Titre : |
Au pied du Kilimandjaro |
Autre titre : |
Am Fuss des Kilimandscharo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Hans im Glück |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Au pied des neiges éternelles du Kilimandjaro se trouve une merveilleuse exposition des diversités
de la nature. La savane et la jungle se mêlent, tandis qu’une puissante rivière traverse comme un
serpent la forêt tropicale humide.
Deux à quatre expéditions essayent de tracer leur voie à travers ce paysage inhospitalier. Mais qui
peut être sûr que la méthode de transport choisie sera la plus rapide ? Canoës le long de la rivière ;
voyage à dos de mules têtues dans la jungle ; marche à pied, armé d'une machette ; ou en jeep au
long des chemins tracés par la tempête. Si vous voulez être les premiers au camp de base au pied
du Kilimandjaro, vous devez vous préparer pour organiser votre voyage en employant tous ces
modes de transport, chacun où il est le plus approprié. |
Contenu : |
- 56 cartes de progresssion (en 4 couleurs) - 16 pastilles événements (8 bananes, 4 lions, 4 permutations de place) - 4 pions en bois - 1 plateau de jeu - 1 règle de jeu |
Au pied du Kilimandjaro ; Am Fuss des Kilimandscharo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Au pied des neiges éternelles du Kilimandjaro se trouve une merveilleuse exposition des diversités
de la nature. La savane et la jungle se mêlent, tandis qu’une puissante rivière traverse comme un
serpent la forêt tropicale humide.
Deux à quatre expéditions essayent de tracer leur voie à travers ce paysage inhospitalier. Mais qui
peut être sûr que la méthode de transport choisie sera la plus rapide ? Canoës le long de la rivière ;
voyage à dos de mules têtues dans la jungle ; marche à pied, armé d'une machette ; ou en jeep au
long des chemins tracés par la tempête. Si vous voulez être les premiers au camp de base au pied
du Kilimandjaro, vous devez vous préparer pour organiser votre voyage en employant tous ces
modes de transport, chacun où il est le plus approprié. |
Contenu : |
- 56 cartes de progresssion (en 4 couleurs) - 16 pastilles événements (8 bananes, 4 lions, 4 permutations de place) - 4 pions en bois - 1 plateau de jeu - 1 règle de jeu |
| ![Au pied du Kilimandjaro vignette](./getimage.php?url_image=¬icecode=&entity_id=&vigurl=https%3A%2F%2Fcdn.trictrac.net%2Fdocuments%2Fformats%2Fthumb_300_300%2Fdocuments%2Foriginals%2F11%2Ffb%2F9f203a4a21b39a57c610125812e0c17dc81a.jpeg) |