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Auteur Ralf zur Linde |
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Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2206 Disponible Documents numériques
Règles Animal à BordAdobe Acrobat PDF Dizzle / Ralf zur Linde
Titre : Dizzle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 bloc de score
- 13 dés noirs
- 4 marqueurs noirsDizzle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 bloc de score
- 13 dés noirs
- 4 marqueurs noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2691 Disponible Finca / Ralf zur Linde
Titre : Finca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des paysans de Majorque qui tentent de cultiver le plus de fruits typiques de l'île : oranges, olives, amandes, figues et raisins. Les fruits cueillis sont alors livrés par les joueurs dans les villages de l'île qui, au cours d'une partie, ont besoin de différents assortiments de ces fruits. Les joueurs reçoivent des points de victoire. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur. Contenu : - 1 plateau
- 12 ailes de moulin
- 42 tuiles Fruits
- 10 finca
- 16 tuiles Action
- 4 tuiles Bonus
- 8 jetons Charrette
- 6 fincas en bois
- 108 fruits en bois ( 18 de chaque: figues, amandes, olive, orange, raisins, citron)
- 20 figurines Payans
RESERVE :
2 tuiles viergeFinca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des paysans de Majorque qui tentent de cultiver le plus de fruits typiques de l'île : oranges, olives, amandes, figues et raisins. Les fruits cueillis sont alors livrés par les joueurs dans les villages de l'île qui, au cours d'une partie, ont besoin de différents assortiments de ces fruits. Les joueurs reçoivent des points de victoire. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire est le vainqueur. Contenu : - 1 plateau
- 12 ailes de moulin
- 42 tuiles Fruits
- 10 finca
- 16 tuiles Action
- 4 tuiles Bonus
- 8 jetons Charrette
- 6 fincas en bois
- 108 fruits en bois ( 18 de chaque: figues, amandes, olive, orange, raisins, citron)
- 20 figurines Payans
RESERVE :
2 tuiles viergeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J434 Disponible ZUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J800 Disponible Gum Gum Machine / Stefan Dorra
Titre : Gum Gum Machine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Ralf zur Linde, Auteur Editeur : Huch ! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 machine à gum-gum
- 1 sac
- 42 gums (6 jaunes, 6 verts, 6 roses, 6 mauves, 6 bleus, 6 gris et 6 noirs)
- 9 éléments du cadre
- 1 plaquette de mise en marche
- 1 poignée octogonale en bois
- 2 couvercles pour chaudron
- 4 roues dentées en bois
- 2 disques troués en carton
- 1 flèche à encastrer en plastique
- 7 pions carrés (5 avec chiffres, 2 avec vis)
- 1 cache pour le tapis roulant
- 2 gum-gum-o-mètres (comptage de points)
- 16 pièces de machine (2 ronds, 2 carrés, 2 longs rectangles, 10 oblongs)
Gum Gum Machine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Ralf zur Linde, Auteur . - Huch !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 machine à gum-gum
- 1 sac
- 42 gums (6 jaunes, 6 verts, 6 roses, 6 mauves, 6 bleus, 6 gris et 6 noirs)
- 9 éléments du cadre
- 1 plaquette de mise en marche
- 1 poignée octogonale en bois
- 2 couvercles pour chaudron
- 4 roues dentées en bois
- 2 disques troués en carton
- 1 flèche à encastrer en plastique
- 7 pions carrés (5 avec chiffres, 2 avec vis)
- 1 cache pour le tapis roulant
- 2 gum-gum-o-mètres (comptage de points)
- 16 pièces de machine (2 ronds, 2 carrés, 2 longs rectangles, 10 oblongs)
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire