Titre : |
District noir |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Shimamura, Nao, Auteur ; Roché, Vincent, Illustrateur |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
District Noir est à la fois redoutable et d'une simplicité déconcertante.
Au cours de chacune des 4 manches, vous allez (généralement) récolter 5 cartes, avec un tour de jeu hyper simple: quand vient votre tour, vous pouvez soit ajouter une carte à la rivière de cartes au centre de la table, soit prendre les 5 dernières cartes. Et vous savez déjà pratiquement tout!
A la fin de la partie, vous allez scorer sur les combinaisons de cartes
District Noir est un régal pour les dilemmes qu'il génère à chaque tour de jeu. |
Contenu : |
- 26 cartes SOUTIEN (5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8) - 7 cartes ALLIANCE - 9 cartes TRAHISON - 3 cartes VILLE - 2 cartes AIDE DE JEU (recto-verso) - 1 jeton CAMP (recto-verso) - 1 Livret de règles |
District noir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shimamura, Nao, Auteur ; Roché, Vincent, Illustrateur . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
District Noir est à la fois redoutable et d'une simplicité déconcertante.
Au cours de chacune des 4 manches, vous allez (généralement) récolter 5 cartes, avec un tour de jeu hyper simple: quand vient votre tour, vous pouvez soit ajouter une carte à la rivière de cartes au centre de la table, soit prendre les 5 dernières cartes. Et vous savez déjà pratiquement tout!
A la fin de la partie, vous allez scorer sur les combinaisons de cartes
District Noir est un régal pour les dilemmes qu'il génère à chaque tour de jeu. |
Contenu : |
- 26 cartes SOUTIEN (5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8) - 7 cartes ALLIANCE - 9 cartes TRAHISON - 3 cartes VILLE - 2 cartes AIDE DE JEU (recto-verso) - 1 jeton CAMP (recto-verso) - 1 Livret de règles |
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