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Détail de l'éditeur
Ravensburger
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Documents disponibles chez cet éditeur (122)
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Croque carotte
Titre : Croque carotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nos petits lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le sentier qui y mène réserve bien des surprises. Tout à coup en chemin des trous s'ouvrent sous leurs pattes et ploum! L'un deux tombe dedans...et disparait. Quel lapin parviendra le premier au sommet? Contenu : - 1 règle de jeu
- 16 lapins
- 48 cartes (4 cartes lapins avec 3 pas, 8 cartes lapins avec 2 pas, 24 cartes lapins avec 1 pas et 12 cartes carottes)
- 1 colline avec 1 carotte tournante.
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau pour pièce
4 lapins mauves
4 lapins bleus
4 lapins jaunes
3 lapins roses
12 cartes carotte
23 cartes lapin 1
8 cartes lapin 2
4 cartes lapin 3
1 règle photocopiéeCroque carotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nos petits lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le sentier qui y mène réserve bien des surprises. Tout à coup en chemin des trous s'ouvrent sous leurs pattes et ploum! L'un deux tombe dedans...et disparait. Quel lapin parviendra le premier au sommet? Contenu : - 1 règle de jeu
- 16 lapins
- 48 cartes (4 cartes lapins avec 3 pas, 8 cartes lapins avec 2 pas, 24 cartes lapins avec 1 pas et 12 cartes carottes)
- 1 colline avec 1 carotte tournante.
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau pour pièce
4 lapins mauves
4 lapins bleus
4 lapins jaunes
3 lapins roses
12 cartes carotte
23 cartes lapin 1
8 cartes lapin 2
4 cartes lapin 3
1 règle photocopiéeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2131 Sorti jusqu'au 23/07/2024 CRO A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3263 Disponible
Titre : Cuzco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Kiesling, Auteur ; W. Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Explorez, construisez et organisez des fêtes.Les joueurs fondent et développent des villages ainsi que des palais dans Cuzco.Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire. Il y a quatre façons d'en gagner : - en créant des bassins d'irrigation - en construisant ou agrandissant des palais - en organisant des fêtes inaugurales des palais - en étant bien placé à la fin de la partie (ce point est primordial quant à l'obtention de la victoire) Contenu : 1 règle de jeu fr
1 plateau de jeu
48 meeple Incas
4 cubes-compteurs de prestige
30 cartes "fête"
4 cartes "aide-mémoire"
12 jetons ronds "action supplémentaire"
56 terrains triples
20 terrains doubles
20 terrains simples (12 cultures et 8 villes)
47 Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
16 jetons "bassins d'irrigation"Cuzco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Kiesling, Auteur ; W. Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Explorez, construisez et organisez des fêtes.Les joueurs fondent et développent des villages ainsi que des palais dans Cuzco.Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire. Il y a quatre façons d'en gagner : - en créant des bassins d'irrigation - en construisant ou agrandissant des palais - en organisant des fêtes inaugurales des palais - en étant bien placé à la fin de la partie (ce point est primordial quant à l'obtention de la victoire) Contenu : 1 règle de jeu fr
1 plateau de jeu
48 meeple Incas
4 cubes-compteurs de prestige
30 cartes "fête"
4 cartes "aide-mémoire"
12 jetons ronds "action supplémentaire"
56 terrains triples
20 terrains doubles
20 terrains simples (12 cultures et 8 villes)
47 Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
16 jetons "bassins d'irrigation"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2484 Disponible
Titre : Demoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouvez un mot en rapport avec le thème révélé, ramassez les lettres nécessaires pour le former et soyez le premier(e) à sonner la cloche pour pouvoir le placer. Contenu : - 120 tuiles en carton
- 76 cartes thèmes
- 12 cartes contraintes
- 2 cache-cartes
- 1 cloche
- 1 règle du jeuDemoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouvez un mot en rapport avec le thème révélé, ramassez les lettres nécessaires pour le former et soyez le premier(e) à sonner la cloche pour pouvoir le placer. Contenu : - 120 tuiles en carton
- 76 cartes thèmes
- 12 cartes contraintes
- 2 cache-cartes
- 1 cloche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1808 Disponible
Titre : Les dents de la mer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Les dents de la mer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-coopératif asymétrique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L'un de vous joue le rôle du requin. Les autres joueurs forment un trio et tentent, ensemble, d'éliminer l'animal. Une partie complète se déroule en deux actes. En cas de succès lors de l'acte 1, le requin ou le trio entamera l'acte 2 dans des conditions plus favorables. Chaque acte est cependant jouable séparément pour des parties plus courtes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu en deux parties
- 70 cartes
- 6 pions
- 8 tuiles
- 3 dés
- 4 fiches personnage
- 1 bloc d'action du requin
- 4 curseurs
- 40 jetons
- 1 bloc de score
RESERVE :
7 tuiles bateauEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-DentsDeLaMer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2825 Disponible
Titre : Au diable le vautour Autre titre : Hol's Der Geier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Contenu : - 10 cartes souris avec des valeur de 1 à 10
- 5 cartes vautours avec des valeurs de 1 à 5
- 75 cartes points:5 séries avec des valeurs de 1 à 15
-1 règle de jeuAu diable le vautour ; Hol's Der Geier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Contenu : - 10 cartes souris avec des valeur de 1 à 10
- 5 cartes vautours avec des valeurs de 1 à 5
- 75 cartes points:5 séries avec des valeurs de 1 à 15
-1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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Règles Au diable le vautourAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink