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Fantasy Flight Games |
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Le dernier banquet / Olivier Wolf
Titre : Le dernier banquet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Wolf, Auteur ; Britta Wolf, Auteur ; Michael Nietzer, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Autre Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Dernier Banquet est un jeu d’ambiance pour 6 à 25 joueurs, qui les transporte au temps jadis des nobles querelleurs, des courtisans habiles et des grandes intrigues de la cour du roi. Lors des différents scénarios, les joueurs endossent les rôles des membres et des serviteurs de la cour, et tentent d’accomplir les objectifs du scénario, comme placer un assassin près de sa victime ou envoyer un coursier près de son destinataire. Chaque rôle donne aux joueurs la possibilité de changer le plan de table, l’ordre du tour et bien d’autres aspects du jeu.
Jeu basé sur la manipulation et le mystère, Le Dernier Banquet va transformer votre salon en une salle de banquet emplie de comploteurs, d’assassins et de sauveurs du trône !Contenu : -25 Cartes Personnage
-9 Pions Objet
-1 Sceptre en Carton
-10 Pions Véto
-20 Pendentifs de Faction
-1 Livre de Règles
-20 Chaînettes MétalliquesLe dernier banquet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Wolf, Auteur ; Britta Wolf, Auteur ; Michael Nietzer, Auteur . - Fantasy Flight Games : Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le Dernier Banquet est un jeu d’ambiance pour 6 à 25 joueurs, qui les transporte au temps jadis des nobles querelleurs, des courtisans habiles et des grandes intrigues de la cour du roi. Lors des différents scénarios, les joueurs endossent les rôles des membres et des serviteurs de la cour, et tentent d’accomplir les objectifs du scénario, comme placer un assassin près de sa victime ou envoyer un coursier près de son destinataire. Chaque rôle donne aux joueurs la possibilité de changer le plan de table, l’ordre du tour et bien d’autres aspects du jeu.
Jeu basé sur la manipulation et le mystère, Le Dernier Banquet va transformer votre salon en une salle de banquet emplie de comploteurs, d’assassins et de sauveurs du trône !Contenu : -25 Cartes Personnage
-9 Pions Objet
-1 Sceptre en Carton
-10 Pions Véto
-20 Pendentifs de Faction
-1 Livre de Règles
-20 Chaînettes MétalliquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3293 Disponible
Titre : L'Insondable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tony Fanchi, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Semi-coop Arkham horreur Adultes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : L’Insondable est un jeu d'alliances secrètes, d’intrigue et de paranoïa totale pour 3 à 6 joueurs. Certains joueurs incarnent des humains et se battent pour la survie du navire, de ses passagers et de son équipage. D’autres sont des traîtres, envoyés à bord du SS Atlantica par des êtres mystérieux pour l’empêcher d’arriver à bon port ! L’allégeance des joueurs demeurant secrète, distinguer vos alliés de vos ennemis est crucial pour remporter une partie de L’Insondable. Au cours de la partie, les joueurs humains doivent s’armer, combattre les êtres mystérieux, sauver les passagers et empêcher le navire de sombrer. À l’issue de chaque tour d’un joueur humain survient une crise : elle entraîne une décision difficile pour un joueur en particulier, ou doit être surmontée par tout le groupe. Pour gagner, les humains doivent réussir à coopérer et mener le navire au bout de son périple. Les traîtres se sont glissés parmi les humains. En secret, ils sabotent le navire et font tout pour sceller son sort. Si le bateau coule avant d’atteindre sa destination, ils remportent la victoire. Contenu : - 1 plateau avec 4 cadrans
- 1 dé à 8 faces
- 22 figurines en plastique
- 10 avatars en carton
- 1 marqueur périple
- 1 marqueur rituel
- 12 socles
- 10 fiches personnage
- 3 fiches de traitre
- 6 fiches de référence joueur
- 1 carte capitaine
- 1 carte gardien du grimoire
- 10 cartes Exploit
- 20 cartes Sort
- 20 cartes Etape
- 20 cartes Objet
- 9 cartes Dégât
- 14 cartes loyauté
- 70 cartes mythe
- 126 cartes compétences (21 * 6 types)
- 9 pions passager
- 4 socles traitre
- 1 marqueur joueur actif
- 1 guide de référence
- 1 livret d'apprentissageEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/fantasy-flight-games/98938-linsondable-355838008 [...] L'Insondable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tony Fanchi, Auteur . - Fantasy Flight Games, [s.d.].
Tags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Semi-coop Arkham horreur Adultes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : L’Insondable est un jeu d'alliances secrètes, d’intrigue et de paranoïa totale pour 3 à 6 joueurs. Certains joueurs incarnent des humains et se battent pour la survie du navire, de ses passagers et de son équipage. D’autres sont des traîtres, envoyés à bord du SS Atlantica par des êtres mystérieux pour l’empêcher d’arriver à bon port ! L’allégeance des joueurs demeurant secrète, distinguer vos alliés de vos ennemis est crucial pour remporter une partie de L’Insondable. Au cours de la partie, les joueurs humains doivent s’armer, combattre les êtres mystérieux, sauver les passagers et empêcher le navire de sombrer. À l’issue de chaque tour d’un joueur humain survient une crise : elle entraîne une décision difficile pour un joueur en particulier, ou doit être surmontée par tout le groupe. Pour gagner, les humains doivent réussir à coopérer et mener le navire au bout de son périple. Les traîtres se sont glissés parmi les humains. En secret, ils sabotent le navire et font tout pour sceller son sort. Si le bateau coule avant d’atteindre sa destination, ils remportent la victoire. Contenu : - 1 plateau avec 4 cadrans
- 1 dé à 8 faces
- 22 figurines en plastique
- 10 avatars en carton
- 1 marqueur périple
- 1 marqueur rituel
- 12 socles
- 10 fiches personnage
- 3 fiches de traitre
- 6 fiches de référence joueur
- 1 carte capitaine
- 1 carte gardien du grimoire
- 10 cartes Exploit
- 20 cartes Sort
- 20 cartes Etape
- 20 cartes Objet
- 9 cartes Dégât
- 14 cartes loyauté
- 70 cartes mythe
- 126 cartes compétences (21 * 6 types)
- 9 pions passager
- 4 socles traitre
- 1 marqueur joueur actif
- 1 guide de référence
- 1 livret d'apprentissageEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/fantasy-flight-games/98938-linsondable-355838008 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3063 Disponible Le Trône de Fer : Le jeu de plateau [2ème édition] / Christian T. Petersen
Titre : Le Trône de Fer : Le jeu de plateau [2ème édition] Autre titre : A Game of Thrones : The boardgame [2nd edition] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian T. Petersen, Auteur ; Tomasz Jedruszek, Illustrateur ; Henning Ludvigsen, Illustrateur Editeur : Fantasy Flight Games Autre Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat.Contenu : - 1 Livret de règles
- 1 Plateau
- 138 unités colorées en plastique
- 12 Engins de Siège
- 81 grandes cartes
- 24 petites cartes Cours de la Bataille
- 6 Écrans spécifiques à chaque Maison
- 266 pions en cartonLe Trône de Fer : Le jeu de plateau [2ème édition] ; A Game of Thrones : The boardgame [2nd edition] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian T. Petersen, Auteur ; Tomasz Jedruszek, Illustrateur ; Henning Ludvigsen, Illustrateur . - Fantasy Flight Games : Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer.
Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat.Contenu : - 1 Livret de règles
- 1 Plateau
- 138 unités colorées en plastique
- 12 Engins de Siège
- 81 grandes cartes
- 24 petites cartes Cours de la Bataille
- 6 Écrans spécifiques à chaque Maison
- 266 pions en cartonExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TPE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2695 Disponible Twilight Imperium 4e Édition / Corey Konieczka
Titre : Twilight Imperium 4e Édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesTwilight Imperium 4e Édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur . - Fantasy Flight Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KON A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2908 Disponible