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Titre : One key Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : L'Atelier, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Clé a disparu ! Il revient aux joueurs de la retrouver !
Le meneur tente de communiquer la bonne clé à son équipe en proposant des indices classés selon leur ressemblance (forte, moyenne ou faible) avec la carte recherchée.
En coopération, les autres joueurs doivent retirer un à un les mauvaises cartes jusqu'à identifier la Clé. Mais attention, la moindre erreur termine immédiatement la partie.
One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Retrouvez la bonne carte pour remporter la partie ! Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties.Contenu : - 3 tuiles (1 rouge, 1 verte, 1 jaune)
- 9 jetons clés (3 par couleur)
- 1 jeton bonus
- 84 cartes
- 1 paravent + socle
- 1 compte-tours en carton
- 1 pion en bois
- 1 règle du jeuOne key [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / L'Atelier, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Clé a disparu ! Il revient aux joueurs de la retrouver !
Le meneur tente de communiquer la bonne clé à son équipe en proposant des indices classés selon leur ressemblance (forte, moyenne ou faible) avec la carte recherchée.
En coopération, les autres joueurs doivent retirer un à un les mauvaises cartes jusqu'à identifier la Clé. Mais attention, la moindre erreur termine immédiatement la partie.
One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Retrouvez la bonne carte pour remporter la partie ! Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties.Contenu : - 3 tuiles (1 rouge, 1 verte, 1 jaune)
- 9 jetons clés (3 par couleur)
- 1 jeton bonus
- 84 cartes
- 1 paravent + socle
- 1 compte-tours en carton
- 1 pion en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2449 Disponible
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : - 1 livret de l'inspecteur
- 1 livret du greffier
- 4 livrets d'innocents
- 1 livret du coupable
- 1 sablier de 30 secondes
- 7 cartons de votes (1 par couleur de pion)
- 1 carton du greffier
- 7 pions (1 blanc, 1 gris, 1 noir, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge)
- 1 plateau numéroté
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : - 1 livret de l'inspecteur
- 1 livret du greffier
- 4 livrets d'innocents
- 1 livret du coupable
- 1 sablier de 30 secondes
- 7 cartons de votes (1 par couleur de pion)
- 1 carton du greffier
- 7 pions (1 blanc, 1 gris, 1 noir, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge)
- 1 plateau numéroté
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2194 Disponible
Titre : Revelio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dave Neale, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur ; Svetlana Pikul, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur ; Uildrim, Illustrateur ; Oleg Yurkov, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le doute est partout ! Vous avez toujours aimé mener l’enquête sur divers incidents. Alors, quand vous avez entendu parler d’un cercle de détectives privés amateurs, votre sang n’a fait qu’un tour. Seulement, vous devez d’abord réussir un test : assis à une table avec les autres candidats, vous devez réussir à identifier leur métier, et le secret qu’ils cachent.
Un jeu d'improvisation et de déduction
Dans Revelio, les joueurs vont incarner un personnage d’un univers spécifique : médiéval-fantastique, époque victorienne ou contemporaine, exerçant une activité précise et gardant un secret bien particulier. A chacun des 5 tours, les joueurs répondront tous à la même question comme le ferait leur personnage, en dévoilant quelques indices sur leur personnalité, afin que les autres finissent par découvrir qui ils sont. Mais pas tous, sinon, le joueur ne marque pas de points. Et lui-même doit trouver l’identité des autres, métier et secret, pour ajouter des points qui lui permettront de remporter la victoire !
Contenu : - 42 cartes Métier
- 42 cartes Secret
- 9 cartes Questions thématiques
- 18 fiches de référence
- 19 cartes Questions génériques
- 6 paravents
- 6 crayons
- 11 attaches plastique
- 6 feuilles plastifiées
- 1 règle du jeu
Réserve:
-1 fiche référenceRevelio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dave Neale, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur ; Svetlana Pikul, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur ; Uildrim, Illustrateur ; Oleg Yurkov, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le doute est partout ! Vous avez toujours aimé mener l’enquête sur divers incidents. Alors, quand vous avez entendu parler d’un cercle de détectives privés amateurs, votre sang n’a fait qu’un tour. Seulement, vous devez d’abord réussir un test : assis à une table avec les autres candidats, vous devez réussir à identifier leur métier, et le secret qu’ils cachent.
Un jeu d'improvisation et de déduction
Dans Revelio, les joueurs vont incarner un personnage d’un univers spécifique : médiéval-fantastique, époque victorienne ou contemporaine, exerçant une activité précise et gardant un secret bien particulier. A chacun des 5 tours, les joueurs répondront tous à la même question comme le ferait leur personnage, en dévoilant quelques indices sur leur personnalité, afin que les autres finissent par découvrir qui ils sont. Mais pas tous, sinon, le joueur ne marque pas de points. Et lui-même doit trouver l’identité des autres, métier et secret, pour ajouter des points qui lui permettront de remporter la victoire !
Contenu : - 42 cartes Métier
- 42 cartes Secret
- 9 cartes Questions thématiques
- 18 fiches de référence
- 19 cartes Questions génériques
- 6 paravents
- 6 crayons
- 11 attaches plastique
- 6 feuilles plastifiées
- 1 règle du jeu
Réserve:
-1 fiche référenceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NEA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3406 Disponible
Titre : Top secret Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre objectif est de porter 10 secrets à votre base d'arrivée (zone de votre couleur derrière une base de départ ennemie).
Impératif important: au moins une des 3 premières valises que vous portez à destination doit être d'un adversaire.
Chaque joueur connait le contenu des 4 valises de sa couleur et chaque couleur possède une valise contenant une bombe, qu'il vous faut absolument éviter de prendre sous peine de perdre la moitié de vos agents.
Les déplacements des agents se gèrent sur des lancés de dés.Contenu : - 1 livret de règle
- 1 planche de jeu
- 4 x 7 agents secrets (chaque groupe d'une couleur différente)
- 4 x 4 valises diplomatiques, marquées A, B, C et D
- 4 x 4 cartes-indices secrets
- 4 x 7 cartes de combat (numérotées de 1 à 5 et 2 de O)
- 2 dés spéciaux (une face en blanc, deux faces 1, deux faces 2, une face 3)Top secret [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre objectif est de porter 10 secrets à votre base d'arrivée (zone de votre couleur derrière une base de départ ennemie).
Impératif important: au moins une des 3 premières valises que vous portez à destination doit être d'un adversaire.
Chaque joueur connait le contenu des 4 valises de sa couleur et chaque couleur possède une valise contenant une bombe, qu'il vous faut absolument éviter de prendre sous peine de perdre la moitié de vos agents.
Les déplacements des agents se gèrent sur des lancés de dés.Contenu : - 1 livret de règle
- 1 planche de jeu
- 4 x 7 agents secrets (chaque groupe d'une couleur différente)
- 4 x 4 valises diplomatiques, marquées A, B, C et D
- 4 x 4 cartes-indices secrets
- 4 x 7 cartes de combat (numérotées de 1 à 5 et 2 de O)
- 2 dés spéciaux (une face en blanc, deux faces 1, deux faces 2, une face 3)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3301 Disponible