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Titre : Cerbère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Buty, Auteur ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Autre Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 livret de règles
RESERVE :
Fiche autocollantCerbère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu : Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 livret de règles
RESERVE :
Fiche autocollantExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUT A403 Jeu de circuit et de parcours étage Dubrucq S J2506 Exclu du prêt
Titre : Clank ! : Catacombes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur ; Derek Herring, Illustrateur ; Ratislav Le, Illustrateur ; Raul Ramos, Illustrateur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna sont dangereuses et pleines de mystères. Des portails vous transportent dans les profondeurs du donjon. Les chemins de ronde offrent d'incroyables richesses aux explorateurs intrépides. Les prisonniers comptent sur vous pour les libérer. Les fantômes, une fois dérangés, peuvent vous hanter jusqu'à la mort.
Chaque voyage dans les catacombes est unique, car vous posez des tuiles pour créer le donjon. Vous pouvez jouer en utilisant uniquement le tout nouveau Dungeon Deck, ou inclure des cartes des précédentes extensions de CLANK !
Récupérez des trésors (et échappez au dragon !) dans Clank! Catacombes.
Alors, parviendrez-vous à échapper au dragon et à amasser le plus gros butin ?Contenu : - 1 plateau Clank !
- 1 tuile de départ double face
- 28 tuiles carrées
- 1 marqueur Dragon
- 1 sac Dragon
- 24 cubes noirs Dragon
- 120 cubes Clank ! (30 de chaque couleur)
- 4 pions joueurs
- 5 cubes blancs Fantôme
- 43 cartes Action permanente
- 100 cartes Pioche du donjon
- 40 cartes de départ (4 decks de départ de 10 cartes chacun)
- 1 supplément de règles
- 1 plateau Marché
- 2 jetons Sacs à dos
- 3 jetons Kits du cambrioleur
- 3 jetons Couronnes
- 2 jetons Amulettes de sang
- 7 jetons Artefacts
- 20 jetons Prisonniers
- 11 jetons secrets majeurs
- 3 jetons Idoles de singes
- 20 jetons Secrets mineurs
- 4 jetons Maitrise
- 24 jetons Crochetage
- 77 pièces d'or ( 50 de 1, 20 de 5, 7 de 10)Clank ! : Catacombes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur ; Derek Herring, Illustrateur ; Ratislav Le, Illustrateur ; Raul Ramos, Illustrateur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les catacombes du dragon squelette Umbrok Vessna sont dangereuses et pleines de mystères. Des portails vous transportent dans les profondeurs du donjon. Les chemins de ronde offrent d'incroyables richesses aux explorateurs intrépides. Les prisonniers comptent sur vous pour les libérer. Les fantômes, une fois dérangés, peuvent vous hanter jusqu'à la mort.
Chaque voyage dans les catacombes est unique, car vous posez des tuiles pour créer le donjon. Vous pouvez jouer en utilisant uniquement le tout nouveau Dungeon Deck, ou inclure des cartes des précédentes extensions de CLANK !
Récupérez des trésors (et échappez au dragon !) dans Clank! Catacombes.
Alors, parviendrez-vous à échapper au dragon et à amasser le plus gros butin ?Contenu : - 1 plateau Clank !
- 1 tuile de départ double face
- 28 tuiles carrées
- 1 marqueur Dragon
- 1 sac Dragon
- 24 cubes noirs Dragon
- 120 cubes Clank ! (30 de chaque couleur)
- 4 pions joueurs
- 5 cubes blancs Fantôme
- 43 cartes Action permanente
- 100 cartes Pioche du donjon
- 40 cartes de départ (4 decks de départ de 10 cartes chacun)
- 1 supplément de règles
- 1 plateau Marché
- 2 jetons Sacs à dos
- 3 jetons Kits du cambrioleur
- 3 jetons Couronnes
- 2 jetons Amulettes de sang
- 7 jetons Artefacts
- 20 jetons Prisonniers
- 11 jetons secrets majeurs
- 3 jetons Idoles de singes
- 20 jetons Secrets mineurs
- 4 jetons Maitrise
- 24 jetons Crochetage
- 77 pièces d'or ( 50 de 1, 20 de 5, 7 de 10)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3719 Disponible
Titre : Crôa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Igor Polouchine, Auteur ; Claire Wendling, Illustrateur ; David Cochard, Illustrateur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux ses ressources :
les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie,
les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement,
les roseaux pour vous reposer.
Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau !
Avec des parties rapides, des grenouilles trop mignonnes, un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties cette nouvelle édition de Crôa vous offre un jeu riche en rebondissements !
Dans ce nouveau Crôa, le dos des dalles est différent pour vous offrir plus de tactique.Contenu : -64 dalles qui forment la mare,
-4 grenouilles Reines,
-24 grenouilles Servantes,
-24 pions Mâles,
-un livret de règle.
RESERVE :
1 grenouille bleueCrôa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Igor Polouchine, Auteur ; Claire Wendling, Illustrateur ; David Cochard, Illustrateur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux ses ressources :
les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie,
les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement,
les roseaux pour vous reposer.
Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau !
Avec des parties rapides, des grenouilles trop mignonnes, un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties cette nouvelle édition de Crôa vous offre un jeu riche en rebondissements !
Dans ce nouveau Crôa, le dos des dalles est différent pour vous offrir plus de tactique.Contenu : -64 dalles qui forment la mare,
-4 grenouilles Reines,
-24 grenouilles Servantes,
-24 pions Mâles,
-un livret de règle.
RESERVE :
1 grenouille bleueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1078 Disponible
Titre : Cryptide Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kwanchai Moriya, Auteur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cryptide (n.m.) : créature dont l’existence est contestée ou non confirmée. Vous avez étudié les images, relié les coordonnées, et rassemblé les maigres indices que vous avez pu trouver.
Vous touchez au but ; bientôt, le monde entier saura la vérité sur le cryptide, et vous ferez l’envie de tous les cryptozoologistes.
Choisissez une quête et partez à la recherche d’une créature légendaire dans un jeu unique de déduction et d’imposture honnête. Chaque joueur détient un des indices qui permettra la découverte du repaire de la créature. À vous d’être le plus rapide et de recouper les informations pour découvrir les indices de vos adversaires avant qu’ils ne devinent le vôtre. Protégez soigneusement vos connaissances et vous ferez peut-être la découverte de votre vie !Contenu : - 6 tuiles
- 54 cartes
- 9 structures en bois
- 60 cubes en bois
- 50 ronds en bois
- 5 livrets d’indices
- 1 Règles du jeuCryptide [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kwanchai Moriya, Auteur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cryptide (n.m.) : créature dont l’existence est contestée ou non confirmée. Vous avez étudié les images, relié les coordonnées, et rassemblé les maigres indices que vous avez pu trouver.
Vous touchez au but ; bientôt, le monde entier saura la vérité sur le cryptide, et vous ferez l’envie de tous les cryptozoologistes.
Choisissez une quête et partez à la recherche d’une créature légendaire dans un jeu unique de déduction et d’imposture honnête. Chaque joueur détient un des indices qui permettra la découverte du repaire de la créature. À vous d’être le plus rapide et de recouper les informations pour découvrir les indices de vos adversaires avant qu’ils ne devinent le vôtre. Protégez soigneusement vos connaissances et vous ferez peut-être la découverte de votre vie !Contenu : - 6 tuiles
- 54 cartes
- 9 structures en bois
- 60 cubes en bois
- 50 ronds en bois
- 5 livrets d’indices
- 1 Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2785 Disponible
Titre : Grand bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Autre Editeur : The Flying Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux de majorité Stratégie Jeux familiaux NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu : - 37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuGrand bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Ivry sur Seine [France] : Origames : The Flying Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux de majorité Stratégie Jeux familiaux NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu : - 37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2587 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink