Bonjour
Détail de l'éditeur
Ravensburger
localisé à :
Attenschwiller
|
Documents disponibles chez cet éditeur (122)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : La lecture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Hélye, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et pour associer des mots à des images. Contenu : - 7 planches de jeu (double face)
- 178 jetons
- 26 cartes
- 4 pions
- 1 dé
- 1 feuillet pour le tri
- 1 livret pédagogique
RESERVE
- 7 planches de jeu (double face)
- 1 livret pédagogique
- 30 jetons "histoire" rouges
- 26 jetons "alphabet" bleus
- 24 jetons "syllabes" oranges
- 28 jetons "abécédaire" turquoises
- 26 jetons "mots" verts
- 26 cartes "images" vertesLa lecture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Hélye, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et pour associer des mots à des images. Contenu : - 7 planches de jeu (double face)
- 178 jetons
- 26 cartes
- 4 pions
- 1 dé
- 1 feuillet pour le tri
- 1 livret pédagogique
RESERVE
- 7 planches de jeu (double face)
- 1 livret pédagogique
- 30 jetons "histoire" rouges
- 26 jetons "alphabet" bleus
- 24 jetons "syllabes" oranges
- 28 jetons "abécédaire" turquoises
- 26 jetons "mots" verts
- 26 cartes "images" vertesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3041 Disponible
Titre : Level 8 junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arthur Wagner, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Grâce à cette version amusante et adaptée aux plus jeunes, LEVEL 8 se joue désormais à partir de 6 ans
Level 8 junior est une version amusante et adaptée aux plus plus jeunes du jeu "Level 8". Les enfants doivent ainsi franchir 8 niveaux pour remporter la partie. Chaque niveau ressemble à une mission qui leur est confiée : réunir le plus rapidement possible 4 chats, 4 chiens, 4 lapins, 4 poules... Dès que l'on y parvient on remporte une tuile de l'animal correspondant et on a la possibilité d'acceder au niveau suivant.
Le premier joueur qui possède 8 tuiles Animal, et qui a atteint ainsi le 8e niveau, remporte la partie. Level 8 Junior est un jeu de cartes à la mécanique fluide, basé sur la réalisation de combinaisons.
Contenu : - 45 cartes
- 7 cartes arc en ciel
- 45 jetons animaux
- 1 règle du jeu
RESERVE:
- 3 cartes viergesEn ligne : https://www.ravensburger.fr/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/234002_20780_X [...] Level 8 junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arthur Wagner, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Grâce à cette version amusante et adaptée aux plus jeunes, LEVEL 8 se joue désormais à partir de 6 ans
Level 8 junior est une version amusante et adaptée aux plus plus jeunes du jeu "Level 8". Les enfants doivent ainsi franchir 8 niveaux pour remporter la partie. Chaque niveau ressemble à une mission qui leur est confiée : réunir le plus rapidement possible 4 chats, 4 chiens, 4 lapins, 4 poules... Dès que l'on y parvient on remporte une tuile de l'animal correspondant et on a la possibilité d'acceder au niveau suivant.
Le premier joueur qui possède 8 tuiles Animal, et qui a atteint ainsi le 8e niveau, remporte la partie. Level 8 Junior est un jeu de cartes à la mécanique fluide, basé sur la réalisation de combinaisons.
Contenu : - 45 cartes
- 7 cartes arc en ciel
- 45 jetons animaux
- 1 règle du jeu
RESERVE:
- 3 cartes viergesEn ligne : https://www.ravensburger.fr/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/234002_20780_X [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAG A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3148 Disponible
Titre : Level 8 Super Mario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Windle, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : « Mamma mia ! » Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées et à venir à bout des 8 niveaux le premier ? Dans cette fantastique ambiance Super Mario, faites appel à la chance et à votre tactique pour vous rapprocher de la victoire à chaque niveau ! Dès 8 ans. Contenu : - 98 cartes de jeu
- 6 cartes niveaux
- 6 cartes cachesLevel 8 Super Mario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Windle, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : « Mamma mia ! » Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées et à venir à bout des 8 niveaux le premier ? Dans cette fantastique ambiance Super Mario, faites appel à la chance et à votre tactique pour vous rapprocher de la victoire à chaque niveau ! Dès 8 ans. Contenu : - 98 cartes de jeu
- 6 cartes niveaux
- 6 cartes cachesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIN A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2708 Disponible
Titre : Le lièvre et la tortue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour gagner, il ne faut pas forcément être en tête de la course. Des gains importants sont d'ailleurs réservés aux joueurs se trouvant en fin de peloton.
Le jeu n'est régi par aucun hasard... sauf si un joueur décide d'aller sur une case lapin qui lui permettra de tirer une carte chance.
On avance en dépensant des carottes. Plus l'avancée est rapide plus la dépense est importante. Pour avancer de N cases, il faut en effet dépenser Nx(N+1)/2 carottes, par exemple 1 carotte pour une case, 15 carottes pour 5 cases, 55 carottes pour 10 cases, etc.
Les carottes sont en nombre insuffisant. Il faut en gagner en route, soit en reculant, soit en prévoyant sa place dans la course.Contenu : - 90 cartes "carottes"
- 18 cartes "salade"
- 12 cartes "lièvre"
- 6 tablettes de course
- 6 pions de couleur
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuLe lièvre et la tortue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour gagner, il ne faut pas forcément être en tête de la course. Des gains importants sont d'ailleurs réservés aux joueurs se trouvant en fin de peloton.
Le jeu n'est régi par aucun hasard... sauf si un joueur décide d'aller sur une case lapin qui lui permettra de tirer une carte chance.
On avance en dépensant des carottes. Plus l'avancée est rapide plus la dépense est importante. Pour avancer de N cases, il faut en effet dépenser Nx(N+1)/2 carottes, par exemple 1 carotte pour une case, 15 carottes pour 5 cases, 55 carottes pour 10 cases, etc.
Les carottes sont en nombre insuffisant. Il faut en gagner en route, soit en reculant, soit en prévoyant sa place dans la course.Contenu : - 90 cartes "carottes"
- 18 cartes "salade"
- 12 cartes "lièvre"
- 6 tablettes de course
- 6 pions de couleur
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3183 Disponible
Titre : Linko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu : 110 cartes Linko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu : 110 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1986 Disponible Documents numériques
![]()
linko_2015_12_18_14_11_19.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkLotto : Disney
PermalinkPermalinkPermalinkMake 'n' break
PermalinkPermalinkMandala designer
PermalinkPermalinkMemory: animaux familiers
Permalink