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Smart Games
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Airport
Titre : Airport Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Cet excellent casse-tête se joue avec des pièces en plexi transparent qu’il faut poser de manière cohérente, soit dans le ciel, soit sur les pistes de l’aéroport. Bien sûr, les avions ne peuvent pas entrer en collision les uns avec les autres, certains obstacles doivent être contournés et toutes les pièces (certaines droites et d’autres en forme de L) doivent naturellement être utilisées. On se trouve ici face à de hauts défis qui combinent des manipulations simples avec des objectifs de plus en plus difficiles. Contenu : 6 pièces + 24 cartes + 1 socle avec tiroir + 1 règle du jeu Airport [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Cet excellent casse-tête se joue avec des pièces en plexi transparent qu’il faut poser de manière cohérente, soit dans le ciel, soit sur les pistes de l’aéroport. Bien sûr, les avions ne peuvent pas entrer en collision les uns avec les autres, certains obstacles doivent être contournés et toutes les pièces (certaines droites et d’autres en forme de L) doivent naturellement être utilisées. On se trouve ici face à de hauts défis qui combinent des manipulations simples avec des objectifs de plus en plus difficiles. Contenu : 6 pièces + 24 cartes + 1 socle avec tiroir + 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AIR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J692 Disponible Alcatraz
Titre : Alcatraz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Principe du jeu : Pouvez-vous déjouer les systèmes de surveillance et vous évader de cette prison ?
Relevez les 48 défis de ce jeu et vous évader d'Alcatraz.Contenu : - 1 plateau de jeu (avec moniteur vert/bleu/rouge intégré)
- 1 prisonnier jaune
- 12 murs
- 1 échelle jaune
- 24 cartes défi recto/verso
- 1 compartiment bleu de rangementAlcatraz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Principe du jeu : Pouvez-vous déjouer les systèmes de surveillance et vous évader de cette prison ?
Relevez les 48 défis de ce jeu et vous évader d'Alcatraz.Contenu : - 1 plateau de jeu (avec moniteur vert/bleu/rouge intégré)
- 1 prisonnier jaune
- 12 murs
- 1 échelle jaune
- 24 cartes défi recto/verso
- 1 compartiment bleu de rangementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J694 Exclu du prêt Bahuts malins
Titre : Bahuts malins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transport des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. Pouvez-vous les aider à tout emporter ?
Contenu : - 3 camions en bois de formes et de couleurs différentes
- 10 pièces de couleur en plastique super résistant
- 48 défis
- 1 règle de jeuBahuts malins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transport des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. Pouvez-vous les aider à tout emporter ?
Contenu : - 3 camions en bois de formes et de couleurs différentes
- 10 pièces de couleur en plastique super résistant
- 48 défis
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAH A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1495 Disponible Camelot Junior / Raf Peeters
Titre : Camelot Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. Analyse pédagogique : Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
Contenu : - règle du jeu
- livret avec défis et solutions
- 1 base de jeu en bois
- 2 grandes tours rouge
- 2 petites tours orange
- 2 petits escaliers bleu
- 1 entrée mauve
- 1 escalier vert
- 2 personnagesCamelot Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. Analyse pédagogique : Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
Contenu : - règle du jeu
- livret avec défis et solutions
- 1 base de jeu en bois
- 2 grandes tours rouge
- 2 petites tours orange
- 2 petits escaliers bleu
- 1 entrée mauve
- 1 escalier vert
- 2 personnagesCamouflage
Titre : Camouflage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Mettez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les ours blancs soient de nouveau sur la glace et les poissons dans l'eau. Les poissons ne doivent pas être sur les pécheurs et les ours ne peuvent pas être sur les chasseurs.
- Jeu unique de stimulation logique avec 6 pièces de puzzle transparente.
- 48 défisContenu : - 24 cartes de défis en 4 niveaux
- 6 tuiles en plastique transparentes
- 1 règle
- 1 boite en plastiqueCamouflage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Mettez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les ours blancs soient de nouveau sur la glace et les poissons dans l'eau. Les poissons ne doivent pas être sur les pécheurs et les ours ne peuvent pas être sur les chasseurs.
- Jeu unique de stimulation logique avec 6 pièces de puzzle transparente.
- 48 défisContenu : - 24 cartes de défis en 4 niveaux
- 6 tuiles en plastique transparentes
- 1 règle
- 1 boite en plastiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAM A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J706 Disponible PermalinkCode couleur / Kris Burm
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