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Barrage / Tommaso Battista
Titre : Barrage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommaso Battista, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Antonio De Luca, Illustrateur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : Milano [Italie] : Cranio Creations Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
* construire leurs majestueux barrages,
* les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
* délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est long à apprendre/expliquer car il y a bcp d'informations liées intégrer. Il prend du temps à démarrer, il ne laisse pas de place à l'erreur dès le début. Graphiquement, il aurait pu être plus clair tant d'un point de vue couleur que mise en avant des symboles sur le plateau. Il donne de quoi se creuser les méninges, reflechissez à un ou deux coup au moins un tour à l'avance.
JH:Jeu de placement d'ouvriers expert, dommage qu'il n'y ait pas plusieurs voies pour engranger des points de victoires.
MR:J'ai aimé le jeu mais je l'ai trouvé lent et parfois frustrant [surtout quand qqn fait des points en exploitant les autres sans réaliser de barrages]. Certaines mécaniques ne me plaisent pas mais ces mécaniques et le thème vont bien ensemble.
NVDH:Je ne suis pas fan des jeux où l'on peut exploiter les autres. Il y a bcp de détails à prendre en compte tant sur son plateau personnel que sur le plateau principal d'autant plus que les bonus de personnages sont asymétriques. On est vite perdu dans le jeu mais cela reste un bon jeu pour joueurs avertis.
Contenu : - 1 plateau principal (recto-verso)
- 1 piste d'énergie
- 1 plateau administration
- 4 plateaux sociétés
- 4 roues de construction en deux parties
- 4 aides de jeu (1 pour chaque société)
- 20 tuiles automa
- 10 tuiles mises en place
- 7 tuiles directeurs
- 15 tuiles technologies avancées
- 20 tuiles technologie de base ( 5 par couleur dans 4 couleurs)
- 1 tuile technologie spéciale Anton Krylov
- 45 tuiles contrats privés ( 15 par couleur en 3 couleurs)
- 4 tuiles contrat de départ ( blanches)
- 6 tuiles contrat national (roses)
- 8 tuiles source
- 6 tuiles bonus
- 6 tuiles objectifs
- 30 gouttes d'eau
- 3 blocs élévations neutres
- 3 blocs bases neutres
- 34 excavatrices (en 3 tailles)
- 26 betonnières (en 3 tailles)
- 20 bases (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 élévations (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 conduites (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 16 centrales éléctriques (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs ordre de tour ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs énergie (1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs points de victoire ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 48 ingénieurs (12 pour chacune des 4 sociétés)
- 32 pièces de 1
- 20 pièces de 3
- 14 pièces de 5Barrage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommaso Battista, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Antonio De Luca, Illustrateur . - Intrafin games : Milano [Italie] : Cranio Creations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
* construire leurs majestueux barrages,
* les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
* délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est long à apprendre/expliquer car il y a bcp d'informations liées intégrer. Il prend du temps à démarrer, il ne laisse pas de place à l'erreur dès le début. Graphiquement, il aurait pu être plus clair tant d'un point de vue couleur que mise en avant des symboles sur le plateau. Il donne de quoi se creuser les méninges, reflechissez à un ou deux coup au moins un tour à l'avance.
JH:Jeu de placement d'ouvriers expert, dommage qu'il n'y ait pas plusieurs voies pour engranger des points de victoires.
MR:J'ai aimé le jeu mais je l'ai trouvé lent et parfois frustrant [surtout quand qqn fait des points en exploitant les autres sans réaliser de barrages]. Certaines mécaniques ne me plaisent pas mais ces mécaniques et le thème vont bien ensemble.
NVDH:Je ne suis pas fan des jeux où l'on peut exploiter les autres. Il y a bcp de détails à prendre en compte tant sur son plateau personnel que sur le plateau principal d'autant plus que les bonus de personnages sont asymétriques. On est vite perdu dans le jeu mais cela reste un bon jeu pour joueurs avertis.
Contenu : - 1 plateau principal (recto-verso)
- 1 piste d'énergie
- 1 plateau administration
- 4 plateaux sociétés
- 4 roues de construction en deux parties
- 4 aides de jeu (1 pour chaque société)
- 20 tuiles automa
- 10 tuiles mises en place
- 7 tuiles directeurs
- 15 tuiles technologies avancées
- 20 tuiles technologie de base ( 5 par couleur dans 4 couleurs)
- 1 tuile technologie spéciale Anton Krylov
- 45 tuiles contrats privés ( 15 par couleur en 3 couleurs)
- 4 tuiles contrat de départ ( blanches)
- 6 tuiles contrat national (roses)
- 8 tuiles source
- 6 tuiles bonus
- 6 tuiles objectifs
- 30 gouttes d'eau
- 3 blocs élévations neutres
- 3 blocs bases neutres
- 34 excavatrices (en 3 tailles)
- 26 betonnières (en 3 tailles)
- 20 bases (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 élévations (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 conduites (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 16 centrales éléctriques (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs ordre de tour ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs énergie (1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs points de victoire ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 48 ingénieurs (12 pour chacune des 4 sociétés)
- 32 pièces de 1
- 20 pièces de 3
- 14 pièces de 5
Titre : Cartographers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jordy Adan, Auteur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : Thunderworks Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chez les cartographes, les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure réputation au bout de quatre saisons. Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de carte et marquent des points en fonction de conditions uniques à la fin de la saison. Le joueur ayant la plus haute réputation à la fin de l'année est déclaré vainqueur. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Chouette roll and write expert avec un peu d'intéraction pour une fois
MR:
NVDH:
Contenu : - 100 feuilles de jeu
- 52 cartes (dont 2 vierges)
- 4 crayons
- 1 livrets de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/intrafin/84577-cartographers-a-roll-player-tale- [...] Cartographers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jordy Adan, Auteur . - Intrafin games : Thunderworks Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chez les cartographes, les joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure réputation au bout de quatre saisons. Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de carte et marquent des points en fonction de conditions uniques à la fin de la saison. Le joueur ayant la plus haute réputation à la fin de l'année est déclaré vainqueur. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Chouette roll and write expert avec un peu d'intéraction pour une fois
MR:
NVDH:
Contenu : - 100 feuilles de jeu
- 52 cartes (dont 2 vierges)
- 4 crayons
- 1 livrets de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/intrafin/84577-cartographers-a-roll-player-tale- [...] Kingsburg [deuxième édition] / Andrea Chiarvesio
Titre : Kingsburg [deuxième édition] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Chiarvesio, Auteur ; Luca Iennaco, Auteur ; Roberto Pitturru, Illustrateur ; Davide Corsi, Illustrateur Editeur : Intrafin games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux pronvice (double face)
1 envoyé du roi
20 jetons "+2"
1 marqueur de saison
1 marqueur d'année
1 livre de règles
6 dés bonus
15 dés pde couleur (3 par couleur)
15 marqueurs ronds en bois (3 par couleur)
60 ressources ( 25 or, 20 bois, 15 pierre)
120 jetons construction (25 par couleur)
25 cartes ennemis
5 cartes de référence
14 languettes de construction
24 cartes Gouverneur
29 cartes Destinée
30 jetons Soldats
16 cartes Conseillers
4 Scenarios optionnelsKingsburg [deuxième édition] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Chiarvesio, Auteur ; Luca Iennaco, Auteur ; Roberto Pitturru, Illustrateur ; Davide Corsi, Illustrateur . - Intrafin games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux pronvice (double face)
1 envoyé du roi
20 jetons "+2"
1 marqueur de saison
1 marqueur d'année
1 livre de règles
6 dés bonus
15 dés pde couleur (3 par couleur)
15 marqueurs ronds en bois (3 par couleur)
60 ressources ( 25 or, 20 bois, 15 pierre)
120 jetons construction (25 par couleur)
25 cartes ennemis
5 cartes de référence
14 languettes de construction
24 cartes Gouverneur
29 cartes Destinée
30 jetons Soldats
16 cartes Conseillers
4 Scenarios optionnelsProgrès : Evolution de la technologie / Andrei Novac
Titre : Progrès : Evolution de la technologie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrei Novac, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Progress : Evolution of Technology est un jeu de cartes et de civilisation vous proposant de revivre le développement des technologies à travers l'histoire de l’humanité.
L'objectif de chaque joueur est de cumuler le plus de Points de Victoire en recherchant des technologies. Chaque technologie découverte permettra au joueur d’obtenir des bénéfices qui amélioreront son Plateau Individuel, lui permettront d’avancer sur les Pistes de Pouvoir de sa civilisation et de gagner des Points de Victoire qui seront ajoutés à son score total en fin de partie.Contenu : -184 cartes "Technologie" (66 cartes Age I, 60 cartes Age II, 58 cartes Age III)
-56 jetons "Connaissance" (16 jetons Culture, 12 jetons Science, 16 jetons Ingénierie, 12 jetons Connaissance Générale)
-5 plateaux joueurs
-1 plateau de pouvoir
-11 jetons "âge"
-100 marqueurs en bois (40 cubes noir, 14 cubes rouge, 14 cubes bleu, 14 cubes vert, 14 cubes jaune, 14 cubes blanc)
-5 fiches de résumé (arbre des technologies)
-5 aides de jeu
-1 carnet de score
-1 règle du jeu
Extensions:
- Leaders: 15 cartes
- Grandes étapes: 16 cartes
- Progès évolution industrielle: 55 cartes de l'Age IVProgrès : Evolution de la technologie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrei Novac, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Progress : Evolution of Technology est un jeu de cartes et de civilisation vous proposant de revivre le développement des technologies à travers l'histoire de l’humanité.
L'objectif de chaque joueur est de cumuler le plus de Points de Victoire en recherchant des technologies. Chaque technologie découverte permettra au joueur d’obtenir des bénéfices qui amélioreront son Plateau Individuel, lui permettront d’avancer sur les Pistes de Pouvoir de sa civilisation et de gagner des Points de Victoire qui seront ajoutés à son score total en fin de partie.Contenu : -184 cartes "Technologie" (66 cartes Age I, 60 cartes Age II, 58 cartes Age III)
-56 jetons "Connaissance" (16 jetons Culture, 12 jetons Science, 16 jetons Ingénierie, 12 jetons Connaissance Générale)
-5 plateaux joueurs
-1 plateau de pouvoir
-11 jetons "âge"
-100 marqueurs en bois (40 cubes noir, 14 cubes rouge, 14 cubes bleu, 14 cubes vert, 14 cubes jaune, 14 cubes blanc)
-5 fiches de résumé (arbre des technologies)
-5 aides de jeu
-1 carnet de score
-1 règle du jeu
Extensions:
- Leaders: 15 cartes
- Grandes étapes: 16 cartes
- Progès évolution industrielle: 55 cartes de l'Age IVExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3201 Disponible Roll player / Keith Matejka
Titre : Roll player Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Matejka, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur Editeur : Intrafin games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Jetez et choisissez les dés afin de constituer les caractéristiques de votre personnage. Piochez des cartes pour déterminer l'équipement de votre héros. Entraînez le pour augmenter ses aptitudes, découvrir ses traits et ainsi le préparer pour sa quête.
Le but est de marquer des points de réputation selon des objectifs d'attributs tout en prenant en compte les tendances de votre héros : le mal et le bien, la stabilité et le chaos.
D’autres cartes à acheter au marché durant la partie permettent d’acquérir des compétences utiles en cours de jeu et engranger des points de réputation en fin de partie, comme des traits de caractère ou des équipements à votre héros.
Le joueur avec le plus de réputation gagne la partie et triomphera surement de tous les pièges qui pourraient l'attendre!Contenu : - 1 sac en tissu
- 60 pièces
- 73 dés
- 7 fiches personnage
- 12 jetons charisme
- 95 cartes standard
- 17 petites cartes
- 12 cubes (2 par couleur)
- 1 livret de règlesRoll player [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Matejka, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur . - Intrafin games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Jetez et choisissez les dés afin de constituer les caractéristiques de votre personnage. Piochez des cartes pour déterminer l'équipement de votre héros. Entraînez le pour augmenter ses aptitudes, découvrir ses traits et ainsi le préparer pour sa quête.
Le but est de marquer des points de réputation selon des objectifs d'attributs tout en prenant en compte les tendances de votre héros : le mal et le bien, la stabilité et le chaos.
D’autres cartes à acheter au marché durant la partie permettent d’acquérir des compétences utiles en cours de jeu et engranger des points de réputation en fin de partie, comme des traits de caractère ou des équipements à votre héros.
Le joueur avec le plus de réputation gagne la partie et triomphera surement de tous les pièges qui pourraient l'attendre!Contenu : - 1 sac en tissu
- 60 pièces
- 73 dés
- 7 fiches personnage
- 12 jetons charisme
- 95 cartes standard
- 17 petites cartes
- 12 cubes (2 par couleur)
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2766 Disponible Spirit Island / Eric R.Reuss
PermalinkPermalinkTerraforming Mars : Colonies / Jacob Fryxelius
PermalinkTerraforming Mars : Hellas et Elysium / Jacob Fryxelius
PermalinkTerraforming Mars : Prelude / Jacob Fryxelius
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