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Auteur Pierre Lechevalier |
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Titre : Déclic !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu:Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par Vrai ou Faux à des phrases que les joueurs lisent tour à tour. La plupart de ces phrases ont la particularité d'obtenir une réponse qui peut varier en fonction de multiples paramètres (joueurs, lieux, moments…).En fonction de la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur la cible au centre de la table. Tous les joueurs, excepté le lecteur de la carte, répondent en même temps. Plus on est rapide, plus on peut marquer de points si la réponse est juste, ou plus on peut en perdre si la réponse est erronée. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 89 cartes (avec 4 phrases chacune)
- 1 carte Vrai/Faux (pour la variante n°1)
- 1 cible en mousse
- 1 règleEn ligne : http://www.ferti-games.com/games/declic/regles.pdf Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-declic-la-regle-du-jeu-en-video-52933583.html Déclic !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu:Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par Vrai ou Faux à des phrases que les joueurs lisent tour à tour. La plupart de ces phrases ont la particularité d'obtenir une réponse qui peut varier en fonction de multiples paramètres (joueurs, lieux, moments…).En fonction de la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur la cible au centre de la table. Tous les joueurs, excepté le lecteur de la carte, répondent en même temps. Plus on est rapide, plus on peut marquer de points si la réponse est juste, ou plus on peut en perdre si la réponse est erronée. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 89 cartes (avec 4 phrases chacune)
- 1 carte Vrai/Faux (pour la variante n°1)
- 1 cible en mousse
- 1 règleEn ligne : http://www.ferti-games.com/games/declic/regles.pdf Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-declic-la-regle-du-jeu-en-video-52933583.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
2186_2010_11_3_15_22_04.pdfAdobe Acrobat PDF Déclic !? family / Julien Sentis
Titre : Déclic !? family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu:Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par Vrai ou Faux à des phrases que les joueurs lisent tour à tour. La plupart de ces phrases ont la particularité d'obtenir une réponse qui peut varier en fonction de multiples paramètres (joueurs, lieux, moments…).En fonction de la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur la cible au centre de la table. Tous les joueurs, excepté le lecteur de la carte, répondent en même temps. Plus on est rapide, plus on peut marquer de points si la réponse est juste, ou plus on peut en perdre si la réponse est erronée. Règles du jeu : voir lien Contenu : 72 cartes défi
8 bracelets colorés
1 cible en mousse
1 règle de jeuDéclic !? family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu:Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par Vrai ou Faux à des phrases que les joueurs lisent tour à tour. La plupart de ces phrases ont la particularité d'obtenir une réponse qui peut varier en fonction de multiples paramètres (joueurs, lieux, moments…).En fonction de la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur la cible au centre de la table. Tous les joueurs, excepté le lecteur de la carte, répondent en même temps. Plus on est rapide, plus on peut marquer de points si la réponse est juste, ou plus on peut en perdre si la réponse est erronée. Règles du jeu : voir lien Contenu : 72 cartes défi
8 bracelets colorés
1 cible en mousse
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1801 Disponible SEN ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1935 Disponible
Titre : Ghost stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Pour votre première lecture des règles, gardez à proximité les aides de jeu : elles vous aideront à appréhender les mécanismes du jeu.Les règles vous sont présentées pour des parties à 4 joueurs. Les parties à 1, 2 ou 3 joueurs nécessitent un aménagement qui est mentionné en annexe.Ghost Stories vous propose 4 niveaux de difficulté : initiation, normal, cauchemar et enfer. Les règles ci-dessous sont celles du mode initiation. Une fois que vousaurez triomphé de ce mode initiation, Ghost Stories vous propose de relever le nouveau défi et d’augmenter la difficulté. Les aménagements pour jouer dans les autres modes sont en annexe. Contenu : 4 plateaux de jeu
9 tuiles Village
3 dés Tao
1 dé Tao spécial
1 dé Malédiction
55 cartes Fantôme (dos bleu)
10 cartes Incarnation de Wu-Feng (dos rouge)
20 jetons Tao
20 jetons Qi
4 figurines Taoïste
4 jetons Yin-Yang
8 figurines Hantise
2 figurines Bouddha
1 marqueur Tao inactif
1 jeton parchemin d’affaiblissement
4 jetons Pouvoir inactif
3 jetons Pouvoir neutre
1 livret de règles
2 aides de jeu
1 feuille pour noter vos parties
RESERVE :
1 tuile village vierge
1 pion portique viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9856 Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-ghost-stories-la-regle-du-jeu-en-video-45290927.html Ghost stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Pour votre première lecture des règles, gardez à proximité les aides de jeu : elles vous aideront à appréhender les mécanismes du jeu.Les règles vous sont présentées pour des parties à 4 joueurs. Les parties à 1, 2 ou 3 joueurs nécessitent un aménagement qui est mentionné en annexe.Ghost Stories vous propose 4 niveaux de difficulté : initiation, normal, cauchemar et enfer. Les règles ci-dessous sont celles du mode initiation. Une fois que vousaurez triomphé de ce mode initiation, Ghost Stories vous propose de relever le nouveau défi et d’augmenter la difficulté. Les aménagements pour jouer dans les autres modes sont en annexe. Contenu : 4 plateaux de jeu
9 tuiles Village
3 dés Tao
1 dé Tao spécial
1 dé Malédiction
55 cartes Fantôme (dos bleu)
10 cartes Incarnation de Wu-Feng (dos rouge)
20 jetons Tao
20 jetons Qi
4 figurines Taoïste
4 jetons Yin-Yang
8 figurines Hantise
2 figurines Bouddha
1 marqueur Tao inactif
1 jeton parchemin d’affaiblissement
4 jetons Pouvoir inactif
3 jetons Pouvoir neutre
1 livret de règles
2 aides de jeu
1 feuille pour noter vos parties
RESERVE :
1 tuile village vierge
1 pion portique viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9856 Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-ghost-stories-la-regle-du-jeu-en-video-45290927.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2622 Disponible
Titre : Kero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Kero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Économisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! Contenu : - 1 plateau
- 14 pions en bois
- 27 jetons jerrican
- 18 jetons ronds
- 8 dés spéciaux
- 10 jetons rectangulaires
- 12 tuiles
- 39 cartes
- 2 camions-sabliers
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/v4/php/lg_visit_us.php?id=1471 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2392 Disponible