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Détail de l'éditeur
Haba
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Bad Rodach
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Documents disponibles chez cet éditeur (128)
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Singeries
Titre : Singeries Autre titre : Affenstark Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 grand singe en bois (Carla)
- 1 petit singe en bois (Alfonse)
- 10 bananes en bois
- 1 poutre en bois
- 1 dé spécial
- 33 jettons de la jungle en bois vert
- 1 règle de jeuSingeries ; Affenstark [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 grand singe en bois (Carla)
- 1 petit singe en bois (Alfonse)
- 10 bananes en bois
- 1 poutre en bois
- 1 dé spécial
- 33 jettons de la jungle en bois vert
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Tchou-Tchou
Titre : Tchou-Tchou Autre titre : Tschu-Tschu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Tchou-Tchou ; Tschu-Tschu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : The key : Vols à la villa Cliffrock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : Vols à la villa Cliffrock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeu
Titre : Le Tombeau Maudit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d'une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l'un d'eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu'au tombeau en passant près de la lugubre momie. Par contre, celui qui courra sans faire attention dans le labyrinthe attirera la momie en colère et se retrouvera bien vite de nouveau à l'entrée de la pyramide. De nombreux aventuriers ont déjà essayé et ont lamentablement échoué. Pourras-tu atteindre le tombeau et ainsi libérer la momie de sa malédiction? Contenu : - 1 plateau de jeui
- 1 récipient en bois = coupe
- 20 boules en bois de tailles et de couleurs différentes = "pierres"
- 1 baton en bois et perle bleue = sceptre de pharaon
- 6 pions aventureiers
- 1 momie
- 24 scarabées
- 8 plaquettes tombeau
- 16 plaquettes pyramides
- 8 plaquettes désert
- 1 sachet en tissu rouge
- 1 règle de jeuLe Tombeau Maudit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d'une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les sombres couloirs de la pyramide et fait fuir tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Seuls de courageux héros peuvent la délivrer de sa malédiction. Pour cela, l'un d'eux devra posséder de précieux scarabées, se faufiler à travers les tunnels obscurs et parvenir jusqu'au tombeau en passant près de la lugubre momie. Par contre, celui qui courra sans faire attention dans le labyrinthe attirera la momie en colère et se retrouvera bien vite de nouveau à l'entrée de la pyramide. De nombreux aventuriers ont déjà essayé et ont lamentablement échoué. Pourras-tu atteindre le tombeau et ainsi libérer la momie de sa malédiction? Contenu : - 1 plateau de jeui
- 1 récipient en bois = coupe
- 20 boules en bois de tailles et de couleurs différentes = "pierres"
- 1 baton en bois et perle bleue = sceptre de pharaon
- 6 pions aventureiers
- 1 momie
- 24 scarabées
- 8 plaquettes tombeau
- 16 plaquettes pyramides
- 8 plaquettes désert
- 1 sachet en tissu rouge
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2056 Disponible
Titre : Touché trouvé Autre titre : Verfuhlt nochmal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier qui reconnaîtra au toucher l’objet recherché et récupérera le plus grand nombre de cartes, gagnera la partie. Règles du jeu : Le joueur retourne la carte posée au dessus de la pile et la pose de manière à ce que tous les autres joueurs la voient aussi. Regardez bien l’objet qui y est illustré : il va falloir le chercher en tâtant les sacs.
Règles des kobolds à suivre impérativement :
• On n’a pas le droit d’ouvrir le sac et de regarder ce qu’il y a dedans.
• Dès qu’un enfant a touché un sac, un autre enfant ne peut pas lui prendre. Il doit attendre qu’il le repose.
Dès qu’un joueur pense qu’il a trouvé au toucher le bon objet, il lève le sac bien haut en disant : « Touché, trouvé ! »
Les autres s’arrêtent de toucher les sacs. Le joueur ouvre le sac magique, il en sort l’objet et le pose sur la carte.
• Est-ce bien l’objet recherché ?
Le joueur récupère la carte en guise de récompense. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
Ensuite, il retourne la carte suivante de la pile, tous se prennent par la main et donnent le signal de départ du tour suivant.
• Est-ce un autre objet ?
Le joueur ne récupère pas la carte et il n’aura plus le droit de tâter de sac pendant ce tour. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
C’est lui qui donne le signal de départ pour les autres joueurs qui continuent alors de tâter les sacs pour trouver l’objet recherché.
• Tous les joueurs, sauf un, n'ont pas réussi à trouver le bon objet?
Ce joueur s’arrête de chercher : il a le droit de prendre la carte. Il retourne ensuite la carte suivante de la pile, tous les joueurs se prennent par la main pour donner ensemble le signal de départ du tour suivant.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès que toutes les cartes ont été distribuées.
Le joueur qui aura la plus grande pile de cartes gagne la partie.Contenu : - 10 sacs magiques (sacs à fermeture auto-agrippante)
- 13 objets en bois
- 13 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 5 cartes vierges
- 1 carte serpentTouché trouvé ; Verfuhlt nochmal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier qui reconnaîtra au toucher l’objet recherché et récupérera le plus grand nombre de cartes, gagnera la partie. Règles du jeu : Le joueur retourne la carte posée au dessus de la pile et la pose de manière à ce que tous les autres joueurs la voient aussi. Regardez bien l’objet qui y est illustré : il va falloir le chercher en tâtant les sacs.
Règles des kobolds à suivre impérativement :
• On n’a pas le droit d’ouvrir le sac et de regarder ce qu’il y a dedans.
• Dès qu’un enfant a touché un sac, un autre enfant ne peut pas lui prendre. Il doit attendre qu’il le repose.
Dès qu’un joueur pense qu’il a trouvé au toucher le bon objet, il lève le sac bien haut en disant : « Touché, trouvé ! »
Les autres s’arrêtent de toucher les sacs. Le joueur ouvre le sac magique, il en sort l’objet et le pose sur la carte.
• Est-ce bien l’objet recherché ?
Le joueur récupère la carte en guise de récompense. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
Ensuite, il retourne la carte suivante de la pile, tous se prennent par la main et donnent le signal de départ du tour suivant.
• Est-ce un autre objet ?
Le joueur ne récupère pas la carte et il n’aura plus le droit de tâter de sac pendant ce tour. Il remet l’objet dans le sac, pose ce dernier au milieu de la table et mélange les sacs.
C’est lui qui donne le signal de départ pour les autres joueurs qui continuent alors de tâter les sacs pour trouver l’objet recherché.
• Tous les joueurs, sauf un, n'ont pas réussi à trouver le bon objet?
Ce joueur s’arrête de chercher : il a le droit de prendre la carte. Il retourne ensuite la carte suivante de la pile, tous les joueurs se prennent par la main pour donner ensemble le signal de départ du tour suivant.
Fin de la partie :
La partie est terminée dès que toutes les cartes ont été distribuées.
Le joueur qui aura la plus grande pile de cartes gagne la partie.Contenu : - 10 sacs magiques (sacs à fermeture auto-agrippante)
- 13 objets en bois
- 13 cartes
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 5 cartes vierges
- 1 carte serpentExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J679 Disponible Tour de blocs à empiler "maison arc-en-ciel"
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