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Ludonaute |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
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Titre : Colt express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- 26 jetons de butins (18 bourses, 6 bijoux, 2 mallettes)
- 17 cartes Manche (7 pour 2, 3 et 4 joueurs, 7 pour 5 et 6 joueurs, 3 Arrivée en gare)
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeuColt express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- 26 jetons de butins (18 bourses, 6 bijoux, 2 mallettes)
- 17 cartes Manche (7 pour 2, 3 et 4 joueurs, 7 pour 5 et 6 joueurs, 3 Arrivée en gare)
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeu
Titre : Colt super express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu : - 9 cartes train
- 1 carte premier joueur
- 28 cartes actions
- 7 pions
- 1 règle du jeu
Colt super express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu : - 9 cartes train
- 1 carte premier joueur
- 28 cartes actions
- 7 pions
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3354 Disponible
Titre : Living forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aske Christiansen, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Ludonaute Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. Contenu : - 88 cartes
* 14 animal gardien de départ
* 23 cartes varan
* 23 cartes animal gardien niveau 1
* 16 cartes animal gardien niveau 2
* 12 cartes animal gardien niveau 3
- 4 silhouettes esprit de la nature
- 4 tuiles arbre protecteur
- 12 tuiles victoire
- 4 plateaux
- 39 tuiles arbres protecteur
- 1 plateau central
- 58 tuiles feu
- 1 plateau animal gardien
- 1 plateau varan
- 1 silhouette arbre sacré
- 20 tuiles fragments
- 2 présentoirs d'arbre
- 1 règle du jeu
Living forest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aske Christiansen, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. Contenu : - 88 cartes
* 14 animal gardien de départ
* 23 cartes varan
* 23 cartes animal gardien niveau 1
* 16 cartes animal gardien niveau 2
* 12 cartes animal gardien niveau 3
- 4 silhouettes esprit de la nature
- 4 tuiles arbre protecteur
- 12 tuiles victoire
- 4 plateaux
- 39 tuiles arbres protecteur
- 1 plateau central
- 58 tuiles feu
- 1 plateau animal gardien
- 1 plateau varan
- 1 silhouette arbre sacré
- 20 tuiles fragments
- 2 présentoirs d'arbre
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3150 Disponible