'outils!Contenu : - 1 plateau île sur 3 niveaux
- 1 plateau bateau
- 16 jetons "outils" (carrés)
- 7 jetons "action spéciale" (hexagones)
- 40 cartes "trésors"
- 12 cartes "trophés"
- 36 jetons "trésor" (ronds)
- 1 cabinet des curiosités (planche recto-verso)
- 1 livret Trophés
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3390 Disponible Tokyo train
Titre : Tokyo train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Qui n'a jamais été contraint de gesticuler pour communiquer dans un pays étranger? Revivez ces souvenirs cocasses avec des touristes déboussolés à Tokyo. A vous d'être plus expressifs et plus vifs que les équipes adversaires ! Contenu : - 48 cartes (12 cartes "Compartiment 6 places" + 4 "Compartiments 9 places" + 24 cartes "Touriste" + 8 cartes "Indications)
- 1 socle en plastique
- 1 règleTokyo train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Qui n'a jamais été contraint de gesticuler pour communiquer dans un pays étranger? Revivez ces souvenirs cocasses avec des touristes déboussolés à Tokyo. A vous d'être plus expressifs et plus vifs que les équipes adversaires ! Contenu : - 48 cartes (12 cartes "Compartiment 6 places" + 4 "Compartiments 9 places" + 24 cartes "Touriste" + 8 cartes "Indications)
- 1 socle en plastique
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOK A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J805 Disponible torteliki
Titre : torteliki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 3 corps de tortue
3 carapaces de tortue
27 cartes
1 règle de jeutorteliki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 3 corps de tortue
3 carapaces de tortue
27 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOT A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1716 Disponible
Titre : Touché trouvé Autre titre : Verfuhlt nochmal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier qui reconnaîtra au toucher l’objet recherché et récupérera le plus grand nombre de cartes, gagnera la partie. Règles du jeu : Le joueur retourne la carte posée au dessus de la pile et la pose de manière à ce que tous les autres joueurs la voient aussi. Regardez bien l’objet qui y est illustré : il va falloir le chercher en tâtant les sacs.
Règles des kobolds à suivre impérativement :
• On n’a pas le droit d’ouvrir le sac et de regarder ce qu’il y a dedans.
• Dès qu’un enfant a touché un sac, un autre enfant ne peut pas lui prendre. Il doit attendre qu’il le repose.
Dès qu’un joueur pense qu’il a trouvé au toucher le bon objet, il lève le sac bien haut en disant : « Touché, trouvé ! »
Les autres s’arrêtent de toucher les sacs. Le joueur ouvre le sac magique, il en sort l’objet et le pose sur la carte.
• Est-ce bien l’objet recherché ?
Le joueur récupère la carte en guise de récompense. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
Ensuite, il retourne la carte suivante de la pile, tous se prennent par la main et donnent le signal de départ du tour suivant.
• Est-ce un autre objet ?
Le joueur ne récupère pas la carte et il n’aura plus le droit de tâter de sac pendant ce tour. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
C’est lui qui donne le signal de départ pour les autres joueurs qui continuent alors de tâter les sacs pour trouver l’objet recherché.
• Tous les joueurs, sauf un, n'ont pas réussi à trouver le bon objet?
Ce joueur s’arrête de chercher : il a le droit de prendre la carte. Il retourne ensuite la carte suivante de la pile, tous les joueurs se prennent par la main pour donner ensemble le signal de départ du tour suivant.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès que toutes les cartes ont été distribuées.
Le joueur qui aura la plus grande pile de cartes gagne la partie.Contenu : - 10 sacs magiques (sacs à fermeture auto-agrippante)
- 13 objets en bois
- 13 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 5 cartes vierges
- 1 carte serpentTouché trouvé ; Verfuhlt nochmal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier qui reconnaîtra au toucher l’objet recherché et récupérera le plus grand nombre de cartes, gagnera la partie. Règles du jeu : Le joueur retourne la carte posée au dessus de la pile et la pose de manière à ce que tous les autres joueurs la voient aussi. Regardez bien l’objet qui y est illustré : il va falloir le chercher en tâtant les sacs.
Règles des kobolds à suivre impérativement :
• On n’a pas le droit d’ouvrir le sac et de regarder ce qu’il y a dedans.
• Dès qu’un enfant a touché un sac, un autre enfant ne peut pas lui prendre. Il doit attendre qu’il le repose.
Dès qu’un joueur pense qu’il a trouvé au toucher le bon objet, il lève le sac bien haut en disant : « Touché, trouvé ! »
Les autres s’arrêtent de toucher les sacs. Le joueur ouvre le sac magique, il en sort l’objet et le pose sur la carte.
• Est-ce bien l’objet recherché ?
Le joueur récupère la carte en guise de récompense. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
Ensuite, il retourne la carte suivante de la pile, tous se prennent par la main et donnent le signal de départ du tour suivant.
• Est-ce un autre objet ?
Le joueur ne récupère pas la carte et il n’aura plus le droit de tâter de sac pendant ce tour. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
C’est lui qui donne le signal de départ pour les autres joueurs qui continuent alors de tâter les sacs pour trouver l’objet recherché.
• Tous les joueurs, sauf un, n'ont pas réussi à trouver le bon objet?
Ce joueur s’arrête de chercher : il a le droit de prendre la carte. Il retourne ensuite la carte suivante de la pile, tous les joueurs se prennent par la main pour donner ensemble le signal de départ du tour suivant.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès que toutes les cartes ont été distribuées.
Le joueur qui aura la plus grande pile de cartes gagne la partie.Contenu : - 10 sacs magiques (sacs à fermeture auto-agrippante)
- 13 objets en bois
- 13 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 5 cartes vierges
- 1 carte serpentExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J679 Disponible
Titre : Tous en scène Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux organisent un défilé de mode! Quel sera l'animal suivant qui se présentera dans la grange? Quand le rideau se lève, les spectateurs doivent très vite trouver la bonne carte. Contenu : 1 grange
19 grandes cartes
19 petites cartes
1 règle du jeu
20 fleursTous en scène [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux organisent un défilé de mode! Quel sera l'animal suivant qui se présentera dans la grange? Quand le rideau se lève, les spectateurs doivent très vite trouver la bonne carte. Contenu : 1 grange
19 grandes cartes
19 petites cartes
1 règle du jeu
20 fleursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1097 Disponible
Titre : Toutim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elen lescoat, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit se débarrasser de toutes ses cartes pour gagner. Il suffit d'en déposer une à la fois, mais ce que la carte représente doit correspondre à la caractéristique demandée : de la même couleur, de la forme d'un triangle, d'un rond, d'un carré, quelque chose de chaud, de froid... Contenu : - 50 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim Toutim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elen lescoat, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit se débarrasser de toutes ses cartes pour gagner. Il suffit d'en déposer une à la fois, mais ce que la carte représente doit correspondre à la caractéristique demandée : de la même couleur, de la forme d'un triangle, d'un rond, d'un carré, quelque chose de chaud, de froid... Contenu : - 50 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LES A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3415 Disponible Le trésor du corbeau
Titre : Le trésor du corbeau Autre titre : Der krahenschatz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zoch Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retenir et retrouver les couleurs et les trésors volés par le corbeau. Contenu : - 36 becs
- 5 grandes cartes
- 40 cartes
- 10 brindilles de saule
- 40 brindilles plus fines
- règleLe trésor du corbeau ; Der krahenschatz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zoch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retenir et retrouver les couleurs et les trésors volés par le corbeau. Contenu : - 36 becs
- 5 grandes cartes
- 40 cartes
- 10 brindilles de saule
- 40 brindilles plus fines
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1043 Disponible Le trésor des Dragons
Titre : Le trésor des Dragons Autre titre : Drakenschat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Winning moves Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour découvrir les trésors, il suffit de retourner les dalles du sol de la caverne et de pouvoir emporter ce qui s'y trouve. A condition qu'un petit dragon ne surgisse pas ou qu'une araignée ne vous fasse pas fuir. Sinon, il faut remettre toutes les dalles en place. Contenu : - 49 dalles (26 trésors à 1,2,3 ou 4 points, 12 dragons, 3 araignées)
- 1 règle de jeuLe trésor des Dragons ; Drakenschat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Winning moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour découvrir les trésors, il suffit de retourner les dalles du sol de la caverne et de pouvoir emporter ce qui s'y trouve. A condition qu'un petit dragon ne surgisse pas ou qu'une araignée ne vous fasse pas fuir. Sinon, il faut remettre toutes les dalles en place. Contenu : - 49 dalles (26 trésors à 1,2,3 ou 4 points, 12 dragons, 3 araignées)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1164 Disponible