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Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2438 Disponible
Titre : Room-25 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Rouzé, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Daniel Balage, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu : - 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton (24 jetons action (carré), 6 balises mémorielles (rond), 6 marqueurs de tour (rectangle), 6 jetons contrôle (avec flèche), 2 tuiles Gardien, 4 tuiles Prisonniers)
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle du jeu (en anglais)Room-25 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Rouzé, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Daniel Balage, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu : - 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton (24 jetons action (carré), 6 balises mémorielles (rond), 6 marqueurs de tour (rectangle), 6 jetons contrôle (avec flèche), 2 tuiles Gardien, 4 tuiles Prisonniers)
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle du jeu (en anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2528 Disponible
Titre : The Thing : the boardgame Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giuseppe Cicero, Auteur ; Andrea Crespi, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : The Thing est un jeu de plateau asymétrique à rôles cachés qui immerge les joueurs dans l’univers du film culte éponyme de 1982 réalisé par John Carpenter. Un joueur incarne la Chose, tandis que les autres sont des humains tentant de s'échapper de la base. Contenu : - 1 tableaux Leader(grandes cartes)
- 1 carte meteo recto/verso
- 1 marqueur congélation
- 1 grande carte congélation
- 51 cartes Action (17 utiliser, 17 saboter, 17 réparer)
- 16 cartes Rôle (8 Humain et 8 Alien)
- 8 grandes cartes personnages
- 1 dé météo
- 34 pions fioul
- 12 pions recharge essence
- 16 jetons vivres
- 1 jetons leader
- 1 plateau de base
- 4 chiens
- 15 cartes Objet (4 fioul, 4 outils, 2 clefs, 2 câbles, 3 lampe-torche)
- 12 cartes Arme (2 lance-flammes, 4 dynamite/molotov, 2 arme à feu et 4 arme de mêlée)
- 11 cartes Lieu ( chenil, station météo, armurerie, cuisine, laboratoire, salle radio, héliport, remise, chaufferie, générateur, hangar)
- 40 jetons labo (16 poches de sang/14 échecs)
- 20 jetons dégâts
- 1 jeton panne
- 6 jetons incendie
- 8 jetons Force Alien
- 8 disques suspicion ( en 8 couleurs)
- 16 jetons Infection Humain (en 8 couleurs)
- 8 jetons Infection Alien (en 8 couleurs)
- 1 jeton hélicoptère
- 1 sac Laboratoire
- 1 sac Infection
- 9 jetons Infection Chien
- 8 standees personnage avec 8 bases plastiques
- 4 standees alien et 4 bases plastiques blanches
- 1 livret de règles
Contenu spécial 1 à 3 joueurs :
- 8 carte rôle
- 3 dés action
- 1 tableau Leader (grandes cartes)The Thing : the boardgame [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giuseppe Cicero, Auteur ; Andrea Crespi, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : The Thing est un jeu de plateau asymétrique à rôles cachés qui immerge les joueurs dans l’univers du film culte éponyme de 1982 réalisé par John Carpenter. Un joueur incarne la Chose, tandis que les autres sont des humains tentant de s'échapper de la base. Contenu : - 1 tableaux Leader(grandes cartes)
- 1 carte meteo recto/verso
- 1 marqueur congélation
- 1 grande carte congélation
- 51 cartes Action (17 utiliser, 17 saboter, 17 réparer)
- 16 cartes Rôle (8 Humain et 8 Alien)
- 8 grandes cartes personnages
- 1 dé météo
- 34 pions fioul
- 12 pions recharge essence
- 16 jetons vivres
- 1 jetons leader
- 1 plateau de base
- 4 chiens
- 15 cartes Objet (4 fioul, 4 outils, 2 clefs, 2 câbles, 3 lampe-torche)
- 12 cartes Arme (2 lance-flammes, 4 dynamite/molotov, 2 arme à feu et 4 arme de mêlée)
- 11 cartes Lieu ( chenil, station météo, armurerie, cuisine, laboratoire, salle radio, héliport, remise, chaufferie, générateur, hangar)
- 40 jetons labo (16 poches de sang/14 échecs)
- 20 jetons dégâts
- 1 jeton panne
- 6 jetons incendie
- 8 jetons Force Alien
- 8 disques suspicion ( en 8 couleurs)
- 16 jetons Infection Humain (en 8 couleurs)
- 8 jetons Infection Alien (en 8 couleurs)
- 1 jeton hélicoptère
- 1 sac Laboratoire
- 1 sac Infection
- 9 jetons Infection Chien
- 8 standees personnage avec 8 bases plastiques
- 4 standees alien et 4 bases plastiques blanches
- 1 livret de règles
Contenu spécial 1 à 3 joueurs :
- 8 carte rôle
- 3 dés action
- 1 tableau Leader (grandes cartes)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3176 Disponible
Titre : Unlock 2: Mystery Adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. UNLOCK ! vous fait vivre des expériences chez vous, autour d'une table.
3 aventures:
- LA MAISON DE LA COLLINE : Que se passe-t'il dans ce manoir délabré? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés.
-LES PIÈGES DU NAUTILUS : Pourchassés par un monstre marin au cours d'une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface !
- LE TRÉSOR DE TONIPAL : Le capitaine Smith a caché son trésor sur l'île de Tonipal. Déterrez le magot avant qu'un autre chasseur de trésor ne mette la main dessus.
Contenu : - 10 cartes de Tutoriel
- 186 cartes (60+60+66)
- 1 livret de règlesUnlock 2: Mystery Adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. UNLOCK ! vous fait vivre des expériences chez vous, autour d'une table.
3 aventures:
- LA MAISON DE LA COLLINE : Que se passe-t'il dans ce manoir délabré? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés.
-LES PIÈGES DU NAUTILUS : Pourchassés par un monstre marin au cours d'une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface !
- LE TRÉSOR DE TONIPAL : Le capitaine Smith a caché son trésor sur l'île de Tonipal. Déterrez le magot avant qu'un autre chasseur de trésor ne mette la main dessus.
Contenu : - 10 cartes de Tutoriel
- 186 cartes (60+60+66)
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2432 Disponible