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Libertalia / Paolo MORI
Titre : Libertalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Lamaro Smith, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.
Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage. Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé.
Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées.
À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués. À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates.
- Une réédition du fabuleux jeu Libertalia conçu par Paolo Mori et illustré par Lamaro Smith.
- Choisissez l'équipage que vous enverrez chercher le trésor et prenez des décisions stratégiques sur l'équipage que vous garderez pour des voyages ultérieurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 7 tuiles Butin
- 1 sac en tissu
- 54 doublons
- 48 jetons Butin
- 1 tuile Aspirant de marine
- 240 cartes Personnage
- 6 jetons Réputation
- 6 coffres marqueur de Score
- 6 tuiles Cimetière
Matériel Automa
- 39 cartes Solo
- 1 aide de jeu
- 4 tuiles Butin Automa (symbole tête avec écrou)Libertalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Lamaro Smith, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.
Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage. Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé.
Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées.
À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués. À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates.
- Une réédition du fabuleux jeu Libertalia conçu par Paolo Mori et illustré par Lamaro Smith.
- Choisissez l'équipage que vous enverrez chercher le trésor et prenez des décisions stratégiques sur l'équipage que vous garderez pour des voyages ultérieurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 7 tuiles Butin
- 1 sac en tissu
- 54 doublons
- 48 jetons Butin
- 1 tuile Aspirant de marine
- 240 cartes Personnage
- 6 jetons Réputation
- 6 coffres marqueur de Score
- 6 tuiles Cimetière
Matériel Automa
- 39 cartes Solo
- 1 aide de jeu
- 4 tuiles Butin Automa (symbole tête avec écrou)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3149 Disponible Marie Magique / Wolfgang Dirscherl
Titre : Marie Magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Marie voulait juste s'habiller mais elle a ensorcelé une partie de ses vêtements... Pourras-tu l'aider à retrouver les vêtements magiques? Contenu : - 1 figurine en bois de Marie Magique aimantée
- 18 cartes de recherche rectangulaires
- 18 tuiles de vêtements aimantées
- 12 tuiles de vêtements non-aimantées
- 1 règle de jeuMarie Magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Marie voulait juste s'habiller mais elle a ensorcelé une partie de ses vêtements... Pourras-tu l'aider à retrouver les vêtements magiques? Contenu : - 1 figurine en bois de Marie Magique aimantée
- 18 cartes de recherche rectangulaires
- 18 tuiles de vêtements aimantées
- 12 tuiles de vêtements non-aimantées
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3392 Sorti jusqu'au 14/05/2024 Meeple Circus / Cédric Millet
Titre : Meeple Circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Millet, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
Contenu : 5 pistes de Cirque
1 applaudimètre
3 tuiles Score
5 marqueurs de score
32 cartes Goûts du public
18 tuiles Éléments
38 tuiles Numéro
32 meeples Acrobate (12 débutants, 13 intermédiaires, 7 experts)
10 meeples Guest Star
32 accessoires : 7 poutrelles (marron), 6 ballons (verts), 9 barils (violets), 6 chevaux (blancs), 4 éléphants (gris).
1 jeton Premier joueur
2 jetons Rapidité
2 planches d’autocollants
1 règle du jeuMeeple Circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Millet, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
Contenu : 5 pistes de Cirque
1 applaudimètre
3 tuiles Score
5 marqueurs de score
32 cartes Goûts du public
18 tuiles Éléments
38 tuiles Numéro
32 meeples Acrobate (12 débutants, 13 intermédiaires, 7 experts)
10 meeples Guest Star
32 accessoires : 7 poutrelles (marron), 6 ballons (verts), 9 barils (violets), 6 chevaux (blancs), 4 éléphants (gris).
1 jeton Premier joueur
2 jetons Rapidité
2 planches d’autocollants
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2629 Disponible Micropolis / Bruno Cathala
Titre : Micropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuMicropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevalier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez la fourmilière la plus attractive pour marquer le plus grand nombre de points de victoire. Contenu : - 61 tuiles fourmillières
- 6 tuiles fondation
- 45 soldats
- 1 jeton armée rouge
- 2 jetons architecte
- 1 carnet de fiche de score
- 3 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2309 Exclu du prêt
Titre : Mmm! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Salut ! Je suis Charlie, la souris domestique. Ma femme Carlotta et moi organisons un grand rassemblement de famille où tout le monde peut venir ! Je veux vraiment faire en sorte qu'il y aura assez à manger pendant le séjour. Cependant, pour être honnête, je ne pense pas que je puisse le faire seul. Pouvez-vous m'aider à rassembler tous les produits dont nous avons besoin sur le garde-manger de la maison ?
Mais j'ai oublié de mentionner, que nous devons aller très vite ! Il y a un chat dans la maison, je suis sûr que la famille n'aime pas que l'on récupère leur nourriture.
Par ailleurs, voulez-vous voir à quoi je ressemble ? Regardez l'avant de la boîte de jeu, vous pouvez me voir jongler avec des dés. Assez fort, non ? Mais pas le temps de traîner ! Voulez-vous m'aider ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu bingo-coop. Chouette jeu familial pour les petits
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 56 jetons Souris
- 1 chat
- 3 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Mmm Mmm! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Salut ! Je suis Charlie, la souris domestique. Ma femme Carlotta et moi organisons un grand rassemblement de famille où tout le monde peut venir ! Je veux vraiment faire en sorte qu'il y aura assez à manger pendant le séjour. Cependant, pour être honnête, je ne pense pas que je puisse le faire seul. Pouvez-vous m'aider à rassembler tous les produits dont nous avons besoin sur le garde-manger de la maison ?
Mais j'ai oublié de mentionner, que nous devons aller très vite ! Il y a un chat dans la maison, je suis sûr que la famille n'aime pas que l'on récupère leur nourriture.
Par ailleurs, voulez-vous voir à quoi je ressemble ? Regardez l'avant de la boîte de jeu, vous pouvez me voir jongler avec des dés. Assez fort, non ? Mais pas le temps de traîner ! Voulez-vous m'aider ?Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu bingo-coop. Chouette jeu familial pour les petits
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 56 jetons Souris
- 1 chat
- 3 dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Mmm My little Scythe / Hoby Chou
PermalinkOrléans / Reiner Stockhausen
PermalinkPermalinkParks / Henry Audubon
PermalinkPerfect shot / Romain CARTEDIJAN
PermalinkPermalinkRapa Nui / Fabrice Besson
PermalinkPermalinkRoom-25 / François Rouzé
PermalinkRoot / Cole Wehrle
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