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Auteur William Attia |
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Caylus 1303 / William Attia
Titre : Caylus 1303 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur Editeur : Buc : Space cowboys Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Caylus 1303 est la nouvelle version de Caylus, sorti en 2005 et récompensé à de multiples reprises. Remis au goût du jour par l’équipe créative d’origine, Caylus 1303 est plus nerveux et accroît l’interaction entre les joueurs. Les parties de Caylus 1303 sont rapides, fluides, et combinent des règles simples avec des mécanismes profonds. Contenu : 1 plateau de jeu.
90 pions Ressource.
20 (Nourriture), 20 (Bois), 20 (Pierre), 15 (Tissu), 15 (Or).
34 tuiles Bâtiment.75 pions Ouvrier (15 de chaque couleur: bleu, rouge, vert, jaune, noir).
50 pions Maison (10 de chaque couleur: bleu, rouge, vert, jaune, noir).
1 pion Prévôt.
1 jeton Compte-tours.
1 tuile Premier joueur.
120 jetons de Points de Prestige (PP).
Règle du jeu.Caylus 1303 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Caylus 1303 est la nouvelle version de Caylus, sorti en 2005 et récompensé à de multiples reprises. Remis au goût du jour par l’équipe créative d’origine, Caylus 1303 est plus nerveux et accroît l’interaction entre les joueurs. Les parties de Caylus 1303 sont rapides, fluides, et combinent des règles simples avec des mécanismes profonds. Contenu : 1 plateau de jeu.
90 pions Ressource.
20 (Nourriture), 20 (Bois), 20 (Pierre), 15 (Tissu), 15 (Or).
34 tuiles Bâtiment.75 pions Ouvrier (15 de chaque couleur: bleu, rouge, vert, jaune, noir).
50 pions Maison (10 de chaque couleur: bleu, rouge, vert, jaune, noir).
1 pion Prévôt.
1 jeton Compte-tours.
1 tuile Premier joueur.
120 jetons de Points de Prestige (PP).
Règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2626 Disponible Djam / William Attia
Titre : Djam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! Contenu : - 7 dés (5 dés de couleurs différentes ( avec des lettres), 1 dé de couleur, 1 dé à 6 faces numérotées)
- 90 jetons
- 8 cartes (2 cartes de variantes, 1 carte de résumé, 4 cartes de thèmes, 1 règle du jeu)Djam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! Contenu : - 7 dés (5 dés de couleurs différentes ( avec des lettres), 1 dé de couleur, 1 dé à 6 faces numérotées)
- 90 jetons
- 8 cartes (2 cartes de variantes, 1 carte de résumé, 4 cartes de thèmes, 1 règle du jeu)Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1248 Exclu du prêt ATT ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1499 Disponible
Titre : Tai chi chuan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de lettres ou vous devez faire preuve d'agilité mentale pour progresser mais aussi résister aux attaques de vos adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots comprenant des lettres imposées fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il stimule les mémoires visuelle, phonétique et lexicale pour trouver les mots rapidement et comporte une prise de risque car il faut savoir arrêter de piocher avant d'être à court de réponse et de tout perdre en favorisant ses adversaires. Il donne l'occasion aux adolescents d'être appréciés et valorisés par leurs pairs. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 règle de jeu
- 45 cartesEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taich_rg.pdf Tai chi chuan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de lettres ou vous devez faire preuve d'agilité mentale pour progresser mais aussi résister aux attaques de vos adversaires. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots comprenant des lettres imposées fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il stimule les mémoires visuelle, phonétique et lexicale pour trouver les mots rapidement et comporte une prise de risque car il faut savoir arrêter de piocher avant d'être à court de réponse et de tout perdre en favorisant ses adversaires. Il donne l'occasion aux adolescents d'être appréciés et valorisés par leurs pairs. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 règle de jeu
- 45 cartesEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/taich_rg.pdf