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Titre : Ricochet Robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ricochet Robots est un jeu de déduction et de logique captivant. Avec des mécanismes simples, la réflexion est pourtant intense. Ce jeu de plateau est donc réservé à des joueurs appréciant les parties aux exercices intellectuels poussés et nécessitant une bonne concentration.
En outre, Ricochets Robots présente l'originalité de se jouer à autant de joueurs que l'on souhaite pourvu que chacun puisse trouver la place autour du plateau.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des regles du jeu : courte
Complexité des regles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des regles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Necessite de la lecture : non
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Pas d'avis.
- JH : Un jeu de programmation original. Il sera probablement apprécié par les personnes qui sont capable d'une bonne visualisation spatiale. Malgré l'aspect rapidité, une fois qu'une personne a une solution, le jeu laisse le temps aux joueurs de tenter de trouver leur solution. Dans le même style, Globe Twister laisse moins de temps aux autres.
- BV : Un jeu intéressant et remue-méninges. Je regrette malgré tout le sablier et le jouerais plutôt en solitaire.
Contenu : -8 plaques bi-faces
-5 robots
-17 jetons Objectif
-1 plaque centrale
-5 tuiles Robot
-1 sablier
-1 règle de jeuRicochet Robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ricochet Robots est un jeu de déduction et de logique captivant. Avec des mécanismes simples, la réflexion est pourtant intense. Ce jeu de plateau est donc réservé à des joueurs appréciant les parties aux exercices intellectuels poussés et nécessitant une bonne concentration.
En outre, Ricochets Robots présente l'originalité de se jouer à autant de joueurs que l'on souhaite pourvu que chacun puisse trouver la place autour du plateau.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des regles du jeu : courte
Complexité des regles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des regles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Necessite de la lecture : non
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Pas d'avis.
- JH : Un jeu de programmation original. Il sera probablement apprécié par les personnes qui sont capable d'une bonne visualisation spatiale. Malgré l'aspect rapidité, une fois qu'une personne a une solution, le jeu laisse le temps aux joueurs de tenter de trouver leur solution. Dans le même style, Globe Twister laisse moins de temps aux autres.
- BV : Un jeu intéressant et remue-méninges. Je regrette malgré tout le sablier et le jouerais plutôt en solitaire.
Contenu : -8 plaques bi-faces
-5 robots
-17 jetons Objectif
-1 plaque centrale
-5 tuiles Robot
-1 sablier
-1 règle de jeu
Titre : Robo rally Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur Editeur : Play factory Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les robots de l'usine automobile Robo Rally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action. Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique. Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne. Contenu : - 6 plateaux de jeu recto-verso
- 1 plateau de départ recto-verso
- 6 figurines de robot
- 8 jetons réinisialisation
- 36 jetons de point de contrôle
- 1 antenne de priorité en plastique
- 6 points de contrôle
- 48 cubes d'énergie en plastique
- 1 sablier de 30 sec
- 6 tapis joueur robot
- 40 cartes de mise à niveau
- 6 decks de 20 cartes de programmation
- 6 cartes de programmation spéciales
- 74 cartes de dommages
En ligne : http://fr.wikipedia.org/wiki/RoboRally Robo rally [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur . - Play factory, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les robots de l'usine automobile Robo Rally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action. Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique. Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne. Contenu : - 6 plateaux de jeu recto-verso
- 1 plateau de départ recto-verso
- 6 figurines de robot
- 8 jetons réinisialisation
- 36 jetons de point de contrôle
- 1 antenne de priorité en plastique
- 6 points de contrôle
- 48 cubes d'énergie en plastique
- 1 sablier de 30 sec
- 6 tapis joueur robot
- 40 cartes de mise à niveau
- 6 decks de 20 cartes de programmation
- 6 cartes de programmation spéciales
- 74 cartes de dommages
En ligne : http://fr.wikipedia.org/wiki/RoboRally Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3167 Disponible
Titre : Zip City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Prospero Hall, Auteur Editeur : Mixlore Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la cité futuriste de Zip City, les voitures se conduisent toutes seules !
Il faut que vous organisiez le trafic, selon des schémas de routes, pour guider tous ces véhicules avant l’heure de pointe et les embouteillages !
Déplacez les blocs de la ville afin de créer des chemins pour y faire circuler les sphères.
Les différents puzzles associent la logique, l’abstraction et la simulation.
Une aventure composée de 40 défis de logique jouable dès 8 ans.Contenu : - 1 boîte-plateau de jeu pliable
- 40 cartes mission
- 8 billes (2 bleues, 2 rouges, 2 vertes, 2 jaunes)
- 16 tuiles carrées
- 2 règles du jeu (FR et NL)Zip City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Prospero Hall, Auteur . - Mixlore, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans la cité futuriste de Zip City, les voitures se conduisent toutes seules !
Il faut que vous organisiez le trafic, selon des schémas de routes, pour guider tous ces véhicules avant l’heure de pointe et les embouteillages !
Déplacez les blocs de la ville afin de créer des chemins pour y faire circuler les sphères.
Les différents puzzles associent la logique, l’abstraction et la simulation.
Une aventure composée de 40 défis de logique jouable dès 8 ans.Contenu : - 1 boîte-plateau de jeu pliable
- 40 cartes mission
- 8 billes (2 bleues, 2 rouges, 2 vertes, 2 jaunes)
- 16 tuiles carrées
- 2 règles du jeu (FR et NL)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3069 Exclu du prêt