Bonjour
Détail de l'auteur
Auteur Wolfgang Kramer |
Documents disponibles écrits par cet auteur (25)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6QU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J117 Disponible Documents numériques
![]()
6_qui_prend_2011_02_10_13_22_07.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
Règles 6 qui prend!Adobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeu6 qui prend junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3343 Disponible
Titre : Le bandit Brigandi Autre titre : Räuber Rudi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Évitez le vilain bandit qui rôde dans la forêt ! Un jeu de parcours pour les enfants.
But du jeu
Celui qui pourra ramener ses aventuriers en premier au village gagne la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend trois aventuriers d’une couleur et les met dans le camp.
Le premier joueur lance une fois les deux dés. Avec l’un des dés, il va avancer son aventurier. Avec l’autre, il va déplacer le bandit.
Le bandit fait la chasse aux aventuriers : s’il passe par dessus une case où il y a des aventuriers il le renvoie dans le camp et l’aventurier prend une carte de manteau de camouflage sur la pile de réserve.
Les aventuriers se servent d’un manteau de camouflage pour se rendre invisible. Seulement, un aventurier qui a enfilé un manteau de camouflage n’a pas le droit d’être déplacé.
Fin du jeu
La partie est terminée dès qu’un joueur a pu amener ses aventuriers au village. Ce joueur gagne la partie.
Il y a plusieurs variantes pour jouer en équipe, avec différents niveaux de difficulté en fonction de l’âge des joueurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 aventuriers de 4 couleurs différentes
- 3 bandits
- 3 manteaux de camouflage
- 12 cartes de manteaux de camouflage
- 2 dés
- 1 règle du jeuLe bandit Brigandi ; Räuber Rudi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Évitez le vilain bandit qui rôde dans la forêt ! Un jeu de parcours pour les enfants.
But du jeu
Celui qui pourra ramener ses aventuriers en premier au village gagne la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend trois aventuriers d’une couleur et les met dans le camp.
Le premier joueur lance une fois les deux dés. Avec l’un des dés, il va avancer son aventurier. Avec l’autre, il va déplacer le bandit.
Le bandit fait la chasse aux aventuriers : s’il passe par dessus une case où il y a des aventuriers il le renvoie dans le camp et l’aventurier prend une carte de manteau de camouflage sur la pile de réserve.
Les aventuriers se servent d’un manteau de camouflage pour se rendre invisible. Seulement, un aventurier qui a enfilé un manteau de camouflage n’a pas le droit d’être déplacé.
Fin du jeu
La partie est terminée dès qu’un joueur a pu amener ses aventuriers au village. Ce joueur gagne la partie.
Il y a plusieurs variantes pour jouer en équipe, avec différents niveaux de difficulté en fonction de l’âge des joueurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 aventuriers de 4 couleurs différentes
- 3 bandits
- 3 manteaux de camouflage
- 12 cartes de manteaux de camouflage
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3856 Disponible
Titre : Blox Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Hans Raggan, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant les quatre phases du jeu, les joueurs construisent des tours de plus en plus hautes, les démolissent et expulsent les pions adverses du plateau. Ils gagnent ainsi des jetons de points. A la fin du jeu, le vainqueur est le joueur qui a le plus de points. Contenu : - 1 plateau en 4 morceaux
- 16 pions
- 1 aide de jeu
- 4 jokers
- 40 blocs
- 60 jetons de points
- 60 cartesBlox [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Hans Raggan, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant les quatre phases du jeu, les joueurs construisent des tours de plus en plus hautes, les démolissent et expulsent les pions adverses du plateau. Ils gagnent ainsi des jetons de points. A la fin du jeu, le vainqueur est le joueur qui a le plus de points. Contenu : - 1 plateau en 4 morceaux
- 16 pions
- 1 aide de jeu
- 4 jokers
- 40 blocs
- 60 jetons de points
- 60 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A406 Jeu de stratégie étage Dubrucq S J1108 Exclu du prêt
Titre : Cache-cache animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Baars, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Deviner l'animal caché, et gagner le plus de jetons possible. Contenu : - 1 boîtier cache-cache
- 18 cartes animaux
- 1 pochoir
- 6 jetons
- 1 règle de jeuCache-cache animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Baars, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Deviner l'animal caché, et gagner le plus de jetons possible. Contenu : - 1 boîtier cache-cache
- 18 cartes animaux
- 1 pochoir
- 6 jetons
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J871 Disponible Documents numériques
![]()
2259_2011_02_16_18_22_51.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink

