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Auteur Hervé Marly |
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L'Assemblée Des Vilains / Philippe des Pallières
Titre : L'Assemblée Des Vilains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Autre Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez votre Grand Méchant Disney préféré ou...son acolyte. Contenu : - 1 livret d'initiation
- 1 règle de jeu
- 18 cartes Personnage ( 9 Grands Méchants Disney, 9 Acolytes)
- 12 cartes Alignement (9 Loyal, 3 Traître)
- 7 cartes spéciales (1 Couronne, 5 Marques de Griffe, 1 Corde)
- 2 cartes Aide de jeuL'Assemblée Des Vilains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même : Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez votre Grand Méchant Disney préféré ou...son acolyte. Contenu : - 1 livret d'initiation
- 1 règle de jeu
- 18 cartes Personnage ( 9 Grands Méchants Disney, 9 Acolytes)
- 12 cartes Alignement (9 Loyal, 3 Traître)
- 7 cartes spéciales (1 Couronne, 5 Marques de Griffe, 1 Corde)
- 2 cartes Aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3143 Disponible
Titre : Loups-garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 boite de jeu
17 villageois
2 voleurs
1 petite fille
1 jeu complet de 24 cartes+règles+5 autocollants ( s j1064 en mauvais état)Loups-garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 boite de jeu
17 villageois
2 voleurs
1 petite fille
1 jeu complet de 24 cartes+règles+5 autocollants ( s j1064 en mauvais état)Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J722 Disponible DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2601 Disponible DES A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2315 Disponible Documents numériques
362_2009_09_17_17_45_31.pdfAdobe Acrobat PDF Loups-garous - Extension n°1 - Nouvelle Lune / Philippe des Pallières
Titre : Loups-garous - Extension n°1 - Nouvelle Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-même Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : de nouveaux défis pour pimenté le traditionnel jeu Loups-garous Contenu : - 36 cartes "Nouvelle lune"
- 5 nouveaux personnages
- 1 règle
RESERVE :
- 36 cartesLoups-garous - Extension n°1 - Nouvelle Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : de nouveaux défis pour pimenté le traditionnel jeu Loups-garous Contenu : - 36 cartes "Nouvelle lune"
- 5 nouveaux personnages
- 1 règle
RESERVE :
- 36 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EXT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J721 Disponible Loups-Garous - Extension n°3 - Personnages / Hervé Marly
Titre : Loups-Garous - Extension n°3 - Personnages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Lui-même Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extension du célèbre Loups-Garous de Thiercelieux, avec 16 nouveaux personnages, je dis bien 16 ! Contenu : - 24 cartes Loups-Garous - Extension n°3 - Personnages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe des Pallières, Auteur . - Lui-même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une extension du célèbre Loups-Garous de Thiercelieux, avec 16 nouveaux personnages, je dis bien 16 ! Contenu : - 24 cartes Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1253 Disponible MAR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2944 Disponible
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : - 1 livret de l'inspecteur
- 1 livret du greffier
- 4 livrets d'innocents
- 1 livret du coupable
- 1 sablier de 30 secondes
- 7 cartons de votes (1 par couleur de pion)
- 1 carton du greffier
- 7 pions (1 blanc, 1 gris, 1 noir, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge)
- 1 plateau numéroté
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : - 1 livret de l'inspecteur
- 1 livret du greffier
- 4 livrets d'innocents
- 1 livret du coupable
- 1 sablier de 30 secondes
- 7 cartons de votes (1 par couleur de pion)
- 1 carton du greffier
- 7 pions (1 blanc, 1 gris, 1 noir, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge)
- 1 plateau numéroté
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2194 Disponible Skull / Hervé Marly
PermalinkTwinz / Hervé Marly
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