Détail de l'éditeur
La boite de jeu
localisé à :
Belleneuve
|
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Cerbère / Pierre Buty
Titre : Cerbère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Buty, Auteur ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Autre Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 livret de règles
RESERVE :
Fiche autocollantCerbère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu : Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 livret de règles
RESERVE :
Fiche autocollantExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUT A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2506 Disponible Enquête à Los Angeles / Evan Derrick
Titre : Enquête à Los Angeles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : 1 plateau de ville
4 livrets d'inspecteur
1 livret du marionnettiste
1 carnet de feuillets d'enquête
4 plateaux d'inspecteur
1 plateau de marionnettiste
1 livret de règle
4 silhouettes d'inspecteur
32 marqueurs d'influence (8 de chaque couleur)
12 marqueurs de preuves soustraite
41 jetons de 1 dollars et 8 jetons de 5 dollars
1 étui CRM (enveloppe)
6 socles de suspects
8 cartes de preuves soustraite
8 jetons d'indic ( 2 par couleur)
32 marqueurs de connaissance (8 de chaque couleur)
1 marqueur de scène de crime rouge
1 marqueur de journée noir
16 jetons d'actions (4 de chaque couleur)
4 jetons de résolution ( 1 par couleur)
19 silhouettes de suspects
5 boites spécifiques aux enquêtes contenant des cartes affaires, réponse, fouille, mystère et spécifiques aux affaires
- boulevard du crime : 11 cartes affaire, 11 cartes réponse, 15 cartes fouille
- Noël sanglant : 12 cartes affaire, 1 carte mystère, 12 cartes réponse, 19 cartes fouille
- Le coeur brisé : 12 cartes affaire, 11 cartes réponse, 16 cartes fouille
- Du sang sur la jetée : 7 cartes affaire, 5 cartes réponse, 9 cartes fouille
- Un casse sans retour : 12 cartes affaire, 2 cartes mystère, 11 cartes réponse, 33 cartes fouille
RESERVE :
- 4 soclesEnquête à Los Angeles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evan Derrick, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les crimes, ce n’est pas ce qui manque dans ces cruelles années 1940 à Los Angeles ! Chaque inspecteur tente de tirer son épingle du jeu en étant plus rapide que ses collègues. Si pour cela il faut intimider les suspects, espionner ses confrères ou dissimuler des preuves, qui s’en soucie ?
Un des joueurs incarne le Marionnettiste, qui se mesure aux Inspecteurs en influant sur le déroulé des enquêtes. Le système de Cartes Réponse Modulables du jeu lui permet de contrôler les réponses des suspects, et il peut tenter de les faire mentir pour envoyer les Inspecteurs sur de fausses pistes. Les autres joueurs incarnent des Inspecteurs, qui peuvent jouer seuls ou en équipe. Ils doivent résoudre l’enquête plus vite que leurs collègues. Soyez plus malin, plus efficace et ne vous laissez pas berner par le Marionnettiste !Contenu : 1 plateau de ville
4 livrets d'inspecteur
1 livret du marionnettiste
1 carnet de feuillets d'enquête
4 plateaux d'inspecteur
1 plateau de marionnettiste
1 livret de règle
4 silhouettes d'inspecteur
32 marqueurs d'influence (8 de chaque couleur)
12 marqueurs de preuves soustraite
41 jetons de 1 dollars et 8 jetons de 5 dollars
1 étui CRM (enveloppe)
6 socles de suspects
8 cartes de preuves soustraite
8 jetons d'indic ( 2 par couleur)
32 marqueurs de connaissance (8 de chaque couleur)
1 marqueur de scène de crime rouge
1 marqueur de journée noir
16 jetons d'actions (4 de chaque couleur)
4 jetons de résolution ( 1 par couleur)
19 silhouettes de suspects
5 boites spécifiques aux enquêtes contenant des cartes affaires, réponse, fouille, mystère et spécifiques aux affaires
- boulevard du crime : 11 cartes affaire, 11 cartes réponse, 15 cartes fouille
- Noël sanglant : 12 cartes affaire, 1 carte mystère, 12 cartes réponse, 19 cartes fouille
- Le coeur brisé : 12 cartes affaire, 11 cartes réponse, 16 cartes fouille
- Du sang sur la jetée : 7 cartes affaire, 5 cartes réponse, 9 cartes fouille
- Un casse sans retour : 12 cartes affaire, 2 cartes mystère, 11 cartes réponse, 33 cartes fouille
RESERVE :
- 4 soclesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3001 Disponible Les Hauts Fourneaux / Yvan Lashin
Titre : Les Hauts Fourneaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yvan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur ; Egor Zharkov, Illustrateur ; Sergey Dulin, Illustrateur ; Ilya Konovalov, Illustrateur ; Vadim Poluboyarov, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible de joueurs
BV: Automa bien fichu, jeu de programmation court et qui fonctionne bien à deux, la réflexion peut prendre du temps en fin de partie.
JH: Jeu de programmation court et sympa, dur de se projeter lors du dernier tour.
MR: Jeu bien pensé, bien que certains personnages semblent peu utiles comparé à d'autres. Un jeu avec de la complexité qui peut se targuer d'être court, pas commun.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau compte tours
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industrielle
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- + 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- Divers jetons
Les Hauts Fourneaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yvan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur ; Egor Zharkov, Illustrateur ; Sergey Dulin, Illustrateur ; Ilya Konovalov, Illustrateur ; Vadim Poluboyarov, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible de joueurs
BV: Automa bien fichu, jeu de programmation court et qui fonctionne bien à deux, la réflexion peut prendre du temps en fin de partie.
JH: Jeu de programmation court et sympa, dur de se projeter lors du dernier tour.
MR: Jeu bien pensé, bien que certains personnages semblent peu utiles comparé à d'autres. Un jeu avec de la complexité qui peut se targuer d'être court, pas commun.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau compte tours
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industrielle
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- + 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- Divers jetons
Nimalia / Pauline Detraz
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pauline Detraz, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DET A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3413 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Super peluches / Mathieu Leyssenne
Titre : Super peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie de Super Peluches.
Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources. Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée !Contenu : - 48 jetons équipement (12 gants, 12 bottes, 12 capes, 12 Masques)
- 1 jeton Premier Joueur
- 24 cartes Super Peluches
- 8 cartes Bonus
- 2 dés
- 4 plateaux ChambreSuper peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Leyssenne, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie de Super Peluches.
Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources. Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée !Contenu : - 48 jetons équipement (12 gants, 12 bottes, 12 capes, 12 Masques)
- 1 jeton Premier Joueur
- 24 cartes Super Peluches
- 8 cartes Bonus
- 2 dés
- 4 plateaux ChambreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEY A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3437 Disponible