Bonjour
Détail de l'éditeur
Nathan
localisé à :
Paris Cedex 13
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Documents disponibles chez cet éditeur (51)
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Spirou et les champignons géants
Titre : Spirou et les champignons géants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'amener deux objets au sommet de la montagne en sautant sur les champignons qui vont grandir ou raccourcir en fonction des actions menées par les joueurs.
Chaque personnage a une caractéristique spéciale qui l'avantage dans le jeu comme par exemple ce cher Spirou qui peut sauter par dessus un champignon ou Spip qui peut sauter plus haut que les autres.
Grâce aux cartes, les joueurs font bouger la taille des champignons...Contenu : - 5 champignons modulables (chacun avec 1 chapeau + 4 pièces formant le pied + 1 base fixe)
- 4 pions
- 1 support de jeu en plastique
- 1 Montage en carton
- 33 cartes
- 4 fiche "identité"
- 8 objets fétiches
- 1 règle du jeuSpirou et les champignons géants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'amener deux objets au sommet de la montagne en sautant sur les champignons qui vont grandir ou raccourcir en fonction des actions menées par les joueurs.
Chaque personnage a une caractéristique spéciale qui l'avantage dans le jeu comme par exemple ce cher Spirou qui peut sauter par dessus un champignon ou Spip qui peut sauter plus haut que les autres.
Grâce aux cartes, les joueurs font bouger la taille des champignons...Contenu : - 5 champignons modulables (chacun avec 1 chapeau + 4 pièces formant le pied + 1 base fixe)
- 4 pions
- 1 support de jeu en plastique
- 1 Montage en carton
- 33 cartes
- 4 fiche "identité"
- 8 objets fétiches
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3105 Disponible Tactilo
Titre : Tactilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance tactile faisant appel à la vue, au toucher et à la motricité concernant les formes. Contenu : - 25 pièces
- 1 sac en tissu
- 5 planches
- 1 règle de jeuTactilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance tactile faisant appel à la vue, au toucher et à la motricité concernant les formes. Contenu : - 25 pièces
- 1 sac en tissu
- 5 planches
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Tellier, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts.Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règleTintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts.Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règle
Titre : Toporama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Michel Chevillon, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toporama pour 2 enfants est un matériel attrayant conçu pour faire découvrir les premières notions d’organisation spatiale.
Présentation :
Chaque enfant reproduit la configuration représentée sur sa fiche en insérant les pièces dans le support rainuré. Il doit tenir compte des formes (personnages, animaux, décor) et de leur position relative dans des plans successifs.
Les pièces à manipuler sont figuratives pour renforcer la motivation des enfants.Contenu : - 24 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 14 pièces figuratives en bois (2 maisons, 2 arbres, 2 garçons, 2 filles, 2 chats, 2 poules, 2 barrières ; H : 12/10/7 cm).
- 2 supports rainurés en bois (24 x 9,7 cm).
- 6 socles transparents.
- 1 livret pédagogique.Toporama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Hélène Chevillon, Auteur ; Michel Chevillon, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toporama pour 2 enfants est un matériel attrayant conçu pour faire découvrir les premières notions d’organisation spatiale.
Présentation :
Chaque enfant reproduit la configuration représentée sur sa fiche en insérant les pièces dans le support rainuré. Il doit tenir compte des formes (personnages, animaux, décor) et de leur position relative dans des plans successifs.
Les pièces à manipuler sont figuratives pour renforcer la motivation des enfants.Contenu : - 24 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 14 pièces figuratives en bois (2 maisons, 2 arbres, 2 garçons, 2 filles, 2 chats, 2 poules, 2 barrières ; H : 12/10/7 cm).
- 2 supports rainurés en bois (24 x 9,7 cm).
- 6 socles transparents.
- 1 livret pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3194 Disponible Traffico
Titre : Traffico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est un jeu de société destiné à faire découvrir et respecter quelques règles essentielles du code de la route, aux jeunes enfants.La double ambition de ce jeu est de sensibiliser et d'éduquer le jeune piéton et futur automobiliste aux dangers de la rue, sous la forme ludique d'un jeu de l'oie. Contenu : 1 plan de jeu cartonné
4 pions en bois en 4 couleurs (2 voitures, 2 piétons)
1 dé voiture/piéton1 dé "classique"
12 cartes "feux tricolores"
1 notice pédagogique
1 règle de jeuTraffico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est un jeu de société destiné à faire découvrir et respecter quelques règles essentielles du code de la route, aux jeunes enfants.La double ambition de ce jeu est de sensibiliser et d'éduquer le jeune piéton et futur automobiliste aux dangers de la rue, sous la forme ludique d'un jeu de l'oie. Contenu : 1 plan de jeu cartonné
4 pions en bois en 4 couleurs (2 voitures, 2 piétons)
1 dé voiture/piéton1 dé "classique"
12 cartes "feux tricolores"
1 notice pédagogique
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Zèbre à lacer
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