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Titre : Candy Catch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Berardi, Auteur ; Martina Naldi, Illustrateur Editeur : Clementoni Autre Editeur : Atalia Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Observe et compte les bonbons de même forme et de même couleur et sois le premier à attraper les bons jetons. Contenu : - 56 cartes
- 9 jetons
- 1 règle de jeuCandy Catch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Berardi, Auteur ; Martina Naldi, Illustrateur . - Clementoni : Atalia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Observe et compte les bonbons de même forme et de même couleur et sois le premier à attraper les bons jetons. Contenu : - 56 cartes
- 9 jetons
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3347 Sorti jusqu'au 17/04/2025
Titre : Gutenberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur Editeur : Atalia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Gutenberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Katarzyna Cioch, Auteur ; Mojciech Wisniewski, Auteur . - Atalia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des pionniers de l'imprimerie au XVe siècle. En exécutant des commandes, ils construiront leur richesse et leur renommée. En améliorant leurs ateliers d'imprimerie et en gagnant le soutien des mécènes, ils développeront leur capacité de production. Le jeu sera remporté par un imprimeur qui possède la plus grande reconnaissance et la plus grande richesse. En enchérissant pour des actions spécifiques, les joueurs développeront leur atelier, acquerront de nouvelles polices, encres et décorations. Le système unique d'engrenages rotatifs vous permet de combiner des bonus et de gagner un grand nombre de points. Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux Atelier
- 4 plateaux d'initiative
- 4 écrans
- 10 tuiles Personnages
- 50 cartes Impression (dos noir et blanc)
- 50 cartes Finitions (dos coloré)
- 10 cartes Compétence
- 40 Caractères en bois
- 1 jeton Premier Joueur
- 10 cartes Planification
- 4 cartes Exécution
- 16 cartes Mécenat
- 8 jetons rechange (2 de chaque type)
- 2 jetons William Caxton
- 8 disques Joueur (2 de chaque couleur)
- 12 cylindres gris
- 32 tuiles Engrenages
- 12 marqueurs Engrenage Utilisé
- 48 jetons Encre (12 bleus, 12 argentés, 12 dorés, 12 rouges)
- 20 marqueurs Joueur (5 de chaque couleur)
- 34 marqueurs Initiative
- 1 marqueur Compte-tour
- 57 pièces (15 de valeur 5, 12 de valeur 2, 30 de valeur 1)
- 1 sac
- 1 règle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIO A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3136 Disponible
Titre : Ouch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdjian, Auteur ; Fran Collado, Illustrateur ; Théo Riviere, Auteur Editeur : Atalia Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Évitez les épines et collectionnez les cartes pour remporter la victoire !
Vous vous trouvez au cœur du désert à la recherche de magnifiques fleurs de cactus. À votre tour, vous choisirez l'une des 4 faces d'une carte Cactus et la retournerez. Si des épines de cactus apparaissent sur la face choisie : mauvaise nouvelle ! Vous êtes piqué et ne pouvez pas cueillir les fleurs. Plus une carte contient de fleurs, plus elle est dangereuse, alors soyez prudent !
Comment jouer ?
Lors de votre tour, vous devez choisir l'une des 6 cartes au centre de la table et annoncer quel côté vous toucherez pour retourner la carte (gauche, droite, haut ou bas). Ensuite, retournez-la en la touchant uniquement sur le côté choisi.
Deux situations peuvent alors se présenter lorsque le verso de la carte est révélé :
Si le côté que vous avez choisi montre des épines de cactus, vous êtes piqué ! Vous devez dire haut et fort "Ouch!" et la carte est placée dans la boîte.
Si le côté que vous avez choisi ne montre rien, vous êtes en sécurité ! Prenez la carte et placez-la devant vous.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu'un joueur a 8 cartes devant lui ou lorsque le tas de pioche est vide. Les joueurs additionnent maintenant leurs points.
Contenu : - 44 cartes cactus
- 1 règle du jeuOuch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdjian, Auteur ; Fran Collado, Illustrateur ; Théo Riviere, Auteur . - Atalia, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Évitez les épines et collectionnez les cartes pour remporter la victoire !
Vous vous trouvez au cœur du désert à la recherche de magnifiques fleurs de cactus. À votre tour, vous choisirez l'une des 4 faces d'une carte Cactus et la retournerez. Si des épines de cactus apparaissent sur la face choisie : mauvaise nouvelle ! Vous êtes piqué et ne pouvez pas cueillir les fleurs. Plus une carte contient de fleurs, plus elle est dangereuse, alors soyez prudent !
Comment jouer ?
Lors de votre tour, vous devez choisir l'une des 6 cartes au centre de la table et annoncer quel côté vous toucherez pour retourner la carte (gauche, droite, haut ou bas). Ensuite, retournez-la en la touchant uniquement sur le côté choisi.
Deux situations peuvent alors se présenter lorsque le verso de la carte est révélé :
Si le côté que vous avez choisi montre des épines de cactus, vous êtes piqué ! Vous devez dire haut et fort "Ouch!" et la carte est placée dans la boîte.
Si le côté que vous avez choisi ne montre rien, vous êtes en sécurité ! Prenez la carte et placez-la devant vous.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu'un joueur a 8 cartes devant lui ou lorsque le tas de pioche est vide. Les joueurs additionnent maintenant leurs points.
Contenu : - 44 cartes cactus
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A407 Jeu de hasard Dans le kot Geneffe S J3769 Exclu du prêt CAT A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3770 Sorti jusqu'au 04/04/2025
Titre : Splash! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Natalia Zelenina, Auteur Editeur : Atalia Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh! La tour s'est effondrée; un joueur se rapproche de la victoire!
Mais vous devez tout d'abord construire la tour, pièce par pièce, en choisissant la bonne forme ou la bonne couleur. Montrez vous plus malin que vos adversaires en leur donnant les pièces qui feront tomber la tour!Contenu : - 30 pièces en bois (5 formes différentes pour chacune des 6 couleurs)
- 15 jetons goutte d'eau
- 1 règleSplash! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Natalia Zelenina, Auteur . - Atalia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh! La tour s'est effondrée; un joueur se rapproche de la victoire!
Mais vous devez tout d'abord construire la tour, pièce par pièce, en choisissant la bonne forme ou la bonne couleur. Montrez vous plus malin que vos adversaires en leur donnant les pièces qui feront tomber la tour!Contenu : - 30 pièces en bois (5 formes différentes pour chacune des 6 couleurs)
- 15 jetons goutte d'eau
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2049 Disponible