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Détail de l'éditeur
Blue orange |
Documents disponibles chez cet éditeur (46)
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Titre : Pengoloo XL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingoings. Le premier joueur à collecter 6 pingoings avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 12 pingouins
- 12 oeufs colorés
- 4 planchettes de support iceberg
- 2 dés colorés
- 1 règle du jeuPengoloo XL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingoings. Le premier joueur à collecter 6 pingoings avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 12 pingouins
- 12 oeufs colorés
- 4 planchettes de support iceberg
- 2 dés colorés
- 1 règle du jeu
Titre : Photosynthesis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 Livret de Règles
-1 plateau de jeu
-1 plateau Soleil
-4 jetons Compte tours
-4 plateaux individuels
-1 jeton 1er Joueur
-24 jetons de Score
-4 jetons Soleil
-24 jetons Graine (4 de chaque type)
-32 petits Arbres (8 de chaque type)
-16 arbres Moyens (4 de chaque type)
-8 Grands arbres (2 de chaque type)Photosynthesis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 Livret de Règles
-1 plateau de jeu
-1 plateau Soleil
-4 jetons Compte tours
-4 plateaux individuels
-1 jeton 1er Joueur
-24 jetons de Score
-4 jetons Soleil
-24 jetons Graine (4 de chaque type)
-32 petits Arbres (8 de chaque type)
-16 arbres Moyens (4 de chaque type)
-8 Grands arbres (2 de chaque type)
Titre : Pig Puzzle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Stivo, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Aidez les cochons à rentrer chez eux. Mais gare au loup et au lac qui vont vous compliquer la tâche !
Choisissez une carte challenge, récupérez les pièces indiquées et créez les bons itinéraires pour que les cochons rentrent à la maison !
Pig Puzzle est un casse-tête accessible, pour un joueur, qui propose 60 défis à la difficulté croissante.Contenu : - 60 cartes Défi (avec la solution au dos)
- 3 plateaux de jeu (à assembler)
- 20 tuiles (3 cochons, 3 maisons, 12 chemins, 1 loup, 1 lac)
- 2 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/IT/ES/RU/PT/DE)Pig Puzzle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Stivo, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Aidez les cochons à rentrer chez eux. Mais gare au loup et au lac qui vont vous compliquer la tâche !
Choisissez une carte challenge, récupérez les pièces indiquées et créez les bons itinéraires pour que les cochons rentrent à la maison !
Pig Puzzle est un casse-tête accessible, pour un joueur, qui propose 60 défis à la difficulté croissante.Contenu : - 60 cartes Défi (avec la solution au dos)
- 3 plateaux de jeu (à assembler)
- 20 tuiles (3 cochons, 3 maisons, 12 chemins, 1 loup, 1 lac)
- 2 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/IT/ES/RU/PT/DE)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3079 Disponible
Titre : Pirate box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Mémorisation NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur.Contenu : - 16 dés "icônes"
- 1 sablier (30 sec)
- 1 jeton "clé 1er joueur"
- 24 jetons "personnages" (6x4)
- 4 pions "perroquet"
- 4 aides de jeu
- 1 plateau « cases »
- 1 piste de scores
- 2 règles de jeu (FR/NL)
RESERVE:
- 6 règles de jeux (EN/DE/ES/PT/IT/RU)
Pirate box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux familiaux Mémorisation NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur.Contenu : - 16 dés "icônes"
- 1 sablier (30 sec)
- 1 jeton "clé 1er joueur"
- 24 jetons "personnages" (6x4)
- 4 pions "perroquet"
- 4 aides de jeu
- 1 plateau « cases »
- 1 piste de scores
- 2 règles de jeu (FR/NL)
RESERVE:
- 6 règles de jeux (EN/DE/ES/PT/IT/RU)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAS A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3080 Disponible
Titre : Planet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.
Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.
Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.Contenu : - 4 coeurs de Planète
- 50 tuiles Continent
- 45 cartes Animal
- 5 cartes objectifs "Milieu Naturel"
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeu
reserve :
- 5 aimantsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Planet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.
Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.
Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.Contenu : - 4 coeurs de Planète
- 50 tuiles Continent
- 45 cartes Animal
- 5 cartes objectifs "Milieu Naturel"
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeu
reserve :
- 5 aimantsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2341 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkShut the super box
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