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Détail de l'éditeur
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Titre : Dungeon Petz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; David Cochard, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devenez chef des diablotins qui viennent de lancer une nouvelle entreprise : élevage et vente d'animaux de compagnie. Cela semble simple et sans danger ? En fait, il faut préciser que ces animaux sont destiné au Dungeon Lord ! Il faudra veiller sur ces monstres, colériques, aux pouvoirs magiques, joueurs qui demande beaucoup d'attention. Surtout qu'il ont un malin plaisir a être malade ou à faire leurs besoins quand l'acheteur arrive ! Parfois, vous êtes encore soulagés quand vous vous êtes débarrassé d'eux. Mais le bénéfice peut être incroyable ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Moyen
Mise en place du jeu : Moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Fatigant mentalement car il faut penser à plein de trucs tout le temps. La longueur des règles est à double tranchant. Claires et complètes mais lourdes. On a envie de faire plus mais le jeu étant très bien équilibré, on comprend qu'il n'est pas plus long.
- BV : Une fois les règles assimilées, le jeu est intuitif. Jeu fastidieux car à chaque fois tu dois te projeter dans la suite de la partie. Très peu de chance. Peut apporter un sentiment de frustration car peu d'achat-vente. Règles complètes, bien détaillée, pas de place à l'interprétation.
- JH : Le jeu ne t'aide pas à t'orienter dans les stratégies. Tu dois projeter ta stratégie du début à la fin. Jeu expert et pas famille+.Contenu : - 1 plateau central réversible
- 1 plateau progression réversible
- 4 plateaux terrier (4 couleurs)
- 4 plateaux monstrerie
- 18 monstres avec une roue pivotante
- 20 attaches pour assembler les monstres
- 11 tuiles cage
- 6 tuiles amélioration
- 10 tuiles artefact
- 8 tuiles concours
- 8 tuiles client
- 104 cartes besoin (4 types)
- 5 cartes potion
- 8 pions larbin (4 couleurs)
- 40 figurines diablotin (4 couleurs)
- 4 tuiles succès (4 couleurs)
- 40 jetons or
- 14 jetons légume
- 11 jetons viande
- 30 jetons bouse
- 20 jetons souffrance
- 8 jetons mutation
- 1 marqueur progression
- 1 jeton premier joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
12 jetons noirs
1 jeton brun
1 jeton jaune
autocollants
2 attachesDungeon Petz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; David Cochard, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Devenez chef des diablotins qui viennent de lancer une nouvelle entreprise : élevage et vente d'animaux de compagnie. Cela semble simple et sans danger ? En fait, il faut préciser que ces animaux sont destiné au Dungeon Lord ! Il faudra veiller sur ces monstres, colériques, aux pouvoirs magiques, joueurs qui demande beaucoup d'attention. Surtout qu'il ont un malin plaisir a être malade ou à faire leurs besoins quand l'acheteur arrive ! Parfois, vous êtes encore soulagés quand vous vous êtes débarrassé d'eux. Mais le bénéfice peut être incroyable ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Moyen
Mise en place du jeu : Moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Fatigant mentalement car il faut penser à plein de trucs tout le temps. La longueur des règles est à double tranchant. Claires et complètes mais lourdes. On a envie de faire plus mais le jeu étant très bien équilibré, on comprend qu'il n'est pas plus long.
- BV : Une fois les règles assimilées, le jeu est intuitif. Jeu fastidieux car à chaque fois tu dois te projeter dans la suite de la partie. Très peu de chance. Peut apporter un sentiment de frustration car peu d'achat-vente. Règles complètes, bien détaillée, pas de place à l'interprétation.
- JH : Le jeu ne t'aide pas à t'orienter dans les stratégies. Tu dois projeter ta stratégie du début à la fin. Jeu expert et pas famille+.Contenu : - 1 plateau central réversible
- 1 plateau progression réversible
- 4 plateaux terrier (4 couleurs)
- 4 plateaux monstrerie
- 18 monstres avec une roue pivotante
- 20 attaches pour assembler les monstres
- 11 tuiles cage
- 6 tuiles amélioration
- 10 tuiles artefact
- 8 tuiles concours
- 8 tuiles client
- 104 cartes besoin (4 types)
- 5 cartes potion
- 8 pions larbin (4 couleurs)
- 40 figurines diablotin (4 couleurs)
- 4 tuiles succès (4 couleurs)
- 40 jetons or
- 14 jetons légume
- 11 jetons viande
- 30 jetons bouse
- 20 jetons souffrance
- 8 jetons mutation
- 1 marqueur progression
- 1 jeton premier joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
12 jetons noirs
1 jeton brun
1 jeton jaune
autocollants
2 attaches
Titre : For Sale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : For sale est un jeu d'enchères simple, fin et facile d'accès où dans un premier temps vous allez acheter des maisons que vous revendrez par la suite.
Pour l'emporter, estimez au mieux la valeur des maisons, anticipez le choix de vos adversaires et poussez-les à prendre des décisions qui vous arrangent!
Contenu : - 60 cartes (30 cartes Maison + 30 cartes Chèque)
- 84 jetons Pièce
- 1 règle de jeuFor Sale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : For sale est un jeu d'enchères simple, fin et facile d'accès où dans un premier temps vous allez acheter des maisons que vous revendrez par la suite.
Pour l'emporter, estimez au mieux la valeur des maisons, anticipez le choix de vos adversaires et poussez-les à prendre des décisions qui vous arrangent!
Contenu : - 60 cartes (30 cartes Maison + 30 cartes Chèque)
- 84 jetons Pièce
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2198 Disponible
Titre : La forêt mystérieuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Daniel Lieske, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après avoir traversé la forêt mystérieuse et affronté ses dangers, aidez Jonas à vaincre la Reine des Draconia.
Mettez votre mémoire et votre sens de l'observation à l'épreuve pour réussir votre défi!Contenu : - 24 cartes parcours
- 1 sac à dos
- 57 jetons
- 1 figurine Jonas
- 4 dés
- 1 règle du jeuLa forêt mystérieuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Daniel Lieske, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après avoir traversé la forêt mystérieuse et affronté ses dangers, aidez Jonas à vaincre la Reine des Draconia.
Mettez votre mémoire et votre sens de l'observation à l'épreuve pour réussir votre défi!Contenu : - 24 cartes parcours
- 1 sac à dos
- 57 jetons
- 1 figurine Jonas
- 4 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2456 Disponible
Titre : Galaxy Trucker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Regardez les vaisseaux des autres joueurs exploser pendant que vous volez vers la victoire !
Dans ce jeu familial rapide et loufoque, 2 à 4 joueurs commencent par fouiller simultanément dans l'entrepôt commun, en essayant frénétiquement de récupérer les tuiles de composants les plus utiles pour construire leur vaisseau spatial, le tout en temps réel. Une fois les vaisseaux lancés, les joueurs devront faire face à des situations dangereuses tout en se disputant les opportunités financières - chacun espérant obtenir la cargaison la plus précieuse et finir avec la plus grande partie de son vaisseau encore intacte.
Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire car de nombreux dangers enverront des morceaux de votre vaisseau, de votre cargaison et de votre équipage dans les profondeurs de l'espace. Le but est de survivre à la traversée (en espérant qu'au moins une partie de votre équipage et de votre vaisseau soient intacts) et d'avoir au moins un crédit à la fin du jeu (un profit, youpi !). Les joueurs gagnent des crédits en livrant des marchandises, en battant des pirates, en ayant le plus beau navire et en atteignant leur destination avant les autres.
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : NA
BV: Peu d'emprise sur le jeu avec le 1ere mode de jeu qu'on a testé.
JH: Beaucoup d'informations à prendre en compte pour un jeu pas très long. Jeu où on subit plus qu'on agit. Pe plus d'emprise dans les modes suivants.
MR:
NVDH: La construction nous fait penser à avoir de l'emprise sur le jeu ce qui n'est pas le cas lorsqu'on arrive à la deuxième partie du jeu.
Contenu : - 2 plateaux Plan de vol
- 4 plateaux de Vaisseau
- 156 tuiles Composants
- 68 tuiles Crédits cosmiques
- 6 tuiles Titre de pilote
- 60 cartes Aventure
- 42 figurines Astronaute
- 4 figurines Extraterrestre brun
- 4 figurines Extraterrestre mauve
- 8 figurines Vaisseau (4 couleurs)
- 40 jetons Energie
- 2 dés
- 1 sablier
- 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
Réserve:
- 1 cube Marchandise
- 1 jeton Energie
Galaxy Trucker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Regardez les vaisseaux des autres joueurs exploser pendant que vous volez vers la victoire !
Dans ce jeu familial rapide et loufoque, 2 à 4 joueurs commencent par fouiller simultanément dans l'entrepôt commun, en essayant frénétiquement de récupérer les tuiles de composants les plus utiles pour construire leur vaisseau spatial, le tout en temps réel. Une fois les vaisseaux lancés, les joueurs devront faire face à des situations dangereuses tout en se disputant les opportunités financières - chacun espérant obtenir la cargaison la plus précieuse et finir avec la plus grande partie de son vaisseau encore intacte.
Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire car de nombreux dangers enverront des morceaux de votre vaisseau, de votre cargaison et de votre équipage dans les profondeurs de l'espace. Le but est de survivre à la traversée (en espérant qu'au moins une partie de votre équipage et de votre vaisseau soient intacts) et d'avoir au moins un crédit à la fin du jeu (un profit, youpi !). Les joueurs gagnent des crédits en livrant des marchandises, en battant des pirates, en ayant le plus beau navire et en atteignant leur destination avant les autres.
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : NA
BV: Peu d'emprise sur le jeu avec le 1ere mode de jeu qu'on a testé.
JH: Beaucoup d'informations à prendre en compte pour un jeu pas très long. Jeu où on subit plus qu'on agit. Pe plus d'emprise dans les modes suivants.
MR:
NVDH: La construction nous fait penser à avoir de l'emprise sur le jeu ce qui n'est pas le cas lorsqu'on arrive à la deuxième partie du jeu.
Contenu : - 2 plateaux Plan de vol
- 4 plateaux de Vaisseau
- 156 tuiles Composants
- 68 tuiles Crédits cosmiques
- 6 tuiles Titre de pilote
- 60 cartes Aventure
- 42 figurines Astronaute
- 4 figurines Extraterrestre brun
- 4 figurines Extraterrestre mauve
- 8 figurines Vaisseau (4 couleurs)
- 40 jetons Energie
- 2 dés
- 1 sablier
- 1 livret de règles
- 1 aide de jeu
Réserve:
- 1 cube Marchandise
- 1 jeton Energie
Titre : Get on board : New-York & London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Saashi, Auteur ; Monsieur Z, Auteur Editeur : Iello Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure ligne de bus de Londres et de New York !
Optimisez vos déplacements pour transporter au plus vite les passagers et faites preuve de stratégie pour laisser vos adversaires dans les embouteillages.
Retournez une carte et tracez l'itinéraire idéal pour cocher les bonnes cases Personnage et Lieu. Remplissez vos objectifs et accumulez les points dans ce réjouissant jeu de stratégie urbain, à savourer en famille et entre amis
Get On Board - Ne ratez pas le départ dans ce Roll & Write réjouissant !
Les passagers vous attendent ! Créez la meilleure ligne de bus afin de permettre aux passagers d’atteindre leurs destinations… et laissez vos adversaires dans les embouteillages ! Get on board est un réjouissant « retourne & gribouille » urbain au look particulièrement soigné et inspiré, un jeu créé par Saashi et illustré par Mr. Z.
Le principe de Get on Board, c’est d’optimiser un tracé urbain, créé en fonction de tronçons de routes imposés à tous les joueurs. À chacun des 12 tours de jeu, un ticket est retourné, révélant alors un tracé que chaque joueur devra reproduire sur le plateau de jeu pour créer sa ligne de bus. Mais attention, chaque ticket correspond à un tracé différent pour chaque joueur !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 fiches plastifiées
- 5 marqueurs effaçables
- 160 batonnets trajet
- 5 pions
- 12 cartes ticket de bus
- 6 cartes objectif commun
- 10 cartes objectif personnel
- 1 pion contrôleur
- 1 règle du jeuGet on board : New-York & London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Saashi, Auteur ; Monsieur Z, Auteur . - Iello, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure ligne de bus de Londres et de New York !
Optimisez vos déplacements pour transporter au plus vite les passagers et faites preuve de stratégie pour laisser vos adversaires dans les embouteillages.
Retournez une carte et tracez l'itinéraire idéal pour cocher les bonnes cases Personnage et Lieu. Remplissez vos objectifs et accumulez les points dans ce réjouissant jeu de stratégie urbain, à savourer en famille et entre amis
Get On Board - Ne ratez pas le départ dans ce Roll & Write réjouissant !
Les passagers vous attendent ! Créez la meilleure ligne de bus afin de permettre aux passagers d’atteindre leurs destinations… et laissez vos adversaires dans les embouteillages ! Get on board est un réjouissant « retourne & gribouille » urbain au look particulièrement soigné et inspiré, un jeu créé par Saashi et illustré par Mr. Z.
Le principe de Get on Board, c’est d’optimiser un tracé urbain, créé en fonction de tronçons de routes imposés à tous les joueurs. À chacun des 12 tours de jeu, un ticket est retourné, révélant alors un tracé que chaque joueur devra reproduire sur le plateau de jeu pour créer sa ligne de bus. Mais attention, chaque ticket correspond à un tracé différent pour chaque joueur !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 fiches plastifiées
- 5 marqueurs effaçables
- 160 batonnets trajet
- 5 pions
- 12 cartes ticket de bus
- 6 cartes objectif commun
- 10 cartes objectif personnel
- 1 pion contrôleur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
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