Bonjour
Détail de l'éditeur
Space cow |
Documents disponibles chez cet éditeur (13)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3048 Disponible Documents numériques
Règles Attrape MonstresAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space cow Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2625 Disponible Documents numériques
Règles Attrape rêvesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le chemin de la maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Colovini, Leo, Auteur ; Seppyo, Illustrateur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aidez Pirouette l'Ecureuil à rentrer chez elle !
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.Règles du jeu : À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche.
Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.Contenu : - 1 cadre de forêt
- 3 tuiles forêt
- 1 plateau de déplacement
- 1 maison à assembler
- 1 pion Pirouette
- 40 cartes de déplacement
- 1 pion Premier Joueur
- 1 règleLe chemin de la maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Colovini, Leo, Auteur ; Seppyo, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aidez Pirouette l'Ecureuil à rentrer chez elle !
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.Règles du jeu : À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche.
Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.Contenu : - 1 cadre de forêt
- 3 tuiles forêt
- 1 plateau de déplacement
- 1 maison à assembler
- 1 pion Pirouette
- 40 cartes de déplacement
- 1 pion Premier Joueur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3604 Disponible Documents numériques
Règles Le chemin de la maisonAdobe Acrobat PDF DreamQuest / Fabien Vincourt
Titre : DreamQuest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Vincourt, Auteur ; Nicolas Jarry, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour réussir une aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants grâce aux stickers dans la boîte qui permettent de faire évoluer vos personnages. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV :
JH :
MR : Un jeu dont vous êtes le héros très linéaire, version enfant de Escape the Dark Castle. Peut fonctionner mais pas avant 7 ans.
NVDH : Un peu déçu, je le compare à Baïam qui est plus libre, permet de jouer à 4 et qui a plus de possibilités. Le jeu prétend qu'on peut faire un livre avec son aventure mais il faut évidemment payer séparément pour ça.
Contenu : - 2 carnets d'aventure
- 1 guide du Rêveur
- 2 plateaux Héros
- 2 dés
- 16 cartes Trésor
- 7 cartes Quête
- 1 carte quête "STOP"
- 3 pions Bouclier
- 3 pions Cauchemar
- 5 pions Défi
- 2 pions Points de Rêve
- 1 pion gardien recto-verso
- 1 pion rêveur recto-verso
- 1 pion bateau
DreamQuest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Vincourt, Auteur ; Nicolas Jarry, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour réussir une aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants grâce aux stickers dans la boîte qui permettent de faire évoluer vos personnages. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV :
JH :
MR : Un jeu dont vous êtes le héros très linéaire, version enfant de Escape the Dark Castle. Peut fonctionner mais pas avant 7 ans.
NVDH : Un peu déçu, je le compare à Baïam qui est plus libre, permet de jouer à 4 et qui a plus de possibilités. Le jeu prétend qu'on peut faire un livre avec son aventure mais il faut évidemment payer séparément pour ça.
Contenu : - 2 carnets d'aventure
- 1 guide du Rêveur
- 2 plateaux Héros
- 2 dés
- 16 cartes Trésor
- 7 cartes Quête
- 1 carte quête "STOP"
- 3 pions Bouclier
- 3 pions Cauchemar
- 5 pions Défi
- 2 pions Points de Rêve
- 1 pion gardien recto-verso
- 1 pion rêveur recto-verso
- 1 pion bateau
Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh / Antonin Boccara
Titre : Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Poitiers : Libellud Autre Editeur : Space cow Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu : - 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuMysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur . - Poitiers : Libellud : Space cow, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 21 Principe du jeu : Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh? Le Capitaine Bouh ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher! Mysterium Kids est un jeu coopératif pour enfants qui revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor! Contenu : - 1 tambourin
- 1 plateau Manoir
- 1 plateau Compte-tours
- 1 pion Lune
- 5 jetons Fantôme
- 78 cartes Bruit
- 10 tuiles Trésor
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3287 Disponible Oursons taquins / Wilfried Fort
PermalinkPerspectives / Dave Neale
PermalinkPour une poignée de marguerites / Frank Crittin
PermalinkSheep hop ! / Florian Fay
PermalinkSuper miaou / Desportes, Guillaume
PermalinkUnlock Kids 2 : Histoires d'époques / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock Kids 3 : Histoires de légendes / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock kids ! Histoires de détectives / Cyril Demaegd
Permalink