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Le grand voyage / Briand Maud ; Tavernier Guillaume ; Treilhou Benjamin
Titre : Le grand voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Briand Maud, Illustrateur ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Treilhou Benjamin, Directeur artistique Editeur : MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rougequeue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6x orange, 6x jaune, 6x bleu, 6x violet, 5x rouge, 5x gris, 5x vert et 5x brun )
- 55 cartesLe grand voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Briand Maud, Illustrateur ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Treilhou Benjamin, Directeur artistique . - MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rougequeue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6x orange, 6x jaune, 6x bleu, 6x violet, 5x rouge, 5x gris, 5x vert et 5x brun )
- 55 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3508 Disponible Kikou le coucou / Josep M. Allué
Titre : Kikou le coucou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep M. Allué, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide de baguettes? Mais attention: dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole! Ce n'est qu'avec un peu de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses oeufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou. Contenu : - 1 base de nid (partie inférieure du pot)
- 1 figurine de Kikou
- 70 baguettes en bois
- 20 oeufs de coucou
- 1 livret de règle du jeu
RESERVE : 1 oeufKikou le coucou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep M. Allué, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide de baguettes? Mais attention: dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole! Ce n'est qu'avec un peu de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses oeufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou. Contenu : - 1 base de nid (partie inférieure du pot)
- 1 figurine de Kikou
- 70 baguettes en bois
- 20 oeufs de coucou
- 1 livret de règle du jeu
RESERVE : 1 oeufExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2221 Disponible Pêche aux canards
Titre : Pêche aux canards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 24 canards en plastique Pêche aux canards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 24 canards en plastique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEC A107 Jeu de manipulation --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2159 Disponible Le trésor du corbeau
Titre : Le trésor du corbeau Autre titre : Der krahenschatz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zoch Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retenir et retrouver les couleurs et les trésors volés par le corbeau. Contenu : - 36 becs
- 5 grandes cartes
- 40 cartes
- 10 brindilles de saule
- 40 brindilles plus fines
- règleLe trésor du corbeau ; Der krahenschatz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zoch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Retenir et retrouver les couleurs et les trésors volés par le corbeau. Contenu : - 36 becs
- 5 grandes cartes
- 40 cartes
- 10 brindilles de saule
- 40 brindilles plus fines
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1043 Disponible Wingspan / Elizabeth Hargrave
Titre : Wingspan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
- 1 Plateau Objectifs
- 1 Plateau Oiseaux
- 5 Plateaux Joueur
- 1 Mangeoire/Tour à dès
- 1 Bloc de score
- 170 Cartes Oiseau
- 26 Cartes Bonus
- 75 Œufs miniatures
- 5 Dès en bois
- 40 Cubes Action
- 103 Jetons Nourriture
- 8 Tuiles Objectifs
- 1 Jeton Premier joueur
- 1 Appendice
- 4 pots translucides en 2 parties chacun
- 1 règle du jeu
Wingspan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
Contenu :
- 1 Plateau Objectifs
- 1 Plateau Oiseaux
- 5 Plateaux Joueur
- 1 Mangeoire/Tour à dès
- 1 Bloc de score
- 170 Cartes Oiseau
- 26 Cartes Bonus
- 75 Œufs miniatures
- 5 Dès en bois
- 40 Cubes Action
- 103 Jetons Nourriture
- 8 Tuiles Objectifs
- 1 Jeton Premier joueur
- 1 Appendice
- 4 pots translucides en 2 parties chacun
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2475 Disponible