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Auteur Alex Randolph |
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Bison / Alex Randolph
Titre : Bison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l'une de ses bêtes de l'autre côté du plateau. Le but de l'autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.
Règle du jeu : Place les 11 bisons d'un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l'autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d'autre. Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.
Les bisons commencent... A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie asymétrique pour 2 joueurs
JH: Jeu abstrait déguisé
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 11 bisons,
- 1 indien,
- 4 chiens,
- 1 règle du jeuBison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l'une de ses bêtes de l'autre côté du plateau. Le but de l'autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.
Règle du jeu : Place les 11 bisons d'un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l'autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d'autre. Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.
Les bisons commencent... A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie asymétrique pour 2 joueurs
JH: Jeu abstrait déguisé
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 11 bisons,
- 1 indien,
- 4 chiens,
- 1 règle du jeu
Titre : De bons amis Autre titre : Gute Freunde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Selecta Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début, c'est l'histoire de quatre bons amis d'une mystérieuse princesse et d'un trésor.Pas loin du tout, mais si bien caché que pratiquement personne ne peut le trouver au milieu des bois, il y a un adorable petit étang sur lequel brillent de frêles nénuphars.Quatre bons amis vivent cachés là: un rouge fraise, un bleu ciel, un jaune citron, et un vert gazon.Un jour, comme directement tombée du ciel, une jolie princesse se trouve au bord de l'étang. Mais à peine nos quatre amis remarquent leur discrète observatrice que déjà elle a disparu.La princesse était si belle que toutes les quatre amis en tombèrent immédiatement amoureux. Mais puisqu'un seul d'entre eux pouvait l'épouser, elle devint le sujet de grandes disputes. C'est alors qu'ils se souvinrent de leur merveilleux secret: la découverte, il y a très longtemps, d'un trésor au fond de l'étang.Ils décidèrent d'une compétition: une pêche aux pièces d'or et d'argent, où celui qui ramènerait le plus gros trésor pourrait demander la main de la princesse.Ils jouèrent sans cesse à ce jeu, mais au jour d'aujourd'hui, ils n'ont toujours pas revu la belle. Et de toute façon, une princesse épouserait-elle jamais une grenouille? Contenu : 4 grenouilles en bois
12 feuilles de nénuphar
15 pièces d'or
45 pièces d'argent
4 dés spéciaux
1 sac en tissu
1 anneau
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] De bons amis ; Gute Freunde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début, c'est l'histoire de quatre bons amis d'une mystérieuse princesse et d'un trésor.Pas loin du tout, mais si bien caché que pratiquement personne ne peut le trouver au milieu des bois, il y a un adorable petit étang sur lequel brillent de frêles nénuphars.Quatre bons amis vivent cachés là: un rouge fraise, un bleu ciel, un jaune citron, et un vert gazon.Un jour, comme directement tombée du ciel, une jolie princesse se trouve au bord de l'étang. Mais à peine nos quatre amis remarquent leur discrète observatrice que déjà elle a disparu.La princesse était si belle que toutes les quatre amis en tombèrent immédiatement amoureux. Mais puisqu'un seul d'entre eux pouvait l'épouser, elle devint le sujet de grandes disputes. C'est alors qu'ils se souvinrent de leur merveilleux secret: la découverte, il y a très longtemps, d'un trésor au fond de l'étang.Ils décidèrent d'une compétition: une pêche aux pièces d'or et d'argent, où celui qui ramènerait le plus gros trésor pourrait demander la main de la princesse.Ils jouèrent sans cesse à ce jeu, mais au jour d'aujourd'hui, ils n'ont toujours pas revu la belle. Et de toute façon, une princesse épouserait-elle jamais une grenouille? Contenu : 4 grenouilles en bois
12 feuilles de nénuphar
15 pièces d'or
45 pièces d'argent
4 dés spéciaux
1 sac en tissu
1 anneau
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3111 Disponible
Titre : Ciao ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ciao ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Très intéressant comme jeu de bluff, fait réfléchir tant au début qu'à la fin du plateau [on bluff pour différents motifs]. Plus sympa que Perudo.
JH:
MR: Jeu de bluff faisant penser à d'autres, marrant mais pas exceptionnel.
NVDH: Le plateau est un plus et assez inédit pour un jeu de bluff. Il y a plus d'interaction entre les joueurs qui ne sont pas le joueur actif.Contenu : - 1 pont
- 1 boite de jeu qui sert de plateau
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 gobelet à dé
- 1 dé 6 spécial(face 1 à 4 et 2 croix)
- une règle
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Fantômes contre fantômes / Alex Randolph
Titre : Fantômes contre fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleFantômes contre fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3099 Disponible Mahé / Alex Randolph
Titre : Mahé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Franjos Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleMahé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1945 Disponible RAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1925 Exclu du prêt Ricochet Robots / Alex Randolph
PermalinkPermalinkTop secret / Alex Randolph
PermalinkVeleno / Alex Randolph
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