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Horreur à Arkham : Dernière heure / Carlo A. Rossi
Titre : Horreur à Arkham : Dernière heure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur Editeur : FFG Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Plus qu’une heure avant minuit ; il est temps de sauver le monde.
Un culte malveillant tente d'ouvrir une faille vers une dimension cauchemardesque pour qu'un Grand Ancien et ses sbires pénètrent dans notre réalité. Le processus est déjà bien avancé et le passage est en train de s'ouvrir. Au milieu des cris et du chaos, vos courageux investigateurs doivent contenir la horde contenir la horde suffisamment longtemps pour que quelqu’un annule le rituel.
Dernière Heure est un jeu coopératif au rythme effréné pour 1 à 4 joueurs qui doit se dérouler en moins de 60 minutes. Une marée interminable de monstres déferle sur le campus de l’Université Miskatonic et vous devez absolument l’endiguer… tout en cherchant les composantes du rituel dont vous avez besoin pour mettre un terme à cette folie. Au fil d’une aventure jouable en moins de 60 minutes, votre sort reposera sur la coopération au sein de votre groupe d’investigateurs. Des obstacles astronomiques se dresseront devant vous ; mais si vous échouez, cette défaite sonnera véritablement le glas d’Arkham… et du monde.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu beaucoup plus simple à comprendre et maitriser qu'horreur à Arkham mais il perd pas mal en profondeur narrative ce qu'il gagne en simplicité d'explication. Les règles ont malheureusement des trous qui ne permettent pas d'expliquer clairement certains détails et on doit y retourner fréquemment lors des premières parties.
JH:Jeu simple a comprendre mais très difficile à vaincre. Chouette jeu de coopération.
MR:
NVDH:Trop de paramètres à prendre en compte lors de la partie, ce qui ralenti pas mal cette dernière. Le fait de ne pas pouvoir partager ce qu'il y a sur les cartes est détrimentaire à la coopération et la rapidité. On ne s'attend pas à un gros jeu en le voyant et en écoutant les règles de base mais c'est pourtant le cas.
Contenu : 1 Livret de Règles,
6 Investigateurs,
3 Grands Anciens,
1 Plateau du Campus,
103 Cartes,
120 Pions.Horreur à Arkham : Dernière heure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur . - FFG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Plus qu’une heure avant minuit ; il est temps de sauver le monde.
Un culte malveillant tente d'ouvrir une faille vers une dimension cauchemardesque pour qu'un Grand Ancien et ses sbires pénètrent dans notre réalité. Le processus est déjà bien avancé et le passage est en train de s'ouvrir. Au milieu des cris et du chaos, vos courageux investigateurs doivent contenir la horde contenir la horde suffisamment longtemps pour que quelqu’un annule le rituel.
Dernière Heure est un jeu coopératif au rythme effréné pour 1 à 4 joueurs qui doit se dérouler en moins de 60 minutes. Une marée interminable de monstres déferle sur le campus de l’Université Miskatonic et vous devez absolument l’endiguer… tout en cherchant les composantes du rituel dont vous avez besoin pour mettre un terme à cette folie. Au fil d’une aventure jouable en moins de 60 minutes, votre sort reposera sur la coopération au sein de votre groupe d’investigateurs. Des obstacles astronomiques se dresseront devant vous ; mais si vous échouez, cette défaite sonnera véritablement le glas d’Arkham… et du monde.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu beaucoup plus simple à comprendre et maitriser qu'horreur à Arkham mais il perd pas mal en profondeur narrative ce qu'il gagne en simplicité d'explication. Les règles ont malheureusement des trous qui ne permettent pas d'expliquer clairement certains détails et on doit y retourner fréquemment lors des premières parties.
JH:Jeu simple a comprendre mais très difficile à vaincre. Chouette jeu de coopération.
MR:
NVDH:Trop de paramètres à prendre en compte lors de la partie, ce qui ralenti pas mal cette dernière. Le fait de ne pas pouvoir partager ce qu'il y a sur les cartes est détrimentaire à la coopération et la rapidité. On ne s'attend pas à un gros jeu en le voyant et en écoutant les règles de base mais c'est pourtant le cas.
Contenu : 1 Livret de Règles,
6 Investigateurs,
3 Grands Anciens,
1 Plateau du Campus,
103 Cartes,
120 Pions.Marvel Champions / Grace Caleb
Titre : Marvel Champions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grace Caleb, Auteur ; Frenc Nate, Auteur ; Michael Boggs, Auteur Editeur : FFG Autre Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Marvel Champions JCE est un jeu de cartes évolutif. Cette boîte de base contient tout ce dont vous avez besoin pour disputer vos premières parties. Une seule boîte de base est suffisante pour jouer et personnaliser votre deck. Le jeu intégrera au fur et à mesure de nouvelles extensions rendant vos parties de plus en plus complètes.
Le jeu de cartes se démarque des autres jeux de cartes à collectionner, car chaque boîte contient les mêmes cartes. Vous n’aurez donc pas besoin de traquer les cartes les plus rares.
Avec l’apport de nouveau héros, scénarios et éléments de jeu, les extensions auront pour effet d’augmenter la jouabilité de votre deck.
Marvel Champions est un jeu coopératif. Chaque héros Marvel dispose de capacités incroyables, mais pour triompher du Mal, vous devrez travailler en équipe en coopérant avec les autres joueurs.
Le rôle du méchant est de développer sa menace. S’il parvient à atteindre son objectif, les héros perdent ensemble la partie. Au contraire, si le groupe de champions parvient à riposter efficacement en œuvrant collectivement, le Bien triomphera du Mal.
Qu’attendez-vous pour sauver le Monde ?Contenu :
1 Livret d’Apprentissage
1 Guide de Référence
199 Cartes Joueur
137 Cartes Rencontre
7 Cartes de Référence
30 Cartes État
62 Pions Dégât
33 Pions Menace
5 Pions Accélération
1 Pion Premier Joueur
4 Compteurs de Points de Vie de Joueur
1 Compteur de Points de Vie de Méchant
16 Jetons Génériques
Marvel Champions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grace Caleb, Auteur ; Frenc Nate, Auteur ; Michael Boggs, Auteur . - FFG : Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Marvel Champions JCE est un jeu de cartes évolutif. Cette boîte de base contient tout ce dont vous avez besoin pour disputer vos premières parties. Une seule boîte de base est suffisante pour jouer et personnaliser votre deck. Le jeu intégrera au fur et à mesure de nouvelles extensions rendant vos parties de plus en plus complètes.
Le jeu de cartes se démarque des autres jeux de cartes à collectionner, car chaque boîte contient les mêmes cartes. Vous n’aurez donc pas besoin de traquer les cartes les plus rares.
Avec l’apport de nouveau héros, scénarios et éléments de jeu, les extensions auront pour effet d’augmenter la jouabilité de votre deck.
Marvel Champions est un jeu coopératif. Chaque héros Marvel dispose de capacités incroyables, mais pour triompher du Mal, vous devrez travailler en équipe en coopérant avec les autres joueurs.
Le rôle du méchant est de développer sa menace. S’il parvient à atteindre son objectif, les héros perdent ensemble la partie. Au contraire, si le groupe de champions parvient à riposter efficacement en œuvrant collectivement, le Bien triomphera du Mal.
Qu’attendez-vous pour sauver le Monde ?Contenu :
1 Livret d’Apprentissage
1 Guide de Référence
199 Cartes Joueur
137 Cartes Rencontre
7 Cartes de Référence
30 Cartes État
62 Pions Dégât
33 Pions Menace
5 Pions Accélération
1 Pion Premier Joueur
4 Compteurs de Points de Vie de Joueur
1 Compteur de Points de Vie de Méchant
16 Jetons Génériques
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2584 Disponible