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Auteur Friedmann Friese |
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Fauna / Friedmann Friese
Titre : Fauna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur Editeur : Huch Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de questionnaire intéressant. Apprentissage en s'amusant, parfait pour les écoles (malles, animation,...) Concept kids like
JH:Jeu de questionnaire sympa car réponse sur le plateau et par estimation. Les réponses proches rapportent des points et donc pas frustant.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxFauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de questionnaire intéressant. Apprentissage en s'amusant, parfait pour les écoles (malles, animation,...) Concept kids like
JH:Jeu de questionnaire sympa car réponse sur le plateau et par estimation. Les réponses proches rapportent des points et donc pas frustant.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3369 Disponible Haute Tension : extension Benelux / Friedmann Friese
Titre : Haute Tension : extension Benelux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Europe centrale : du fait des nombreuses mines de charbon en Pologne, son réapprovisionnement est plus important que dans le jeu d‘origine, rendant le fonctionnement des centrales au charbon moins onéreux. À cause de leurs positions politiques, jamais la Pologne et l’Autriche ne construiront de centrales nucléaires. Ainsi, un joueur ne peut pas acquérir (ou enchérir sur) une centrale nucléaire tant qu’in ne possède pas de ville dans au moins un des 3 autres pays. La ville de Wien, possède un statut particulier car toute son énergie provient de l’incinération des détritus, elle en achète même souvent aux pays étrangers. Ainsi, un joueur possédant Wien dans son réseau achète les détritus avec une remise de 1 Elektro. Ces modifications offrent aux joueurs de nouvelles stratégies et tactiques pour ce jeu.
Benelux : comme les pays qui le composent sont de fervents sympathisants de l’énergie écologique, les règles sont modifiées afin de permettre que, dans certaines situations, une centrale écologique supplémentaire intègre le marché actuel. À l’inverse de l’Europe Centrale, le Benelux dispose de plus de pétrole (il s’agit de Gaz en fait), mais de moins de charbon. De plus, les faibles distances (et donc les faibles coûts de connexion) permettent aux joueurs de construire plus rapidement leur réseau, rendant ainsi les parties plus courtes. Enfin, le retrait de la plus petite centrale à chaque round, déclenche plus rapidement le passage en étape 3.Contenu : ! Extension du jeu Haute tension !
- 1 double plateau de jeu (recto/verso) Benelux/europe centrale
- 1 règle du jeuHaute Tension : extension Benelux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Europe centrale : du fait des nombreuses mines de charbon en Pologne, son réapprovisionnement est plus important que dans le jeu d‘origine, rendant le fonctionnement des centrales au charbon moins onéreux. À cause de leurs positions politiques, jamais la Pologne et l’Autriche ne construiront de centrales nucléaires. Ainsi, un joueur ne peut pas acquérir (ou enchérir sur) une centrale nucléaire tant qu’in ne possède pas de ville dans au moins un des 3 autres pays. La ville de Wien, possède un statut particulier car toute son énergie provient de l’incinération des détritus, elle en achète même souvent aux pays étrangers. Ainsi, un joueur possédant Wien dans son réseau achète les détritus avec une remise de 1 Elektro. Ces modifications offrent aux joueurs de nouvelles stratégies et tactiques pour ce jeu.
Benelux : comme les pays qui le composent sont de fervents sympathisants de l’énergie écologique, les règles sont modifiées afin de permettre que, dans certaines situations, une centrale écologique supplémentaire intègre le marché actuel. À l’inverse de l’Europe Centrale, le Benelux dispose de plus de pétrole (il s’agit de Gaz en fait), mais de moins de charbon. De plus, les faibles distances (et donc les faibles coûts de connexion) permettent aux joueurs de construire plus rapidement leur réseau, rendant ainsi les parties plus courtes. Enfin, le retrait de la plus petite centrale à chaque round, déclenche plus rapidement le passage en étape 3.Contenu : ! Extension du jeu Haute tension !
- 1 double plateau de jeu (recto/verso) Benelux/europe centrale
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2751 Exclu du prêt Rivière d'enfer / Friedmann Friese
Titre : Rivière d'enfer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réunis le long d’une rivière, plusieurs bûcherons s’apprêtent à participer à leur traditionnelle course - la drave. En descendant les différents tronçons de la rivière, ils tentent de prendre l’avance sur leurs adversaires afi n d’être l’équipe qui franchira en premier la ligne d’arrivée. Des manoeuvres surprenantes, des blocages impressionnants ainsi que l’aide de quelques castors permettront à une équipe de l’emporter. Ferez-vous partie de l’équipe des maîtres-draveurs?
Dans Rivière d’Enfer, chaque joueur dirige une petite équipe de bûcherons et tente de les amener tous le plus rapidement possible à l’arrivée. Avec ces règles simples, Rivière d’Enfer s’avère être un défi d’envergure à tout coup!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible
BV: Chouette jeu de parcours sans grosse prise de tête. Le jeu est fun et permet de faire des coups bas à ses voisins. On rigole au début mais on prend plus le jeu au sérieux en milieu de partie quand la course est bien engagée. Du fun familial, modulable en complexité.
JH:
MR: Bon petit jeu familial facile à prendre en main. Les possibilité de pousser ses adversaires et les troncs d'arbres peuvent enclencher un effet domino assez imprévisible et c'est ce qui fait tout le sel du jeu.
NVDH:
Contenu : - 10 Bûcherons
- 45 Troncs
- 90 cartes
- 6 plateaux réversibles
RESERVE :
1 personnage noir en boisRivière d'enfer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réunis le long d’une rivière, plusieurs bûcherons s’apprêtent à participer à leur traditionnelle course - la drave. En descendant les différents tronçons de la rivière, ils tentent de prendre l’avance sur leurs adversaires afi n d’être l’équipe qui franchira en premier la ligne d’arrivée. Des manoeuvres surprenantes, des blocages impressionnants ainsi que l’aide de quelques castors permettront à une équipe de l’emporter. Ferez-vous partie de l’équipe des maîtres-draveurs?
Dans Rivière d’Enfer, chaque joueur dirige une petite équipe de bûcherons et tente de les amener tous le plus rapidement possible à l’arrivée. Avec ces règles simples, Rivière d’Enfer s’avère être un défi d’envergure à tout coup!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible
BV: Chouette jeu de parcours sans grosse prise de tête. Le jeu est fun et permet de faire des coups bas à ses voisins. On rigole au début mais on prend plus le jeu au sérieux en milieu de partie quand la course est bien engagée. Du fun familial, modulable en complexité.
JH:
MR: Bon petit jeu familial facile à prendre en main. Les possibilité de pousser ses adversaires et les troncs d'arbres peuvent enclencher un effet domino assez imprévisible et c'est ce qui fait tout le sel du jeu.
NVDH:
Contenu : - 10 Bûcherons
- 45 Troncs
- 90 cartes
- 6 plateaux réversibles
RESERVE :
1 personnage noir en bois
Titre : Tadaaam! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur ; Marcel-André Casaola Merkle, Auteur ; Andrea Meyer Editeur : Repos production Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Ambiance Dessin Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur va devoir faire la moitié d'un dessin puis donner sa planche au voisin qui devra compléter le dessin sans avoir vu le début. Ensuite, on le montre au reste du groupe et chacun a droit à une proposition. Si quelqu'un trouve, il gagne des points, et les deux dessinateurs aussi. Trois niveaux de difficulté dans les mots donnés, et une variante avec des handicaps: dessiner sans regarder, avec la main gauche etc. Contenu : - 9 planches à volets
- 9 feutres
- 18 plaquettes (9 mots, 9 points)
- 110 cartes
- 1 roulette
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12845 Tadaaam! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur ; Marcel-André Casaola Merkle, Auteur ; Andrea Meyer . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Ambiance Dessin Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur va devoir faire la moitié d'un dessin puis donner sa planche au voisin qui devra compléter le dessin sans avoir vu le début. Ensuite, on le montre au reste du groupe et chacun a droit à une proposition. Si quelqu'un trouve, il gagne des points, et les deux dessinateurs aussi. Trois niveaux de difficulté dans les mots donnés, et une variante avec des handicaps: dessiner sans regarder, avec la main gauche etc. Contenu : - 9 planches à volets
- 9 feutres
- 18 plaquettes (9 mots, 9 points)
- 110 cartes
- 1 roulette
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12845 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J877 Disponible FRI ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1504 Disponible