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Auteur Max Gerchambeau |
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Banana jump / Max Gerchambeau
Titre : Banana jump Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Winning moves Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 animaux
- 2 dés
- 37 jetons
- 1 règle de jeu.Banana jump [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Winning moves, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 26 animaux
- 2 dés
- 37 jetons
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAN A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J801 Disponible Carrousel / Max Gerchambeau
Titre : Carrousel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Imaginez un manège avec 5 chevaux de couleur qui trottent, laissant juste 2 places entre le premier et le dernier. Devant vous, une carte avec un ordre de placement pour les 3 chevaux de tête, par exemple le cheval de tête est bleu, le suivant rouge et le troisième noir. Forcément, ce n'est pas le cas dans le manège. Vous devrez placer dans l'ordre de votre carte les chevaux du manège en déplaçant maximum 2 d'entre eux et en suivant des règles simples comme "intervertir", "les premiers seront les derniers" ou "un cheval chasse l'autre"... Si vous êtes sûr de votre coup, allez-y avant qu'un autre mette la pagaille dans votre plan. Si vous y arrivez, vous marquez des points, quand vous vous trompez, vous en perdez. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le premier joueur à atteindre une certaine somme de points. Contenu : - 60 cartes
- 1 livret de règles
- 1 plateau
- 5 petits chevauxCarrousel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Imaginez un manège avec 5 chevaux de couleur qui trottent, laissant juste 2 places entre le premier et le dernier. Devant vous, une carte avec un ordre de placement pour les 3 chevaux de tête, par exemple le cheval de tête est bleu, le suivant rouge et le troisième noir. Forcément, ce n'est pas le cas dans le manège. Vous devrez placer dans l'ordre de votre carte les chevaux du manège en déplaçant maximum 2 d'entre eux et en suivant des règles simples comme "intervertir", "les premiers seront les derniers" ou "un cheval chasse l'autre"... Si vous êtes sûr de votre coup, allez-y avant qu'un autre mette la pagaille dans votre plan. Si vous y arrivez, vous marquez des points, quand vous vous trompez, vous en perdez. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le premier joueur à atteindre une certaine somme de points. Contenu : - 60 cartes
- 1 livret de règles
- 1 plateau
- 5 petits chevauxExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire