| Titre : |
Le bandit Brigandi |
| Autre titre : |
Räuber Rudi |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur |
| Editeur : |
Haba |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
4 |
| Age minimum : |
5 |
| Age maximum : |
99 |
| Durée moyenne (minutes) : |
15 |
| Principe du jeu : |
Évitez le vilain bandit qui rôde dans la forêt ! Un jeu de parcours pour les enfants.
But du jeu
Celui qui pourra ramener ses aventuriers en premier au village gagne la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend trois aventuriers d’une couleur et les met dans le camp.
Le premier joueur lance une fois les deux dés. Avec l’un des dés, il va avancer son aventurier. Avec l’autre, il va déplacer le bandit.
Le bandit fait la chasse aux aventuriers : s’il passe par dessus une case où il y a des aventuriers il le renvoie dans le camp et l’aventurier prend une carte de manteau de camouflage sur la pile de réserve.
Les aventuriers se servent d’un manteau de camouflage pour se rendre invisible. Seulement, un aventurier qui a enfilé un manteau de camouflage n’a pas le droit d’être déplacé.
Fin du jeu
La partie est terminée dès qu’un joueur a pu amener ses aventuriers au village. Ce joueur gagne la partie.
Il y a plusieurs variantes pour jouer en équipe, avec différents niveaux de difficulté en fonction de l’âge des joueurs. |
| Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 12 aventuriers de 4 couleurs différentes - 3 bandits - 3 manteaux de camouflage - 12 cartes de manteaux de camouflage - 2 dés - 1 règle du jeu |
Le bandit Brigandi ; Räuber Rudi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
4 |
| Age minimum : |
5 |
| Age maximum : |
99 |
| Durée moyenne (minutes) : |
15 |
| Principe du jeu : |
Évitez le vilain bandit qui rôde dans la forêt ! Un jeu de parcours pour les enfants.
But du jeu
Celui qui pourra ramener ses aventuriers en premier au village gagne la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend trois aventuriers d’une couleur et les met dans le camp.
Le premier joueur lance une fois les deux dés. Avec l’un des dés, il va avancer son aventurier. Avec l’autre, il va déplacer le bandit.
Le bandit fait la chasse aux aventuriers : s’il passe par dessus une case où il y a des aventuriers il le renvoie dans le camp et l’aventurier prend une carte de manteau de camouflage sur la pile de réserve.
Les aventuriers se servent d’un manteau de camouflage pour se rendre invisible. Seulement, un aventurier qui a enfilé un manteau de camouflage n’a pas le droit d’être déplacé.
Fin du jeu
La partie est terminée dès qu’un joueur a pu amener ses aventuriers au village. Ce joueur gagne la partie.
Il y a plusieurs variantes pour jouer en équipe, avec différents niveaux de difficulté en fonction de l’âge des joueurs. |
| Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 12 aventuriers de 4 couleurs différentes - 3 bandits - 3 manteaux de camouflage - 12 cartes de manteaux de camouflage - 2 dés - 1 règle du jeu |
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