Bonjour
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Ganymede / Hope S. Hwang
Titre : Ganymede Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hope S. Hwang, Auteur ; Oliver Mootoo, Auteur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : En tant que corporation spécialisée dans le transport spatial, organisez le long voyage des colons terriens à destination des planètes lointaines... Contenu : - 52 pions Colon
- 4 cubes en bois
- 90 cartes Navette et Vaisseau de Colons
- 4 Plateaux Individuels
- 1 Livret de règlesGanymede [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hope S. Hwang, Auteur ; Oliver Mootoo, Auteur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : En tant que corporation spécialisée dans le transport spatial, organisez le long voyage des colons terriens à destination des planètes lointaines... Contenu : - 52 pions Colon
- 4 cubes en bois
- 90 cartes Navette et Vaisseau de Colons
- 4 Plateaux Individuels
- 1 Livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HWA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2387 Disponible
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2438 Disponible Sur les traces de Darwin / Grégory GRARD
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur ; Maud Briand, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Contenu : - 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles Animale et Personnage
- 28 tuiles Théorie
- 1 pion Beagle
- 1 pion Darwin
- 16 jetons publication
- 15 jetons boussole
- 10 jetons guide
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur ; Maud Briand, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Contenu : - 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles Animale et Personnage
- 28 tuiles Théorie
- 1 pion Beagle
- 1 pion Darwin
- 16 jetons publication
- 15 jetons boussole
- 10 jetons guide
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3655 Disponible GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3691 Disponible