Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (4)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![Tris disponibles](./images/orderby_az.gif)
Titre : Haru ichiban Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Stefano Collavini, Auteur Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans une atmosphère zen, faites fleurir vos nénuphars à la surface de l'étang, créez des alignements harmonieux pour devenir le jardinier impérial! Contenu : - 16 fleurs (8 rouges + 8 jaunes)
- 2 grenouilles
- 2 pions jardiniers
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de score
- 1 règleHaru ichiban [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Stefano Collavini, Auteur . - Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans une atmosphère zen, faites fleurir vos nénuphars à la surface de l'étang, créez des alignements harmonieux pour devenir le jardinier impérial! Contenu : - 16 fleurs (8 rouges + 8 jaunes)
- 2 grenouilles
- 2 pions jardiniers
- 1 plateau de jeu
- 1 piste de score
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2076 Disponible
Titre : Kilim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yannick Chabas, Auteur Editeur : JyDe game ISBN/ISSN/EAN : Kilim Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire tapis orien kilim Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Kilim sont des tapis tissés traditionnels. Leurs motifs et leurs couleurs représentent l'identité des peuples qui les tissent. Incarnez des Maîtres-Tisserands du Sultanat et affrontez-vous pour obtenir la récompense promise.
Obtenir les meilleurs tapis ne sera pas suffisant pour l'emporter, utilisez vos Espions pour observer la concurrence, faites appel à l'Artisane pour parfaire vos créations, et bien sûr tisser votre Kilim en fonction des goûts du Sultan !Contenu : - 75 Cartes Or
- 5 Cartes Artisane
- 5 Cartes Sac de Chutes
- 5 Cartes Espion
- 45 Dominos Tapis
- 5 Dominos Tapis Déchiré
- 3 Dominos Tapis Parfait
- 1 Plateau Artisane
- 1 Sac de Chutes
- 4 Jetons Artisane
- 5 Chutes
- 1 Carnet de ScoreKilim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yannick Chabas, Auteur . - JyDe game, [s.d.].
ISSN : Kilim
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire tapis orien kilim Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Kilim sont des tapis tissés traditionnels. Leurs motifs et leurs couleurs représentent l'identité des peuples qui les tissent. Incarnez des Maîtres-Tisserands du Sultanat et affrontez-vous pour obtenir la récompense promise.
Obtenir les meilleurs tapis ne sera pas suffisant pour l'emporter, utilisez vos Espions pour observer la concurrence, faites appel à l'Artisane pour parfaire vos créations, et bien sûr tisser votre Kilim en fonction des goûts du Sultan !Contenu : - 75 Cartes Or
- 5 Cartes Artisane
- 5 Cartes Sac de Chutes
- 5 Cartes Espion
- 45 Dominos Tapis
- 5 Dominos Tapis Déchiré
- 3 Dominos Tapis Parfait
- 1 Plateau Artisane
- 1 Sac de Chutes
- 4 Jetons Artisane
- 5 Chutes
- 1 Carnet de ScoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3141 Disponible
Titre : Pax Pamir : 2ème édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur Editeur : 2 tomatoes Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéPax Pamir : 2ème édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur . - 2 tomatoes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2887 Disponible
Titre : Sesame Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Baars, Auteur ; Howells, Graham, Illustrateur ; Joachim Krause, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le trésor d’Ali Baba est une légende qui attire tous les chercheurs de trésors.
Vous avez enfin localisé l’emplacement de celui-ci, mais il est conservé dans un endroit secret protégé par une porte aux clés multiples…
Un coffre-fort des 1001 nuits.Contenu : - le coffre (couvercle avec 1 cache, 9 serrures, 1 base)
- 18 cartes "Génie"
- 29 cartes "Trésor"
- 7 cartes "Serpent"
- 1 règle du jeuSesame [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Baars, Auteur ; Howells, Graham, Illustrateur ; Joachim Krause, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le trésor d’Ali Baba est une légende qui attire tous les chercheurs de trésors.
Vous avez enfin localisé l’emplacement de celui-ci, mais il est conservé dans un endroit secret protégé par une porte aux clés multiples…
Un coffre-fort des 1001 nuits.Contenu : - le coffre (couvercle avec 1 cache, 9 serrures, 1 base)
- 18 cartes "Génie"
- 29 cartes "Trésor"
- 7 cartes "Serpent"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3184 Disponible