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Titre : Avalam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Deweys, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsAvalam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Deweys, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs choisissent une couleur de pions. Cependant, chaque joueur à le droit de jouer avec les pions de son adversaire! À leur tour, ils déplacent tous les pions placés sur une case vers une case voisine occupée. Les pions s'empilent, formant des tours de 1 à 5 pions. Le joueur qui parvient à placer le plus de pions de sa couleur au sommet des piles de pions constituées au cours de la partie l’emporte. Ludique, rapide, amusant, stratégique...Découvrez vite ce jeu d’empilement fascinant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 pions (24 de chaque couleur)
- 1 règle du jeu.
RESERVE :
Autre jeu complet mais de couleurs différentes
- 1 boite de jeu
- un plateau de jeu
- 24 pions noirs
- 24 pions blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J687 Disponible Documents numériques
Règles AvalamAdobe Acrobat PDF Calculhit
Titre : Calculhit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu génial pour devenir un as en calcul.
Les 4 opérations et un focus sur les divisions. Le principe consiste à effectuer un calcul.
Ensuite, le joueur considère le résultat et avance les pions par lequel il est divisible.
Attention, on avance aussi les pions des autres mais une fois sur trois, on peut chosir soi-même son nombre.
Par exemple, si j'ai le 3 et si je choisis 27, je serai le seul à avancer car 27 n'est pas divisible par les autres pions (2 - 4 - 5 - 6 et 7). Malin comme un singe!
A partir de 7-8 ans (deuxième primaire pour la Belgique). de 2 à 6 joueurs ou équipes (OK pour une classe). Une partie dure de 20 à 30 minutes.
Trois niveaux de difficulté: calculs jusque 20, jusque 100 et jusque 1 000.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions rectangulaires
- 1 sac en coton
- le podium
- 2 dés de 6
- un dé à 10 faces de "0 à 9"
- 33 cartes de calcul
- 1 règle en FR
- 1 règle en NL
RESERVE :
-1 CDrom
- des règles en russe, anglais, allemand, italien et espagnolCalculhit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu génial pour devenir un as en calcul.
Les 4 opérations et un focus sur les divisions. Le principe consiste à effectuer un calcul.
Ensuite, le joueur considère le résultat et avance les pions par lequel il est divisible.
Attention, on avance aussi les pions des autres mais une fois sur trois, on peut chosir soi-même son nombre.
Par exemple, si j'ai le 3 et si je choisis 27, je serai le seul à avancer car 27 n'est pas divisible par les autres pions (2 - 4 - 5 - 6 et 7). Malin comme un singe!
A partir de 7-8 ans (deuxième primaire pour la Belgique). de 2 à 6 joueurs ou équipes (OK pour une classe). Une partie dure de 20 à 30 minutes.
Trois niveaux de difficulté: calculs jusque 20, jusque 100 et jusque 1 000.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 pions rectangulaires
- 1 sac en coton
- le podium
- 2 dés de 6
- un dé à 10 faces de "0 à 9"
- 33 cartes de calcul
- 1 règle en FR
- 1 règle en NL
RESERVE :
-1 CDrom
- des règles en russe, anglais, allemand, italien et espagnolExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2742 Disponible Le cap est bon / Olivier Pépin
Titre : Le cap est bon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Pépin, Auteur Editeur : Art of games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuLe cap est bon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Pépin, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2758 Disponible Dar / Vincent Selenne
Titre : Dar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Selenne, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait pour 2 - 3 ou 4 joueurs basé sur une mécanique innovante et inédite de plateau modulable!
Avant de jouer, chaque joueur va déplacer 2 baguettes qui vont créer 4 territoires sur le plateau. C'est à partir de ceux-ci que vous allez créer vos stratégies pour contrôler un maximum de zones.
DAR est donc un jeu de déplacement de baguettes et de placement de pions.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 baguettes en bois
- 200 cristaux de 4 couleurs différentes
- une règle du jeu.Dar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Selenne, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait pour 2 - 3 ou 4 joueurs basé sur une mécanique innovante et inédite de plateau modulable!
Avant de jouer, chaque joueur va déplacer 2 baguettes qui vont créer 4 territoires sur le plateau. C'est à partir de ceux-ci que vous allez créer vos stratégies pour contrôler un maximum de zones.
DAR est donc un jeu de déplacement de baguettes et de placement de pions.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 baguettes en bois
- 200 cristaux de 4 couleurs différentes
- une règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2786 Disponible Kaj-Signo / Art&Publics
Titre : Kaj-Signo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Art&Publics, Auteur Editeur : Art of games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans sa version initiale, le but du jeu consistait à collecter les billets d’entrée des différents musées jalonnant le parcours, en prenant le tram et en cheminant sur le plateau.
Ces différents lieux représentaient des découvertes emblématiques de la Région bruxelloise. Pour avancer sur le jeu, il fallait alors répondre à des questions groupées par catégories (histoire, géographie, musées, etc…) tout en essayant d’échapper aux pièges semés çà et là.
Dans sa nouvelle version, le jeu connaît quelques évolutions.
Quelles émotions ressent-on dans un musée ? Voilà la question à laquelle KAJ-Signo se propose de répondre. Il s’agit à présent de deviner les émotions qu’un visiteur éprouve à la rencontre d’œuvres ou de situations muséales et de répondre à des questions pour augmenter son score.
De quoi donner envie de (re)découvrir le patrimoine muséal de la région bruxelloise… en vrai !
(artsetpublics.be)Contenu : -1 plateau de jeu
-30 grandes cartes "Musée"
-15 petites cartes "Emotion" classées par couleur
-1 dé
-6 pions avec socle
-24 cartons de vote
-1 brochure avec les rêgles du jeu et les questionsKaj-Signo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Art&Publics, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans sa version initiale, le but du jeu consistait à collecter les billets d’entrée des différents musées jalonnant le parcours, en prenant le tram et en cheminant sur le plateau.
Ces différents lieux représentaient des découvertes emblématiques de la Région bruxelloise. Pour avancer sur le jeu, il fallait alors répondre à des questions groupées par catégories (histoire, géographie, musées, etc…) tout en essayant d’échapper aux pièges semés çà et là.
Dans sa nouvelle version, le jeu connaît quelques évolutions.
Quelles émotions ressent-on dans un musée ? Voilà la question à laquelle KAJ-Signo se propose de répondre. Il s’agit à présent de deviner les émotions qu’un visiteur éprouve à la rencontre d’œuvres ou de situations muséales et de répondre à des questions pour augmenter son score.
De quoi donner envie de (re)découvrir le patrimoine muséal de la région bruxelloise… en vrai !
(artsetpublics.be)Contenu : -1 plateau de jeu
-30 grandes cartes "Musée"
-15 petites cartes "Emotion" classées par couleur
-1 dé
-6 pions avec socle
-24 cartons de vote
-1 brochure avec les rêgles du jeu et les questionsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Lixso Evolution / Ives Janssens
PermalinkTactic Elastic / Benoît Remy
PermalinkThe Vivaqua game
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