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Titre : Challengers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Krenner J, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Harvey Jeff, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire ! Contenu : - 2 livrets de règles
- 336 cartes
- 4 tapis de jeu
- 4 disques
- 40 jetons de fans
- 28 jetons de trophées
- 3 plateaux de cartesChallengers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Krenner J, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Harvey Jeff, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire ! Contenu : - 2 livrets de règles
- 336 cartes
- 4 tapis de jeu
- 4 disques
- 40 jetons de fans
- 28 jetons de trophées
- 3 plateaux de cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3357 Disponible Clack!
Titre : Clack! Autre titre : Clac clac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 36 jetons magnétiques
2 dés
1 règle de jeuClack! ; Clac clac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 36 jetons magnétiques
2 dés
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1707 Disponible CLA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3247 Disponible
Titre : Color flush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vivien Roeltgen, Auteur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu où le sens des cartes fait tout le jeu !
Le jeu se compose de cartes bicolores recto-verso et chaque joueur en reçoit 7 cartes qu'il tient en éventail et il lui est interdit de regarder le verso. Par contre il doit bien les montrer aux autres joueurs. L'objectif est d'être le 1er à avoir en mains et face à soi un éventail de cartes de la même couleur. Pour y arriver, 3 actions obligatoires : prendre une carte, donner une carte et retourner une carte de sa main. Sans jamais regarder le verso des cartes, il va falloir user de stratégie et de mémoire tout en étant dépendant du hasard des cartes !Contenu : - 50 cartes
- 1 règle du jeuColor flush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vivien Roeltgen, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu où le sens des cartes fait tout le jeu !
Le jeu se compose de cartes bicolores recto-verso et chaque joueur en reçoit 7 cartes qu'il tient en éventail et il lui est interdit de regarder le verso. Par contre il doit bien les montrer aux autres joueurs. L'objectif est d'être le 1er à avoir en mains et face à soi un éventail de cartes de la même couleur. Pour y arriver, 3 actions obligatoires : prendre une carte, donner une carte et retourner une carte de sa main. Sans jamais regarder le verso des cartes, il va falloir user de stratégie et de mémoire tout en étant dépendant du hasard des cartes !Contenu : - 50 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3337 Sorti jusqu'au 10/09/2024
Titre : Cosy casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Harding, Auteur ; Dunstan Matthew, Auteur ; Shannon Grosenbacher, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu compétitif où on ne peut faire aucune crasse à l'autre. Très peu d’interaction. Règle super simple, réflexion poussée pour atteindre tous les objectifs. Temps de la boite respectée. Rien d'innovant mais il fait très bien son taf.
JH: Jeu sympa dans le style Take It easy, Loco Momo, Sagrada. Jeu pas agressif de récolte de tuiles à agencer au mieux pour scorer à max.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 bibliothèques en plastique
- 1 plateau principal
- 24 cartes
- 132 tuiles d'objet
- 8 tuiles d'objectif
- 1 tuile de premier joueur
- 1 tuile de fin de partie
- 1 sac
- 1 livre de règleCosy casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Harding, Auteur ; Dunstan Matthew, Auteur ; Shannon Grosenbacher, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Jeu compétitif où on ne peut faire aucune crasse à l'autre. Très peu d’interaction. Règle super simple, réflexion poussée pour atteindre tous les objectifs. Temps de la boite respectée. Rien d'innovant mais il fait très bien son taf.
JH: Jeu sympa dans le style Take It easy, Loco Momo, Sagrada. Jeu pas agressif de récolte de tuiles à agencer au mieux pour scorer à max.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 bibliothèques en plastique
- 1 plateau principal
- 24 cartes
- 132 tuiles d'objet
- 8 tuiles d'objectif
- 1 tuile de premier joueur
- 1 tuile de fin de partie
- 1 sac
- 1 livre de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3360 Disponible
Titre : Demain tu m'as tué Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Hayward, Auteur ; Jor Ros, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire !
Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant !
Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable.
Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur.
Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel.
Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau.
Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous.
Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez !
Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Aspect des échecs, goût des échecs avec un effet 3d (3 plateaux). Jeu abstrait de pure confrontation. Si tu aimes les échecs,... tu vas aimer. Qualité du matériel pas à la hauteur du prix du jeu.
JH: Boite ne vend pas son contenu. Jeu vendu comme narratif alors qu'il est selon moi un pur jeu abstrait. Original dans le monde des jeux abstraits.
MR:
NVDH:Contenu : - 3 plateaux ère
- 1 lettre "A qui lira ceci"
- 16 pions
- Boite 1 (verte) :
*3 carte
*10 pions arbre
* 5 pion graine
-Boite 2 (orange)
*2 cartes
*9 pions
- Boite 3 (rose) :
* 2 cartes
* 6 pions éléphant
* 6 chapeau
- Boite 4 (jaune) :
* 3 cartes
* Enveloppe a (rouge) : 5 cartes
* Enveloppe b (jaune) : 5 cartes
* Enveloppe c (bleu): 5 cartes
* Enveloppe d (vert) : 5 cartes
* Enveloppe e (mauve) : 5 cartes
* Enveloppe f (bleu gris) : 5 cartes
* Enveloppe g (orange) : 5 cartes
* Enveloppe h (rose) : 5 cartes
* Enveloppe i (blanc) : 7 cartes
-1 règle du jeuDemain tu m'as tué [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Hayward, Auteur ; Jor Ros, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentez de s'effacer mutuellement de l'Histoire !
Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement que vous ne soyez pas effacé avant !
Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Comme dans tout jeu où il s'agit de s'amuser dans le temps, vous devez jouer à ce contenu dans un ordre strict et inaltérable.
Pour commencer, placez trois plateaux de jeu en ligne pour représenter le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec un pion de joueur au même endroit sur chaque plateau de 4x4, le joueur de départ ayant son pion dans le passé tandis que l'autre l'a dans le futur.
Au cours d'un tour, vous choisissez une seule copie de vous-même sur le plateau où se trouve votre jeton, puis vous effectuez deux actions avec cette copie, les actions possibles étant le déplacement vers un espace orthogonal adjacent, le voyage dans le temps vers le plateau suivant (les voyages du passé vers le futur ne sont pas autorisés), ou le voyage dans le temps vers le plateau précédent, en laissant une copie de vous-même à l'emplacement actuel.
Bien sûr, vous avez voyagé dans le passé, mais si vous restez assez longtemps, vous reviendrez à l'endroit où vous avez commencé, alors vous y êtes aussi ! À la fin de votre tour, déplacez votre jeton de focus sur un autre plateau.
Selon les règles de base, vous assassinez une copie de votre adversaire en le poussant contre le bord du plateau de jeu. Vous disposez d'un nombre limité de copies de vous-même en réserve, et les copies assassinées ne retournent pas dans votre réserve car ce serait dégoûtant. Si vous êtes à court de copies, vous ne pouvez plus voyager dans le passé puisque vous ne pouvez pas laisser une copie de vous-même derrière vous.
Si à votre tour, votre adversaire a des copies de lui-même sur un seul plateau, vous gagnez !
Jouez à quatre chapitres de difficulté croissante, en ajoutant plus de manigances de voyage dans le temps et en débloquant plus de contenu à mesure que vous maîtrisez le jeu !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Aspect des échecs, goût des échecs avec un effet 3d (3 plateaux). Jeu abstrait de pure confrontation. Si tu aimes les échecs,... tu vas aimer. Qualité du matériel pas à la hauteur du prix du jeu.
JH: Boite ne vend pas son contenu. Jeu vendu comme narratif alors qu'il est selon moi un pur jeu abstrait. Original dans le monde des jeux abstraits.
MR:
NVDH:Contenu : - 3 plateaux ère
- 1 lettre "A qui lira ceci"
- 16 pions
- Boite 1 (verte) :
*3 carte
*10 pions arbre
* 5 pion graine
-Boite 2 (orange)
*2 cartes
*9 pions
- Boite 3 (rose) :
* 2 cartes
* 6 pions éléphant
* 6 chapeau
- Boite 4 (jaune) :
* 3 cartes
* Enveloppe a (rouge) : 5 cartes
* Enveloppe b (jaune) : 5 cartes
* Enveloppe c (bleu): 5 cartes
* Enveloppe d (vert) : 5 cartes
* Enveloppe e (mauve) : 5 cartes
* Enveloppe f (bleu gris) : 5 cartes
* Enveloppe g (orange) : 5 cartes
* Enveloppe h (rose) : 5 cartes
* Enveloppe i (blanc) : 7 cartes
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3365 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkMonster party
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