Titre : |
The lost code |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Leo Colovini, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur |
Editeur : |
Palm Beach Gardens : Mojito studios |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur a devant lui un code composé de chiffres allant de 0 à 7. Si vous pouvez voir le code des autres joueurs, interdiction de regarder le vôtre !
À chaque tour, les dés sont lancés. Ils représentent des animaux qui font référence à des chiffres de votre code. Chacun devra secrètement estimer ce qu'il pense avoir devant lui. Par exemple, si je tire chien - ours - aigle, il me faudra faire la somme de ces trois chiffres, en déduisant par rapport aux numéros des autres joueurs.
On va ensuite décider d'une fourchette dans laquelle la somme pourrait se trouver (par exemple, j'estime ma somme entre 14 et 18). Les autres joueurs doivent indiquer si c'est juste ou non !
Vous marquerez des points tout au long de la partie, et vous gagnerez aussi des points à la fin du jeu si vous devinez correctement quels chiffres se cachent derrière vos pierres.
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Contenu : |
- 54 pierres - 4 chevalets - 7 disques recto-verso - 3 dés spéciaux - 4 jetons aux couleurs des joueurs - 1 plateau - 4 paravents - 1 bloc de marque - 7 jetons pour les variantes - 1 règle
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The lost code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur . - Palm Beach Gardens : Mojito studios, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur a devant lui un code composé de chiffres allant de 0 à 7. Si vous pouvez voir le code des autres joueurs, interdiction de regarder le vôtre !
À chaque tour, les dés sont lancés. Ils représentent des animaux qui font référence à des chiffres de votre code. Chacun devra secrètement estimer ce qu'il pense avoir devant lui. Par exemple, si je tire chien - ours - aigle, il me faudra faire la somme de ces trois chiffres, en déduisant par rapport aux numéros des autres joueurs.
On va ensuite décider d'une fourchette dans laquelle la somme pourrait se trouver (par exemple, j'estime ma somme entre 14 et 18). Les autres joueurs doivent indiquer si c'est juste ou non !
Vous marquerez des points tout au long de la partie, et vous gagnerez aussi des points à la fin du jeu si vous devinez correctement quels chiffres se cachent derrière vos pierres.
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Contenu : |
- 54 pierres - 4 chevalets - 7 disques recto-verso - 3 dés spéciaux - 4 jetons aux couleurs des joueurs - 1 plateau - 4 paravents - 1 bloc de marque - 7 jetons pour les variantes - 1 règle
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