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Brainbox "voyage autour du monde"
Titre : Brainbox "voyage autour du monde" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The Green Board Game Co Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 71 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 8 faces
- la règle du jeuBrainbox "voyage autour du monde" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The Green Board Game Co, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 71 cartes
- 1 sablier
- 1 dé 8 faces
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2504 Disponible
Titre : Cartaventura : Lhassa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur Editeur : Blam! Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cartaventura : LHASSA partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars? Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Cartaventura : Lhassa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur . - Blam!, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cartaventura : LHASSA partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars? Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2995 Disponible
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle » (9 tuiles « Amérique Latine », 9 tuiles « Amérique du Nord », 9 tuiles « Afrique », 9 tuiles « Europe », 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! Contenu : - 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle » (9 tuiles « Amérique Latine », 9 tuiles « Amérique du Nord », 9 tuiles « Afrique », 9 tuiles « Europe », 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2260 Disponible
Titre : Le grand voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Briand Maud, Illustrateur ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Treilhou Benjamin, Directeur artistique Editeur : MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rougequeue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6x orange, 6x jaune, 6x bleu, 6x violet, 5x rouge, 5x gris, 5x vert et 5x brun )
- 55 cartesLe grand voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Briand Maud, Illustrateur ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Treilhou Benjamin, Directeur artistique . - MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rougequeue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6x orange, 6x jaune, 6x bleu, 6x violet, 5x rouge, 5x gris, 5x vert et 5x brun )
- 55 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3508 Disponible Niets aan te geven
Titre : Niets aan te geven Autre titre : Rien à déclarer ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'origine, "Rien à déclarer" s'appelle "Contreband". Le titre original plante un peu plus le décor : l'objectif est de faire passer en douce diverses marchandises sans se faire attraper par le douanier... En bluffant évidemment ! Et comme dans la vraie vie, si vous vous faîtes repérer, vous payez !
Contenu : - 1 planche de jeu
- 56 cartes
- de l'argent
- 1 livret d'instructionNiets aan te geven ; Rien à déclarer ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'origine, "Rien à déclarer" s'appelle "Contreband". Le titre original plante un peu plus le décor : l'objectif est de faire passer en douce diverses marchandises sans se faire attraper par le douanier... En bluffant évidemment ! Et comme dans la vraie vie, si vous vous faîtes repérer, vous payez !
Contenu : - 1 planche de jeu
- 56 cartes
- de l'argent
- 1 livret d'instructionExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIE A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3109 Disponible Pisa
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