Détail de l'éditeur
Super Meeple |
Documents disponibles chez cet éditeur (7)
Titre : Ark Nova Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Wigge, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux pour joueurs avertis Collections/familles Draft Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu : - 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeu
Ark Nova [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Wigge, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux pour joueurs avertis Collections/familles Draft Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu : - 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3047 Disponible Documents numériques
Règles Ark NovaAdobe Acrobat PDF Dice Hospital / Stan Kordonskiy
Titre : Dice Hospital Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stan Kordonskiy, Auteur ; Mike Nudd, Auteur ; Sebastian Koziner, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Alley Cat Games Autre Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvrier, dans lequel il faudra soigner un maximum de patients afin de rassurer les autorités locales.
Les joueurs utilisent leur personnel hospitalier pour traiter les patients sur leur plateau de joueur représentant un hôpital. Cependant, les joueurs peuvent aussi faire appel à du personnel spécialisé pour réagir à certaines situations d'urgences qui surviennent et marquer plus de points auprès des autorités ! Le jeu utilise des mécanismes de placement d'ouvrier pour le personnel, des dés pour représenter les patients, un score de dé faible représente un patient en mauvaise santé.
A chaque tour, les joueurs marqueront des points pour chaque patient qu'ils feront sortir.
A la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus de points parmi les patients sortis de l’hôpital - moins tous les décès - est déclaré gagnant.
Contenu :
- 4 tableaux des hôpitaux de départ (de 9 services hospitaliers et 4 salles de soins)
24 tuiles repréésentant les services (2 chacune des 12 types)
24 cartes de spécialistes (2 chacune des 12 types)
5 cartes d'ambulance (Numéroté 1 à 5)
4 cartes de référence
8 cartes d'administrateur d'hôpital
63 Dés à six faces en trois couleurs (21 vert, 21 jaune, 21 rouge)
1 sac opaque pour les Dés
41 Meeples (13 blancs, 7 verts, 7 jaunes, 7 rouges, 7 bleus)
1 piste de suivi des scores de jeu
1 compteur de tour
8 marqueurs de score (2 par joueur)
1 jeton Premier Joueur
16 jetons de poches de sang
14 jetons de Décès
15 cartes d'événement (facultatives)
15 fiches de bilan médical (pour le solo)
Dice Hospital [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stan Kordonskiy, Auteur ; Mike Nudd, Auteur ; Sebastian Koziner, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Alley Cat Games : Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvrier, dans lequel il faudra soigner un maximum de patients afin de rassurer les autorités locales.
Les joueurs utilisent leur personnel hospitalier pour traiter les patients sur leur plateau de joueur représentant un hôpital. Cependant, les joueurs peuvent aussi faire appel à du personnel spécialisé pour réagir à certaines situations d'urgences qui surviennent et marquer plus de points auprès des autorités ! Le jeu utilise des mécanismes de placement d'ouvrier pour le personnel, des dés pour représenter les patients, un score de dé faible représente un patient en mauvaise santé.
A chaque tour, les joueurs marqueront des points pour chaque patient qu'ils feront sortir.
A la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus de points parmi les patients sortis de l’hôpital - moins tous les décès - est déclaré gagnant.
Contenu :
- 4 tableaux des hôpitaux de départ (de 9 services hospitaliers et 4 salles de soins)
24 tuiles repréésentant les services (2 chacune des 12 types)
24 cartes de spécialistes (2 chacune des 12 types)
5 cartes d'ambulance (Numéroté 1 à 5)
4 cartes de référence
8 cartes d'administrateur d'hôpital
63 Dés à six faces en trois couleurs (21 vert, 21 jaune, 21 rouge)
1 sac opaque pour les Dés
41 Meeples (13 blancs, 7 verts, 7 jaunes, 7 rouges, 7 bleus)
1 piste de suivi des scores de jeu
1 compteur de tour
8 marqueurs de score (2 par joueur)
1 jeton Premier Joueur
16 jetons de poches de sang
14 jetons de Décès
15 cartes d'événement (facultatives)
15 fiches de bilan médical (pour le solo)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2627 Disponible Dice Hospital : Soins Communautaires / Mike Nudd
Titre : Dice Hospital : Soins Communautaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Dice Hospital : Soins Communautaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike Nudd, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dice Hospital Soins Communautaires en résumé...
Vos hôpitaux ont été mis à rude épreuve ! Désormais, de nouveaux services vont prendre place et vos méthodes de soins vont changer. Dice Hospital Soins communautaires contient 3 grandes extensions, un nouveau mode solo et des améliorations matériels pour la version de base.
Dans l’extension Ville, vos ambulances vont se déplacer en ville pour aller chercher les malades. Après avoir garé celle-ci autour de la ville, vos ambulanciers se précipitent dans les rues pour brancarder vos dés-patients vers votre véhicule. Mais attention ! Le premier joueur aura un hélicoptère à sa disposition pour se placer où il veut. Désormais, les plus malades, en mauvais état de santé, apporteront également des bonus. Attention toutefois, il ne faudra pas négliger les personnes en ville qui vous ont appelés au secours !
Dans l’extension Maternité, votre hôpital se dote d’un service de maternité pour accueillir les mamans et leurs bébés. On vous rassure, ils ne peuvent pas finir à la morgue, mais elles devront être aux petits soins malgré tout avant de quitter votre établissement et vous permettre d’atteindre un objectif ! Prévoyez leur tout de même de la place, sinon un dé-maman deviendra un dé-patient classique, si sa chambre est occupée. Bien entendu, ce tout nouveau service demande de nouveaux dés, des sages femmes et aussi de nouvelles salles de soins spécialisées !
Dans l’extension Investissements, il est temps de rénover votre hôpital, de le rendre plus fiable et efficace pour le meilleur traitement de vos dés-patients ! A chaque manche, vous pourrez acquérir des jetons ‘actions’ qui viendront s’ajouter à vos salles existantes qui seront alors déclenchés à la visite de vos infirmières ou spécialistes ! Cette fois, vous serez à la pointe !
3 Extensions qui seront combinables à souhait, seules, par deux ou les trois !
Le tout est présenté dans une version Deluxe qui permet également d’ajouter un nouveau mode solo, un cinquième joueur, un parking, des pièces en bois, une figurine d’hélicoptère, un compteur de round plus facile à utiliser, etc.Contenu :
- 20 tuiles Ville
- 1 tableau des admissions
- 5 pions Ambulancier
- 5 marqueurs d’admission
- 5 jetons numérotés
- 1 figurine Hélicoptère
- 30 jetons Bonus de ville
- 5 pions d’admission
- 1 plateau parking des admissions
- 27 cartes (3 mauve, 8 bleues, 16 roses)
- 8 tuiles Service
- 16 tuiles Service Maternité
- 1 plateau d’investissements
- 1 plateau d’investissements Maternité
- 42 jetons Investissement
- 14 jetons Investissement Maternité
- 20 chevrons Chambre pédiatrique
- 8 pions Infirmière (roses)
- 1 dé Sage-femme
- 20 dés Mère
- 30 dés Bébé
- 12 cartes Hôpital Automa
- 12 cartes Décision Automa
- 8 tuiles Premier joueur Automa
- 1 plateau de jeu
- 1 parking pour les ambulances
- 15 dés de couleur
- 1 compte-tours
- 5 marqueurs de score
- 4 pions Infirmière
RESERVE :
- 1 marqueur de score
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2998 Disponible Expéditions autour du monde / Wolfgang Kramer
Titre : Expéditions autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Yann Valeani, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Partez en expédition à travers le monde !
Menez trois expéditions en commun pour tenter de poser toutes vos destinations secrètes en premier. Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas faire et connaissent quatre d’entre elles. Enchainez vos actions, optimisez, profitez, détournez. Un jeu familial interactif et fun !
Trois expéditions partent de l’Europe de Nord mais chaque joueur peut influer sur celles-ci pour les mener vers les destinations secrètes qu’ils ont en main et marquer ainsi des points de victoire. Mais quatre parmi celles qu’on possèdent seront révélées dès le départ et chaque joueur essaiera peut-être de détourner les expéditions pour éviter les destinations adverses.
Les joueurs auront également la possibilité d’atteindre des destinations communes à tout le monde pour marquer plus de points. Enfin, l’utilisation de tickets pourra générer de belles combinaisons pour poser le plus de destinations possibles. Mais attention de ne pas tomber en rupture.
Expéditions autour du monde est un jeu simple pour toute la famille, fun et interactif ! Un très bon jeu dans l’esprit des aventuriers du rail, avec un soupçon de stratégie pour les enchainements et de ruses pour ralentir les adversaires !
Contenu : - 1 plateau central
- 135 flèches de 3 couleurs
- 40 tickets
- 24 jetons de 6 couleurs
- 6 grands jetons de 6 couleurs
- 4 aides de jeu (recto-verso)Expéditions autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Yann Valeani, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Partez en expédition à travers le monde !
Menez trois expéditions en commun pour tenter de poser toutes vos destinations secrètes en premier. Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas faire et connaissent quatre d’entre elles. Enchainez vos actions, optimisez, profitez, détournez. Un jeu familial interactif et fun !
Trois expéditions partent de l’Europe de Nord mais chaque joueur peut influer sur celles-ci pour les mener vers les destinations secrètes qu’ils ont en main et marquer ainsi des points de victoire. Mais quatre parmi celles qu’on possèdent seront révélées dès le départ et chaque joueur essaiera peut-être de détourner les expéditions pour éviter les destinations adverses.
Les joueurs auront également la possibilité d’atteindre des destinations communes à tout le monde pour marquer plus de points. Enfin, l’utilisation de tickets pourra générer de belles combinaisons pour poser le plus de destinations possibles. Mais attention de ne pas tomber en rupture.
Expéditions autour du monde est un jeu simple pour toute la famille, fun et interactif ! Un très bon jeu dans l’esprit des aventuriers du rail, avec un soupçon de stratégie pour les enchainements et de ruses pour ralentir les adversaires !
Contenu : - 1 plateau central
- 135 flèches de 3 couleurs
- 40 tickets
- 24 jetons de 6 couleurs
- 6 grands jetons de 6 couleurs
- 4 aides de jeu (recto-verso)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3454 Disponible Gaia Project / Jens Drögemüller
Titre : Gaia Project Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens Drögemüller, Auteur ; Helge Ostertag, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Editeur : Super Meeple Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu tactiquement exigeant, pas de chance ou hasard. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions possibles souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes.
Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons (Mines, comptoirs, labos, académies, institut) et ainsi gagner des ressources, des déplacements et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires et terraformer de nouvelles planètes prêtes à accueillir votre peuple.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
Projet Gaia est un jeu d’un grande richesse avec de nombreuses possibilités de varier les avantages et les objectifs. De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Projet Gaia propose un matériel extrêmement riche, avec toutes sortes de factions, tuiles renouvelables et des bâtiments en 3D pour une belle immersion.
Enfin Projet Gaia offre un mode solo puissant et stratégique.Contenu : - 10 tuiles Secteur Spatial (Numérotées de 01 à 10, utilisées pour créer le plateau de jeu. Les tuiles 05, 06 et 07 sont recto verso.)
- 1 plateau de Recherche
- 7 Fiches de Faction recto verso (chaque face représente une faction différente)
- 1 plateau de Score
- 10 tuiles Score de Manche
- 6 tuiles Score final
- 19 pions Alliance
- 6 stations spatiales (réservées à la faction L’Essaim)
- 10 boosters de Manche
- 36 tuiles Tech Standard
- 15 tuiles Tech Avancée
- 20 pions Action
- 15 pions Sceau d’Alliance
- 12 pions Planètes Gaia
- 1 pion Planète Perdue
- 7 cartes faction
- 1 carte référence terraformation
- 17 cartes automa
- 4 aides de jeu
- 1 carte ordre de tour
- PAR COULEUR DE JOUEUR (7 couleurs) :
- 8 mines
- 4 comptoirs de commerce
- 3 labos de recherche
- 2 académies
- 1 institut planétaire
- 3 unités de gaiaformation
- 7 pions joueurs
- 25 satellites
-14 marqueurs credits jaunes
- 7 marqueurs minerai blanc
- 7 marqueurs connaissances bleus
- 30 cubes d'intélligence quantique verts
- 50 pions puissance violets
- 1 pion Espirite mauve
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu solo
- 1 aide de jeu automa
RESERVE :
- 1 pion puissance violetGaia Project [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens Drögemüller, Auteur ; Helge Ostertag, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - Super Meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Projet Gaia est un jeu Space Opera dans l’univers du désormais plus que célèbre Terra Mystica.
Dans ce jeu tactiquement exigeant, pas de chance ou hasard. Chaque joueur incarne l‘une des 14 différentes factions possibles souhaitant coloniser une galaxie en s’implantant sur ses différentes planètes.
Vous pourrez y construire et améliorer vos bâtiments de différentes façons (Mines, comptoirs, labos, académies, institut) et ainsi gagner des ressources, des déplacements et d‘autres avantages utiles par la suite.
Progressez dans six domaines de recherche différents afin d’accélérer votre expansion galactique et être plus rapide que vos adversaires et terraformer de nouvelles planètes prêtes à accueillir votre peuple.
Chaque faction dispose de sa propre fiche, de capacités spécifiques qui induisent une mécanique de jeu et une tactique particulières ainsi que des conditions de victoire individuelles immersives.
Projet Gaia est un jeu d’un grande richesse avec de nombreuses possibilités de varier les avantages et les objectifs. De ce fait, chaque partie sera différente de la précédente, vous offrant une expérience de jeu sans cesse renouvelée et un plaisir inégalé.
Projet Gaia propose un matériel extrêmement riche, avec toutes sortes de factions, tuiles renouvelables et des bâtiments en 3D pour une belle immersion.
Enfin Projet Gaia offre un mode solo puissant et stratégique.Contenu : - 10 tuiles Secteur Spatial (Numérotées de 01 à 10, utilisées pour créer le plateau de jeu. Les tuiles 05, 06 et 07 sont recto verso.)
- 1 plateau de Recherche
- 7 Fiches de Faction recto verso (chaque face représente une faction différente)
- 1 plateau de Score
- 10 tuiles Score de Manche
- 6 tuiles Score final
- 19 pions Alliance
- 6 stations spatiales (réservées à la faction L’Essaim)
- 10 boosters de Manche
- 36 tuiles Tech Standard
- 15 tuiles Tech Avancée
- 20 pions Action
- 15 pions Sceau d’Alliance
- 12 pions Planètes Gaia
- 1 pion Planète Perdue
- 7 cartes faction
- 1 carte référence terraformation
- 17 cartes automa
- 4 aides de jeu
- 1 carte ordre de tour
- PAR COULEUR DE JOUEUR (7 couleurs) :
- 8 mines
- 4 comptoirs de commerce
- 3 labos de recherche
- 2 académies
- 1 institut planétaire
- 3 unités de gaiaformation
- 7 pions joueurs
- 25 satellites
-14 marqueurs credits jaunes
- 7 marqueurs minerai blanc
- 7 marqueurs connaissances bleus
- 30 cubes d'intélligence quantique verts
- 50 pions puissance violets
- 1 pion Espirite mauve
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu solo
- 1 aide de jeu automa
RESERVE :
- 1 pion puissance violetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2891 Disponible Maracaibo / Alexander Pfister
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