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Titre : Azul Pavillon d'été Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3/4
BV:La Azul le plus abouti, celui qui survivrait si il ne devait en rester qu'un.
JH:Le meilleur des trois premiers Azul
MR:
NVDH:
Contenu : - 132 tuiles de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 sac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 2 livrets de règles (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Azul Pavillon d'été [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3/4
BV:La Azul le plus abouti, celui qui survivrait si il ne devait en rester qu'un.
JH:Le meilleur des trois premiers Azul
MR:
NVDH:
Contenu : - 132 tuiles de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 sac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 2 livrets de règles (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Documents numériques
Règles Azul Pavillon d'étéAdobe Acrobat PDF
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez