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Auteur Antoine Bauza |
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Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs. Contenu : • 7 plateaux Merveille ;
• 7 cartes Merveille ;
• 49 cartes Âge I ;
• 49 cartes Âge II ;
• 50 cartes Âge III ;
• 46 jetons Conflit ;
• 24 pièces de monnaie de valeur 3 ;
• 46 pièces de monnaie de valeur 1 ;
• 1 carnet de scores ;
• 1 livret de règles ;
• 1 aide de jeu ;
• 2 cartes « 2 joueurs ».En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs. Contenu : • 7 plateaux Merveille ;
• 7 cartes Merveille ;
• 49 cartes Âge I ;
• 49 cartes Âge II ;
• 50 cartes Âge III ;
• 46 jetons Conflit ;
• 24 pièces de monnaie de valeur 3 ;
• 46 pièces de monnaie de valeur 1 ;
• 1 carnet de scores ;
• 1 livret de règles ;
• 1 aide de jeu ;
• 2 cartes « 2 joueurs ».En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12507 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7WO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J794 Disponible Documents numériques
Règles 7 WondersAdobe Acrobat PDF 7 Wonders Architects / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règles7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Donne le gout du 7 Wonders, en plus court et simplifié
JH: Excellent jeu dans l'esprit de 7Wonders, facile à expliquer surtout si on connait le jeu original, Super jeu Famille+
MR:
NVDH:
Contenu : - 235 cartes [25 cartes par civilisation + 60 cartes ?]
- 7 merveilles en 5 parties
- 7 sabots de cartes
- 8 coffrets de rangements
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat avec son socle
- livret de règles
Titre : 7 Wonders Cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 7 Wonders Cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Extension pour 7 Wonders permettant de jouer par équipe.De nouvelles cartes "Cities" ajoutent de la profondeur au jeu. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
9 cartes Age 1
9 cartes Age 2
9 cartes Age 3
3 cartes Guildes
6 cartes Leaders
2 plateaux Merveille
2 cartes Merveille
1 carnet de score
1 livret de règles
27 jetons Dette (valeur 1)
4 jetons dette (valeur 5)
3 jetons DiplomatieEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-7 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2543 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - CitiesAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel ressemble beaucoup à son aîné 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation,bâtir une/des merveilles pour remporter la victoire. Version jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 pion militaire rouge
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel ressemble beaucoup à son aîné 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation,bâtir une/des merveilles pour remporter la victoire. Version jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 pion militaire rouge
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2374 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - DuelAdobe Acrobat PDF
Titre : 7 wonders Duel Pantheon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux joueurs la possibilité d'invoquer aux joueurs la possibilité d'invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l'ÂGE I, les joueurs vont choisir les Divinités qu'ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂGES II et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders Duel ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 petites cartes
3 grandes cartes larges (1 aide de jeu et 2 cartes "Merveille")
16 grandes cartes fines
10 grands jetons au dos brun (2 verts, 2 bleus, 2 jaunes, 2 rouges, 2 gris)
3 jetons ronds verts
3 jetons à dos bleus
1 jeton triangulaire vert
1 pion
1 carnet de feuilles de scoreEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-pantheon 7 wonders Duel Pantheon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders Duel offre aux joueurs la possibilité d'invoquer aux joueurs la possibilité d'invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l'ÂGE I, les joueurs vont choisir les Divinités qu'ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂGES II et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders Duel ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 règle de jeu
1 plateau de jeu
5 petites cartes
3 grandes cartes larges (1 aide de jeu et 2 cartes "Merveille")
16 grandes cartes fines
10 grands jetons au dos brun (2 verts, 2 bleus, 2 jaunes, 2 rouges, 2 gris)
3 jetons ronds verts
3 jetons à dos bleus
1 jeton triangulaire vert
1 pion
1 carnet de feuilles de scoreEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-pantheon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2542 Disponible Documents numériques
Règles 7 Wonders - Duel PantheonAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkDraftosaurus / Antoine Bauza
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