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Auteur Spartaco Albertarelli |
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Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : E.G. Spiele Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : - 20 fiches illustrées (5 séries identiques de 4 fiches illustrées recto-verso)
- 4 chevalets porte-fiches
- 26 cartes "lettre"
- feuillets de scores
- feuillets de notation
- 4 crayons
- 1 sablier
- 1 règle du jeu.Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - E.G. Spiele, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : - 20 fiches illustrées (5 séries identiques de 4 fiches illustrées recto-verso)
- 4 chevalets porte-fiches
- 26 cartes "lettre"
- feuillets de scores
- feuillets de notation
- 4 crayons
- 1 sablier
- 1 règle du jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J741 Disponible ALB ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J851 Disponible Documents numériques
kaleidos_2010_02_2_11_28_30.docMS word document Kaleidos junior / Spartaco Albertarelli
Titre : Kaleidos junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 13 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 16 fiches illustrées
4 écrans
1 roue
16 de jetons de 4 couleurs différentes
1 crayon
1 bloc-notes pour marquer les points
1 sablier
1 règlement
RESERVE :
1 pion vert
1 pion jaune
4 pions rougesKaleidos junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur . - Guyancourt : Asmodée : Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 13 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 16 fiches illustrées
4 écrans
1 roue
16 de jetons de 4 couleurs différentes
1 crayon
1 bloc-notes pour marquer les points
1 sablier
1 règlement
RESERVE :
1 pion vert
1 pion jaune
4 pions rougesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAL A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1700 Disponible KAL ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1930 Disponible Pow wow / Spartaco Albertarelli
Titre : Pow wow Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Paul Daviz, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs se transforment en indiens. Chacun coince une plume, portant un nombre, derrière son bandeau. il s'agit alors de découvrir la somme de tous les nombres sur les plumes, sachant que chacun voit la plume des autres mais pas la sienne. celui qui conjuguera le mieux bluff et déduction sera gagnant. Contenu : - 36 plumes ( 26 vertes, 3 bleues, 3 rouges, 4 noires )
- 20 marqueurs vautour avec pastille velcro au dos
- 8 marqueurs tomahawk
- 8 bandeaux avec une bande velcroPow wow [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Paul Daviz, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs se transforment en indiens. Chacun coince une plume, portant un nombre, derrière son bandeau. il s'agit alors de découvrir la somme de tous les nombres sur les plumes, sachant que chacun voit la plume des autres mais pas la sienne. celui qui conjuguera le mieux bluff et déduction sera gagnant. Contenu : - 36 plumes ( 26 vertes, 3 bleues, 3 rouges, 4 noires )
- 20 marqueurs vautour avec pastille velcro au dos
- 8 marqueurs tomahawk
- 8 bandeaux avec une bande velcroExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POW A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J714 Disponible TAGS / Spartaco Albertarelli
Titre : TAGS Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur Editeur : HeidelBÄR Games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tags, c’est un plateau de jeu de 4 lignes et 5 colonnes.
Au sommet de chaque colonne, on posera un Tag Thème, placé au hasard. En tête de chaque ligne, un Tag Lettre, pioché également aléatoirement. Sur chaque case de la grille va venir se placer une bille noire, blanche ou bleu, encore au hasard, décidément. Mais l’aléatoire s’arrête là. À son tour, le joueur déclenche le sablier puis doit annoncer des mots commençant par l’une des lettres et correspondant au thème d’une colonne. Il prend alors la bille se trouvant à l’intersection des deux. Et il continue jusqu’à la fin du sablier. Le plateau est alors tourné vers le joueur suivant.
Chaque bille ramassée rapporte, à la fin de la manche, 1, 2 ou 3 points, selon sa couleur. Si vous prenez la dernière bille d’une colonne ou d’une ligne, vous ramassez, en plus, le tag correspondant. Quand tout le plateau est vide de billes et de tags, la manche prend fin. Chaque joueur additionne ses points, tags et billes et avance sur la piste de score. On refait alors une nouvelle manche. Quand tous les participants ont été une fois premier joueur, celui qui a le plus de points est le vainqueur !
Le jeu peut se jouer de 4 à 12 joueurs par équipe.Contenu : 1 livret de règles
240 cartes
4 bols en plastique
1 sablier
20 billes de verre
1 insert permettant de jouer dans la boîte
1 plateau de jeu
4 marqueurs en plastique
1 piste de score
20 pions
1 marqueur premier joueurTAGS [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur . - HeidelBÄR Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tags, c’est un plateau de jeu de 4 lignes et 5 colonnes.
Au sommet de chaque colonne, on posera un Tag Thème, placé au hasard. En tête de chaque ligne, un Tag Lettre, pioché également aléatoirement. Sur chaque case de la grille va venir se placer une bille noire, blanche ou bleu, encore au hasard, décidément. Mais l’aléatoire s’arrête là. À son tour, le joueur déclenche le sablier puis doit annoncer des mots commençant par l’une des lettres et correspondant au thème d’une colonne. Il prend alors la bille se trouvant à l’intersection des deux. Et il continue jusqu’à la fin du sablier. Le plateau est alors tourné vers le joueur suivant.
Chaque bille ramassée rapporte, à la fin de la manche, 1, 2 ou 3 points, selon sa couleur. Si vous prenez la dernière bille d’une colonne ou d’une ligne, vous ramassez, en plus, le tag correspondant. Quand tout le plateau est vide de billes et de tags, la manche prend fin. Chaque joueur additionne ses points, tags et billes et avance sur la piste de score. On refait alors une nouvelle manche. Quand tous les participants ont été une fois premier joueur, celui qui a le plus de points est le vainqueur !
Le jeu peut se jouer de 4 à 12 joueurs par équipe.Contenu : 1 livret de règles
240 cartes
4 bols en plastique
1 sablier
20 billes de verre
1 insert permettant de jouer dans la boîte
1 plateau de jeu
4 marqueurs en plastique
1 piste de score
20 pions
1 marqueur premier joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2630 Exclu du prêt