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Goula |
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3 little pigs
Titre : 3 little pigs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:Complication de compréhension lorsqu'une couleur est jouer avec le dés, mais que pour avancer, le cochon doit avoir cette couleur devant lui.
Moins bien adapter par l'attente que cela produit chez les plus petits.
JH:/
MR:
NVDH:Maison ne permets pas de voir la couleur de fin.
Contenu : 1 plateau de jeu de 4 pièces
1 chemin du loup de 2 pièces
1 petite maison en carton
3 figurines en bois petits cochons
1 figurine en bois loup
1 dé
6 pièces fleur en bois
règles du jeu3 little pigs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:Complication de compréhension lorsqu'une couleur est jouer avec le dés, mais que pour avancer, le cochon doit avoir cette couleur devant lui.
Moins bien adapter par l'attente que cela produit chez les plus petits.
JH:/
MR:
NVDH:Maison ne permets pas de voir la couleur de fin.
Contenu : 1 plateau de jeu de 4 pièces
1 chemin du loup de 2 pièces
1 petite maison en carton
3 figurines en bois petits cochons
1 figurine en bois loup
1 dé
6 pièces fleur en bois
règles du jeuGo! Gorilla
Titre : Go! Gorilla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez un palmier et posez le singe dessus sans qu'il ne tombe. Attention au gorille ! Ce jeu est super amusant et convient aux jeunes enfants dès l'âge de trois ans Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 9 troncs de 3 hauteurs et couleurs différentes
1 singe
1 gorille
1 base de jeu
1 rampe
4 jetons banane
9 feuilles de palmier
1 dé
1 livret de règlesGo! Gorilla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez un palmier et posez le singe dessus sans qu'il ne tombe. Attention au gorille ! Ce jeu est super amusant et convient aux jeunes enfants dès l'âge de trois ans Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 9 troncs de 3 hauteurs et couleurs différentes
1 singe
1 gorille
1 base de jeu
1 rampe
4 jetons banane
9 feuilles de palmier
1 dé
1 livret de règlesLe jeu de l'arbre
Titre : Le jeu de l'arbre Autre titre : Das baumspiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Jeu de plateau évolutif pour associer les couleurs. L'objectif est d'être le premier joueur à compléter son arbre. Chaque joueur à son tour jette le dé de couleur ou le dé de couleur et le dé chiffre. Le joueur dont c'est la couleur ajoute ou retire une ou plusieurs pommes suivant les faces du ou des dés. On peut également jouer uniquement avec le dé de chiffres. L'objectif reste le même. Ce jeu d'association permet d'introduire la notion d'ajouter et de retirer! Contenu : - 1 plateau de jeu en carton (25,5x25,5 cm)
- 40 pommes en bois (diam. 2 cm) : 10 bleues, 10 rouges, 10 jaunes, 10 vertes
- 1 dé de couleurs
- 1 dé de chiffres (1,7 cm)
- règles du jeuLe jeu de l'arbre ; Das baumspiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Jeu de plateau évolutif pour associer les couleurs. L'objectif est d'être le premier joueur à compléter son arbre. Chaque joueur à son tour jette le dé de couleur ou le dé de couleur et le dé chiffre. Le joueur dont c'est la couleur ajoute ou retire une ou plusieurs pommes suivant les faces du ou des dés. On peut également jouer uniquement avec le dé de chiffres. L'objectif reste le même. Ce jeu d'association permet d'introduire la notion d'ajouter et de retirer! Contenu : - 1 plateau de jeu en carton (25,5x25,5 cm)
- 40 pommes en bois (diam. 2 cm) : 10 bleues, 10 rouges, 10 jaunes, 10 vertes
- 1 dé de couleurs
- 1 dé de chiffres (1,7 cm)
- règles du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Little Red Riding Hood / Susana Hoslet
Titre : Little Red Riding Hood Autre titre : Le Petit Chaperon Rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susana Hoslet, Illustrateur Editeur : Goula Autre Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu coopératif. Le petit chaperon rouge doit se rendre dans la maison de mère-grand avant l'arrivée du grand méchant loup. Contenu : - 3 figurines en bois ( chaperon, grand mère et loup)
- 6 jetons forêt
- 1 dé en bois
- plateau en 4 pièces
- maison en 2 piècesLittle Red Riding Hood ; Le Petit Chaperon Rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susana Hoslet, Illustrateur . - Goula : Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu coopératif. Le petit chaperon rouge doit se rendre dans la maison de mère-grand avant l'arrivée du grand méchant loup. Contenu : - 3 figurines en bois ( chaperon, grand mère et loup)
- 6 jetons forêt
- 1 dé en bois
- plateau en 4 pièces
- maison en 2 piècesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3395 Disponible Pirates Island
Titre : Pirates Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu magnétique pour trouver des pièces d'or en suivant les cartes au trésor. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Il place le pirate sur l'étoile indiquée et lui fait suivre le chemin du plan, en le faisant glisser sur le plateau de jeu. Si le pirate passe sur une pièce, elle colle sous son bateau et il la ramène sur la berge. Le joueur met alors la pièce sur son coffre. Un jeu tout simple, plein de suspens, qui apprend à se repérer sur un plan quadrillé.
Contenu : -1 base de jeu (boite de jeu+support+plateau)
-1 pirate (avec aimant)
-8 pièces d'or
-1 bouteille
-1 palmier
-4 coffres au trésor
-20 cartesPirates Island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu magnétique pour trouver des pièces d'or en suivant les cartes au trésor. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Il place le pirate sur l'étoile indiquée et lui fait suivre le chemin du plan, en le faisant glisser sur le plateau de jeu. Si le pirate passe sur une pièce, elle colle sous son bateau et il la ramène sur la berge. Le joueur met alors la pièce sur son coffre. Un jeu tout simple, plein de suspens, qui apprend à se repérer sur un plan quadrillé.
Contenu : -1 base de jeu (boite de jeu+support+plateau)
-1 pirate (avec aimant)
-8 pièces d'or
-1 bouteille
-1 palmier
-4 coffres au trésor
-20 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3081 Disponible Puzzle : multiples combinaisons
PermalinkRobin Rabbit
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